平面設計師常見的問題有哪些

  每一份職業都或多或少的村子一些問題,平面設計師也不例外以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你們。

  平面設計師常見的問題

  工作技能上的問題

  工作技能上的問題即因新手平面設計師工作技能不完善、工作經驗較少而導致的設計過程中的差錯、失誤及效率低下等狀況。這些問題對於新手平面設計師來說容易出現,卻又容易解決,簡言之就是以不斷的磨練與拓展來彌補自己的技能上的不足,並獲得不斷提高。

  忽視校對

  設計師的工作並非僅僅涉及出來作品就好,同時還需要考慮到作品成品出來後的後續校對工作。

  雖然一般情況下文案也會對設計稿進行後期稽核校對,但是某些設計上的一些文字效果等文案可能會注意不到,需要設計師來進行2次校對,所以在工作過程中千萬不要忽視校對,否則出現錯誤會引起客戶的不滿,一方面返工成本高,另一方面也會影響企業形象。

  柵格圖形和圖示

  在大多數情況下,圖示或者背景也被設計成向量圖,柵格檔案例如電子圖片,由成千上萬的畫素點組成,在特定的尺寸下這些畫素點將變得非常明顯。在設計過程中,建議採用向量圖,向量圖不會失去其清晰度。

  忘記計算出血區

  平面設計師設計出來的作品常用於檔案印刷,所以設計師在設計的過程中要計算出血,從而確保列印區域的外部邊緣裁剪出完整的列印檔案。若沒有考慮到出血,則容易出現重要的圖片區域被裁剪掉的情況。

  使用太多的技巧

  跟字型的使用一樣,字型堅持採用1到2種字型進行設計,設計技巧也應當使用統一的一到兩種技巧,使用的技巧太多隻會讓設計作品失去了其整體美感,缺乏統一性,畫面會顯得凌亂,失去最初的美觀及展示意義。

  使用了太多的顏色

  在作品設計的過程中,並非顏色越多越好,而是根據企業或專案要求去偏向於一個主色調,根據主色調再進行配色,一般來說一份設計作品使用的顏色在兩到三種之間,多了就會使作品顯得凌亂擁擠且不正式。

  資訊填充重複

  在設計的過程中常常出現文案所提供的資訊均已完整排入,但版心仍有空餘排版空間,出現此種情況很多設計師會選擇加入文案中已有的資訊或者圖示以起到填滿版心的作用。

  這種設計行為會讓受眾或者使用者覺得作品冗多繁雜,同類資訊多次出現,會讓受眾形成視覺反感情緒。

  為避免此情況的出現,可以與文案或專案負責人進行溝通看看能否再加入一些資訊,或者給文字附上一定的英文以形成整體感,同時也能填充版心。設計過程中切忌同一版面內反覆出現相同的資訊。

  工作任務太著急、設計時間不足

  平面設計師是一份非常精細的工作,在前期工作中需要進行風格的研究以及設計思路的思考,中期需要對作品進行細節上的實際操作與設計,後期還需要與任務下達部門進行溝通與修改,從整體上說平面設計工作就是一份相對比較消耗時間的工作。

  不過在實際的工作過程中,設計師們真的有足夠的時間來進行設計嗎?不一定!在工作過程中,常常會出現早上下達的任務,下午就需要成品。

  出現這種情況,一般來說設計師都沒有足夠的時間進行打磨和研究,更別提什麼創新了,而且經常會受到催促,故遇到此情況設計作品一般都是草草了事,自己設計的作品自己都不忍心看。

  為了避免此情況的出現,一般來說作為設計師的你要有這方面意識,應提前與任務下達部門進行適當的溝通,瞭解具體擁有多少設計時間,並以書面形式呈現。

  若時間過短,應第一時間與對接工作的人員進行商量,看能不能適當地延後出設計成品,畢竟作品質量的保證也是非常重要的。

  最重要的還是具體情況具體對待吧,不要因為任務著急就給自己太大壓力以致過於慌張,要靜下心來面對設計任務,只要盡力去做就好。

  修改內容太多

  平面設計師工作會經歷這樣一個工作流程,當設計作品完成後會將設計稿發給任務下達部門進行稽核並根據其修改建議進行進一步的修改完善工作。

  返工修改是正常的,但是修改太多就不正常了,會嚴重影響工作的效率,設計師們也會相當煩惱,並逐步產生不耐煩的情緒。

  面對此種現象,作為設計師的你可以做些什麼呢?

  第一,在設計工作開始前就應當與任務下達部門就設計作品問題進行詳細的溝通,具體包括尺寸、風格、製作工藝等,最好以書面的形式展現出來以便記錄。

  第二,要與文案形成長期的製作流程習慣,即儘量保證文案沒有錯誤再交予設計師進行設計,這樣後期就算文字出現變動也不會有大的改動。

  第三,要儘可能列印設計作品小樣,因為某些文字上的排版問題不打印出來無法清楚地辨別,作為平面設計師應當記住,只有成品才能準確地展示出自己的設計效果,所以請製作小樣以判斷有無設計上的問題存在。

  被指點江山

  在設計操作過程中,設計師經常會被指點江山,尤其是新手平面設計師。對方會經常提出一些很主觀和細節的要求,感覺還不如把設計工作交給對方自己做得了。

  在遇到這種情況的時候,請不要一次性否定對方的想法,或許對方也只是以建議探討的角度來跟你說明這個問題,畢竟你才是專業的設計師。

  若你採用對方的建議,那就按照他的要求去做就好了,若你不同意對方的建議,請給出一些你的理由說服對方,並用實際的成果來反饋對方,時間久了作品設計的主動權就會掌握在你自己的手裡了。能力擺在那,當然是你說了算。

  溝通障礙引發問題

  常見的設計流程是甲方或者使用者提出需求,產品經理整理需求,最後反饋給設計師開始設計。

  從整個流程來看,設計師與需求者中間隔了一個產品經理或其他人員,這就在兩者之間形成了溝通障礙,提供者***設計師***和需求者***使用者***中間經常會存在一個人來溝通傳遞資訊,導致溝通的誤差!

  平面設計師在實際的工作過程中,可能話語權不大,為了避免溝通障礙,若專案較小,內容較少,可直接與相應的專案經理對接工作,瞭解專案詳情。

  若專案較大,可申請參與會議,瞭解顧客使用者需求,從而根據客戶需求設計出符合客戶要求的設計作品,從根本上減少溝通障礙所引起的效率及質量低下的情況。

  設計師的工資待遇

  目前常見的平面設計專案,可以歸納為十大類:網頁設計、包裝設計、DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計。

  平面設計師一般依其工作單位的性質、工作時間及待遇有所差異:

  報社多半錄用的是有一定經驗的平面設計師,一般的年薪約為七、八萬元,資深一點的約九、十萬元,但近年來因為報紙越來越注重版面編排的視覺豐富性,甚至有些報社平面設計師的主管薪水可高達十幾萬元。

  雜誌及出版社的平面設計師除了在出刊前可能通宵熬夜之外,上班時間很固定。也因為必須沿用固定的版面樣式,因此除了做美術創意或封面的設計師之外,有時會為降低成本,採用新人來執行版面編排。雜誌及出版杜的平面設計師薪水比報社略低,一般年薪約為四至八萬元。

  廣告或設計公司的平面設計師多半做的是廣告、海報或傳單類的成品,書籍編排也不少。上班時間固定,但交稿結案前通宵熬夜是免不了的。一般來說,執行廣告或海報設計多是較具經驗及創意的美術設計,薪水待遇也較高,約為五、六萬元。