乒乓球旋轉球怎麼接

  熟悉乒乓球的朋友都知道,旋轉球是比較難接的一種。那麼呢?下面是小編為大家整理的,希望對大家有所幫助!

  乒乓球旋轉球的接法

  1、首先要正確認識旋轉,樹立征服旋轉的信心

  初學者一遇到旋轉往往被搞得暈頭轉向,心理上就會受到巨大壓,進而失去信心。其實多接觸,多實踐,不斷總結找出規律,掌握旋轉也並非難事。

  業餘球友在平時練習時,要多接觸發球好的球友,吃什麼球就讓對方發什麼球,防守弧圈掌握的不好,就找弧圈拉的好的球友練習,最好在實戰中體會如何克服旋轉,在有限的時間內有針對性的選擇自己薄弱環節進行練習。

  2、學會判斷來球的旋轉

  對付不同的旋轉應用不同的方法,所以提高對球的判斷能力就顯的十分重要。需要強調一點,對球的旋轉強度上往往很難把握,這一點也是業餘選手中有一部分球友善用的發球變化之一,通俗一點就是即使知道對方發的是下旋,但究竟有多轉,自己估計不足。所以,在旋轉強度的判斷上,大家要提高警惕。

  3、掌握拍形的調節

  一般情況下,遇上旋拍形向下;遇下旋拍形稍後仰;遇左側旋拍形偏向對方右角;遇右側旋拍形偏向對方左角。所謂“兵來將擋,水來土掩”對不同的旋轉方式,要調節好不同的拍形。

  4、掌握髮力方向和發力大小的調節

  遇上旋向下發力;遇下旋向上發力;遇左側旋發力偏向對手右方;遇右側旋發力偏向對手左方。來球旋轉越強,觸球瞬間發力要求越高,球拍的擺速越快,旋轉弱些,相應的對發力和擺速的要求就低些。

  5、靠近旋轉軸,減少正面撞擊球

  旋轉著的球,越靠近旋轉軸部位,旋轉速度越小,越遠離旋轉軸,旋轉速度就越大,所以在對付不同旋轉來球時,要根據來球的旋轉和落點,調整腳步移動和拍形角度使球拍儘量靠近旋轉軸心用力,避免正面撞擊球。

  以上五點是克服旋轉最基礎的一些東西,大家必須掌握好。除此之外,與旋轉有關的因素還有許多,例如膠皮,拍子等等一些客觀因素,但其中最關鍵的是在判斷準確的基礎上,調整好拍形,用力方向和大小,球迷朋友要在這方面多下功夫。

  乒乓球的競賽規則

  1 球檯

  1.1球檯的上層表面叫做比賽檯面,應為與水平面平行的長方形,長2.74米,寬1.525米,離地面高76釐米。

  1.2比賽檯面不包括與球檯檯面垂直的側面。

  1.3比賽檯面可用任何材料製成,應具有一致的彈性,即當標準球從離檯面30釐米高處落至檯面時,彈起高度應約為23釐米。

  1.4比賽檯面應呈均勻的暗色,無光澤,沿每個2.74米的比賽檯面邊緣各有一條2釐米寬的白色邊線,沿每個1.525米的比賽檯面邊緣各有一條2釐米寬的白色端線。

  1.5比賽檯面由一個與端線平行的垂直的球網劃分為兩個相等的臺區,各臺區的整個面積應是一個整體。

  1.6雙打時,各臺區應由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的“半區”。中線與邊線平行,並應視為右半區的一部分。

  2 球網裝置

  2.1球網裝置包括球網、懸網繩、網柱及將它們固定在球檯上的夾鉗部分。

  2.2球網應懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.25釐米的直立網柱上,網柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25釐米。

  2.3整個球網的頂端距離比賽檯面15.25釐米.

  2.4整個球網的底邊應儘量貼近比賽檯面,其兩端應儘量貼近網柱。

  3 球

  3.1球應為圓球體,直徑為40毫米。

  3.2球重2.7克。

  3.3球應用賽璐珞或類似的材料製成,呈白色或橙色,且無光澤。

  4 球拍

  4.1球拍的大小,形狀和重量不限。但底板應平整、堅硬。

  4.2底板厚度至少應有85%的天然木料。加強底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35毫米。

  4.3用來擊球的拍面應用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過2毫米;或用顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米。

  4.3.1”普通顆粒膠”是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每平方釐米不少於10顆、不多於50顆的平均密度分佈整個表面。

  4.3.2"海綿膠"即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普通顆粒膠的厚度不超過2毫米。

  4.4覆蓋物應覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣。靠近拍柄部分以及手指執握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。

  4.5底板、底板中的任何夾層以及用來擊球一面的任何覆蓋物及粘合層均應為厚度均勻的一個整體。

  4.6球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。

  4.7由於意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現輕微的差異。只要未明顯改變拍面的效能,均可允許使用。

  4.8比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向對方和裁判員展示他將要使用的球拍,並允許他們檢查。

  5 定義

  5.1“回合”:球處於比賽狀態的一段時間。

  5.2“球處比賽狀態”,從有意識發球前,球靜止在不執拍手掌中的最後瞬間,到該回合被判得分或重發球。

  5.3“重發球”:不予判分的回合。

  5.4“一分”:判分的回合。

  5.5“執拍手”:正握著球拍的手。

  5.6“不執拍手”:未握著球拍的手。

  5.7“擊球”:用握在手中的球拍或執拍手手腕以下部分觸球。

  5.8 "阻擋”:自對方最後一次擊球觸及本方臺區後,如果在臺面上方或正向比賽檯面方向運動的球,在沒有觸及本方臺區、也未越過端線之前,即觸及本方運動員或其穿戴的任何物品。

