武當華山雙人陣容最優的選擇
華山論劍是《劍俠情緣手遊》中的江湖盛事,每月一個賽季。少俠通過成立戰隊參加華山論劍預選賽,根據積分排行,前八進入決賽。通過決賽的殘酷戰鬥,最終登頂華山之巔,成為武林至尊。這裡讓我們來了解這種賽制下武當的陣容選擇吧!
武當華山陣容推薦
在本屆雙人賽制的華山論劍活動中,武當在選擇隊友方面既要考慮到自己與隊友的配合度及操作和意識水準,也要注意五行剋制影響下門派的合理搭配,以將己方戰隊的優勢最大化,取得好成績。結合武當的五行剋制特點及當前版本武當的門派定位,推薦以下幾組陣容。
1、推薦陣容一:武當+丐幫***推薦指數五星 ★★★★★***
丐幫屬近程火系門派,具有高爆發高閃避的特點,擁有全門派最高的敏捷成長值5點,而且丐幫的敏捷5是和其技能結構密切相關的,體現在丐幫的技能中大量增加了基礎閃避百分比,而且被動輔助游龍決還可以在閃避後回覆生命值並獲得攻擊力加成,醉蝶狂舞狀態下的丐幫近乎於無敵的存在,很難被殺死,具有較強的存活能力。在實戰中屬於前排選手。武當與丐幫可以組合成前後排陣容,由丐幫在前排承傷給武當提供一個良好的輸出環境,武當在後排靈活走位並全力輸出,這種組合在面對有五毒陣容的隊伍***遇到這種陣型的可能性非常大***時具有較大的優勢,雖然五毒全面剋制武當,但五毒血少皮脆無免控,生存率低。在實戰中可由丐幫作為前排選手控制對面五毒,武當在後排輸出,兩人集火五毒,一般可以直接將五毒打出殘血被動盾,待其被動盾結束後再一套技能則可完美收割到人頭。若是遇到翠煙,雖然丐幫被翠煙所剋制,但武當可以全面壓制水系門派,因而這種組合遇到翠煙的隊伍也具有較大優勢,既能保證隊伍的輸出,又具有較好的生存率,並且在五行搭配上也較為合理,遇到當前較熱門的一些門派也可以輕鬆應對。但此種陣容需注意的是輸出雖夠但控制不足,武當和丐幫都沒有強控技能,因此在實戰中對技能釋放和隊伍成員的預判意識有一定的要求,平時可與其他雙人隊伍多在比武場切磋培養意識和默契。
2、推薦陣容二:武當+五毒***推薦指數四星 ★★★★☆***
武當與五毒同為遠端門派,並且都可以給隊伍成員帶來輸出的增益加成,武當可以提高全隊攻擊力,五毒可以提高隊伍成員的基礎會心機率,因此這種陣容具有高爆發高輸出的特點,具有強大的殺傷力。但這種陣容短板也很明顯:缺乏前排抗擊打選手,武當與五毒都屬於後排遠端門派,輸出方面都沒有強控技能,防禦方面都沒有免控技能,一旦被對方控住集火很容易被打殘血,因此這種陣容對於己方選手的走位與操作水準和預判對方技能的意識,以及兩人的配合具有較高的要求。實戰中若能靈活走位,準確預判對方技能釋放時機並注意躲避技能,與隊員默契配合優先集火對方隊伍中的一員,則具有非常高的獲勝機率。
3、推薦陣容三:武當+翠煙***推薦指數四星 ★★★★☆***
此種陣容與陣容二各有千秋。陣容二高爆發高輸出但控制不足且生存環境較差,而陣容三在輸出方面雖然不如陣容二那樣強力,但強在輸出穩定,且具有強力控制***翠煙作為輔助門派,其主動和被動技能均有強控***,生存環境也較好***武當有護盾、翠煙有被動強控和回血技能***,翠煙還可給全隊提供跑速和基礎抗性的增益加成,這種陣型在實戰中具有強大的續航作戰能力,但對雙方的配合度要求較高。翠煙作為強控輔助類門派,要能正確預判對手技能並注意在合適時機釋放機能控制住對手,武當則要配合翠煙加以強力輸出,否則很難集火對手,在傷害量方面會處於劣勢和被動。
總而言之,在本屆華山雙人賽制中,武當少俠要根據對手的門派特徵與戰力水平高低來合理選擇己方陣容,輔之以精準的預判和熟練的操作與走位,定能在華山論劍中大展英姿,與隊友一起問鼎華山之巔。
雙人賽制介紹
華山論劍每月7號開始賽季比賽,包括預選賽和決賽兩個流程。預選賽於每月7-27號,每週一、三、五、七進行比賽。比賽場地開放時間為晚上九點半,每三分鐘開啟一場,共開八場。決賽於28號開始,時間與預選賽一致,分別舉行八強賽、半決賽及冠軍賽。本屆華山論劍雙人賽制,限制戰隊成員為2名,每人可攜帶一位同伴助戰。在準備場可以點選隊伍旁同伴頭像更換助戰同伴。預選賽開始每週可獲得16次比賽次數,每隊最多獲得32次,每個比賽日最多參加6場比賽。每場比賽結束後根據勝負可獲得經驗和信物獎勵,決賽結束後更可根據名次獲得華山論劍寶箱,獎勵豐厚,可有機率開出魂石***李天目、道一真人***、武林祕籍***中卷、下卷***、紫水晶等。
陣容選擇分析
雙人賽制考驗的不僅是個人操作水平、更多的是戰隊成員的配合協作能力。除此以外,結合《劍俠情緣手遊》不同門派五行相生相剋的特點,陣容的選擇也要考慮到門派的選擇與搭配。
武當為遠端土系門派,剋制水系門派峨眉和翠煙,受克於木系門派逍遙、唐門和五毒***被五毒剋制得最為明顯***。作為輸出類門派,武當各方面屬性較為均衡,四維屬性成長值為3322,敏捷與力量各3,體質與靈巧各2,主敏捷,敏捷和力量對武當的技能和屬性均有額外加成。敏捷值的高低更是直接影響武當的神級保命技能坐忘無我,直接影響到實戰中武當的存活率。武當作為一個均衡成長的輸出門派,在實戰中既有不俗的輸出能力和一定的控制能力,帶有祕籍的坐忘無我更是保證了武當卓越的生存能力,在團隊中還可以為隊友帶來增加基礎攻擊力加成的光環BUFF,不管是單挑還是群戰都表現優秀。但武當在當前版本的短板也很明顯,首先是沒有免控技能,若是被控住並集火很容易被打殘血,此外,木系門派五毒自問世後對土系門派武當產生了全面壓制。除去木克土的天然剋制外,五毒技能中的馭毒術可以對武當護盾的傷害提升40%,這使得武當賴以為生的神級保命護盾在五毒面前形同虛設,同等戰力條件下武當與五毒很難有勝算。當前版本五毒門派人數眾多,在實際比賽中武當遇見五毒的概率非常大,因此武當在自身陣容選擇方面一定要考慮到這一點,儘量避免雙土系門派的組合。