英雄聯盟自動鎖定視角的解決方法
廣大擼友們應該都偶爾遇到過這種問題,很多人應該都是習慣用自由視角的,遊戲中如果突然鎖死了視角該如何處理?下面是小編為你整理的英雄聯盟自動鎖定視角的處理,希望對大家有幫助!
英雄聯盟自動鎖定視角的處理
第一種方法:
英雄聯盟裡控制鎖定視角和自由視角的預設鍵是“y”,可以按下“y”鍵來切換視角。如果修改過快捷鍵,可以檢視遊戲設定裡控制視角變換的是那個快捷鍵。
第二種辦法:
小地圖的按鍵區圖片所示的那個小圖示是介面上控制視角變化的地方,點選那個切換視角。
第三種辦法:
滑鼠移動到小地圖上,一直按著滑鼠左鍵,然後隨便拖動那個小白框就變成自由視角了。
英雄聯盟輔助應該做什麼
常規輔助:寶石,星媽,琴女,風女,牛頭,扇子媽,機器人,露露,曙光女神 ,努努時光老頭 這些輔助英雄都是在常規比賽中經常見到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機器,努努可兼職打野外,時光老頭,露露可中單或上單。***如有異議請看我下面的分析***
非常規輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲子,慎,豹女,傑斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫幹那,大天使以上這是經常出現的一些非常規輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問題在於對於使用這類輔助英雄的玩家,你們是否在遊戲的時候給自己定位為輔助。
三個區分,為防守型輔助,進攻型輔助,干擾型輔助
防守型:星媽,風女,扇子媽, 寶石 , 琴女,努努
進攻型:機器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭
干擾型:露露,時光,豹女, 蒙多,傑斯,傑拉,光輝,莫幹那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲子,大天使
可能明眼人已經明白我所做的類別區分的意義了,對於不明的擼友們我在這裡簡單的介紹一下:
防守型的輔助:一般沒有太高的輸出技能,但是對於ADC的保命能力來說卻是很強,能加血,加藍,加盾,或是各種狀態,特別是輔助排名T1的星媽和風女擁有全球流的被動和大招,其戰術多為防守反擊。
進攻型的輔助:特性在於他們本身擁有不錯的生命與抗性加成,又有簡單易用的控制及突進技能。基本在2-3級時就可以製造擊殺環境。
干擾型的輔助:這類輔助英雄一般都擁有一些短CD並且有一定輸出傷的技能,或是對於下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個字攪屎棍,擾亂對方ADC補刀和走位,主要在於限制對方的經濟和經驗的獲取,其所有的輔助都應該是這樣的,但是這類英雄的技能特性使他們更加擅長此種戰術。
以上是對輔助英雄類別的分析,接下來要講的是一個合格輔助應具備的基本職業素質和天分。
我個人覺得不是所有人都能打好輔助這個位置的, 看到論壇和遊戲中大多數人經常說:輔助有多難,不就是不補刀,會插眼,讓人頭麼,這有什麼難的。
其實不然,每個位置都有他的特點,要想玩好必須要了解這個位置的意義。並且圍繞其特性有針對性的配置符文,天賦,加點,裝備以及戰術的制定也要根據場上變化進行修改。
作為一個合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識。
一、輔助英雄作應該對全場的形勢,及對方敵人的特性有最快的分析能力。一個合格的輔助,不是經常看著自己的大螢幕點著滑鼠來回走位的,也不是沒事蹲在草裡看看上路,看看中路,而是時刻關注著小地圖上的動態,打個不恰切的比方,比如說你看螢幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大螢幕。這樣你才能時刻掌握戰場訊息。時刻提醒ADC或其他路線上隊友的走位,進攻與撤退的時間。
二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對方輔助打經濟戰,甚至製造擊殺機會,並對己方和對方眼睛數量以及對方插眼的習慣有第一是時間的瞭解。特別是在你手裡沒有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個合格的輔助。
三、走位,對於一個輔助來說走位是其精髓,一個合格的輔助,每場的生存率應該是最高的,這麼說大家可能覺得我是那種看人來了你就跑了,其實不然,因為輔助買眼、買400和全場最低的收入決定了他自身的裝備最差,並且團戰或是被GANK時你的技能多數用來保護ADC或其他隊友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對方的非指向性技能***不是你上去捱打,而是對方技能打空***。因為你騙取對方ADC,輔助的技能越多,等同於給自己ADC製造擊殺機會,或降低對方消耗的能力。
四、賣萌***呵呵,就是賣命了***這個對於一個輔助來說是最難的,因為大多數人們的習慣是自保,所以危急時刻很難做出正確的選擇,這個對於一般玩家來說是需要時間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣命多數情況發生在對方GANK的時候,在無力守塔,或是逃命的時候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊友製造逃生機會。但這不是我指的真正意義上的”賣萌“呵呵,這是一個合格輔助必須具備的素質。那我所說的是什麼,是能利用自身死亡製造對方大量死亡或是團滅的機會,這個才是重點。這就是最難的了,因為每一局的英雄配置不同,戰況不同,賣萌的方式和時機是要在你瞭解你隊友的狀況,團隊技能的特性,輸出的大小,以及可能發生的不必然性上做一個快速的判斷,最後決定是否獻身。這個不是短時間內能理解的,需要慢慢的體會了。總之我的原則就是,輔助的死是要有價值的,否則其他狀況下的死亡都是不應該的
猜你喜歡: