滑鼠重新整理率怎麼回事
滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。 重新整理率也是滑鼠的重要效能指標之一,即滑鼠每一秒能夠採集到的影象資料,一般以“FPS/S幀/秒”為單位。下面是小編給大家整理的一些有關滑鼠重新整理率介紹,希望對大家有幫助!
滑鼠重新整理率簡單介紹
滑鼠重新整理率概念的意義
滑鼠重新整理率可以這麼說,即便光電滑鼠擁有諸多優點,但重新整理率不足乃是它的致命傷,這也是早期光電滑鼠沒有打入主流市場的主要原因之一。
舉個簡單的例子,比如在FPS遊戲第一人稱射擊遊戲中快速轉身,重新整理率低的光電滑鼠就出現丟失游標指標的問題。重新整理率對於光電滑鼠如此重要,那到底怎樣理解它呢? 不同於機電滑鼠通過柵格的轉動產生脈動訊號而產生移動資訊,光電滑鼠是靠滑鼠下方的一個CMOS感測器來負責分辨滑鼠移動的。重新整理率的效能指標往往被消費者忽視,由於重新整理率又稱為取樣頻率,很多朋友都會把取樣頻率和定義為取樣率的DPI值所渾淆。重新整理率在應用中也佔據很重要的地位,例如滑鼠快速移動一段距離,倘若滑鼠的重新整理率小於移動距離之內的影象資料,滑鼠內部掃描的影象資料就會出現盲點,即掃描不到影象資料,最後導致無法定位游標位置,從而出現以往較常見的指標丟失情況。確切一點來說,滑鼠的重新整理率引數越高則其每秒取樣的資料率也越大,效能也越高。
重新整理率和CMOS畫素對滑鼠的影響
怎樣才能使滑鼠滿足我們的移動要求呢?對於滑鼠來說可以加大CMOS畫素數或提高重新整理率。
2002年下半年,羅技開發出了新一代的MX光學引擎,它推出了新的滑鼠效能標誌—畫素處理能力。畫素處理能力=每幀畫素數×重新整理率,這是綜合了重新整理率和CMOS畫素數的一個指標。當時羅技極光雲貂MX500的畫素處理能力是470萬畫素/秒。
提高你的滑鼠重新整理率CMOS畫素影響
而微軟的光學銀光鯊4.0IE4.0有6000幀/秒的重新整理率和22×22的CMOS尺寸,我們很容易算出微軟這款滑鼠的畫素處理能力=22×22×6000=290萬畫素/秒。其實羅技MX引擎的重新整理率並不如微軟,大概在5000幀/秒左右,只是羅技提高了CMOS畫素數的結果。光學掃描率的單位是次/秒,也就是1秒鐘光頭能夠掃描多少次訊號。一般情況下掃描率達到了2500次/秒以上,就不容易出現丟幀的現象了。現在稍好一些的滑鼠都是6000次/秒的光學掃描率,專用遊戲滑鼠達到9000次/秒,只要大於6000次/秒光學掃描率的滑鼠就已經能夠應付CS這類需要精準定位指標的遊戲了。