  5.9“發球員":在一個回合中,首先擊球的運動員。

  5.10“接發球員:在一個回合中,第二個擊球的運動員。

  5.11"裁判員:被指定管理一場比賽的人。

  5.12“副裁判員":被指定在某些方面協助裁判員工作的人。

  5.13“穿或戴”的物品:指運動員在一個回合開始時穿或戴的任何物品,但不包括比賽用球。

  5.14“越過或繞過球網裝置”:除從球網和比賽檯面之間通過以及從球網和網架之間通過的情況外,球均應視做已“越過或繞過”球網裝置。

  5.15球檯的“端線”:包括球檯端線以及端線兩端的無限延長線

  6 合法發球

  6.1發球時,球應放在不執拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應是靜止的,在發球方的端線之後,比賽檯面的水平面之上。

  6.2發球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上升不少於16釐米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

  6.3當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的臺區。在雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。

  ***從拋球前球靜止的最後一瞬間到擊球時,球和球拍應在比賽檯面的水平面之上。

  6.5擊球時,球應在發球方的端線之後,但不能超過發球員身體***手臂、頭或腿除外***離端線最遠的部分。

  6.6運動員發球時,應讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發球的規定發球。

  6.6.1如果裁判員懷疑發球員某個發球動作的正確性,並且他或者副裁判員都不能確信該發球動作不合法,一場比賽中此現象第一次出現時,裁判員可以警告發球員而不予判分。

  6.6.2在同一場比賽中,如果發球員或其雙打同伴發球動作的正確性再次受到懷疑時,不管是否出於同樣的原因,均判接發球方得一分。

  6.6.3無論是否第一次或任何時候,只要發球員明顯沒有按照合法發球的規定發球,他將被判失一分,無需警告。

  6.7運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發球的某些規定時,可由裁判員作出免予執行的決定,但須在賽前向裁判員說明。

  7合法還擊

  7.1對方發球或還擊後,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置後,再觸及對方臺區。

  8比賽次序

  8.1在單打中,首先由發球員合法發球,再由接發球員合法還擊,然後兩者交替合法還擊。

  8.2在雙打中,首先由發球員合法發球,再由接發球員合法還擊,然後由發球員的同伴合法還擊,再由接發球員的同伴合法還擊,此後,運動員按此次序輪流合法還擊。

  9重發球

  9.1回合出現下列情況應判重發球:

  9.1.1如果發球員發出的球,在越過或繞過球網裝置時,觸及球網裝置,此後成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋。

  9.1.2如果接發球員或接發球方未準備好時,球己發出,而且接發球員或接發球方沒有企圖擊球。

  9.1.3由於發生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能合法發球、合法還擊或遵守規則。

  9.1.4裁判員或副裁判員暫停比賽。

  9.2可以在下列情況下暫停比賽:

  9.2.1由於要糾正發球、接發球次序或方位錯誤;

  9.2.2由於要實行輪換髮球法;

  9.2.3由於警告或處罰運動員;

  9.2.4由於比賽環境受到干擾,以致該回合結果有可能受到影響。

  10 一分

  1O.1除被判重發球的回合,下列情況運動員得一分:

  10.1.1對方運動員未能合法發球;

  1O.1.2對方運動員未能合法還擊;

  1O.1.3運動員在發球或還擊後,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西;

  10.1.4對方擊球后,該球沒有觸及本方臺區而越過本方端線;

  10.1.5對方阻擋;

  10.1.6對方連擊;

  10.1.7對方用不符合1.4.3、1.4.4和1.4.5條款的拍面擊球;

  10.1.8對方運動員或他穿戴的任何東兩使球檯移動;

  10.1.9對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置;

  10.1.10對方運動員不執拍手觸及比賽檯面;

  10.1.11雙打時,對方運動員擊球次序錯誤;

  10.1.12執行輪換髮球法時,出現1.15.2條款情況。

  11 一局比賽

  11.1在一局比賽中,先得11分的一方為勝方。10平後,先多得2分的一方為勝方。

  12 一場比賽

  12.1一場比賽由單數局組成。

  12.2一場比賽應連續進行,除非是經許可的間歇。

  13 發球、按發球和方位的選擇

  13.1選擇發球、接發球和這一方、那一方的權力應由抽籤來決定。中籤者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。

  13.2當一方運動員選擇了先發球或先接發球,或選擇先在某一方位後,另一方運動員必須有另一個選擇。

  13.3在獲得每兩分之後,接發球方即成為發球方,依此類推,直至該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分或實行輪換髮球法,這時,發球和接發次序仍然不變,但每人只輪發一分球。

  13.4在雙打的第一局比賽中,先發球方確定第一發球員,再由先接發球方確定第一接發球員。在以後的各局比賽中,第一發球員確定後,第一接發球員應是前一局發球給他的運動員。

  13.5在雙打中,每次換髮球時,前面的接發球員應成為發球員,前面的發球員的同伴應成為接發球員。

  13.6一局中首先發球的一方,在該場下一局應首先接發球。在雙打決勝局中,當一方先得5分時,接發球方應交換接發球次序。

  13.7一局中,在某一方位比賽的一方,在該場下一局應換到另一方位。在決勝局中,一方先得5分時,雙方應交換方位。

  14 發球、接發球次序和方位的錯誤

  14.1裁判員一旦發現發球、接發球次序錯誤,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,按場上比分由應該發球或接發球的運動員發球或接發球;在雙打中,則按發現錯誤時那一局中首先有發球權的一方所確立的次序進行糾正,繼續比賽。

  14.2裁判員一旦發現運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,按場上比分運動員應站的正確方位進行糾正,再繼續比賽。

  14.3在任何情況下,發現錯誤之前的所有得分均有效。

  15 輪換髮球法

  15.1如果一局比賽進行到10分鐘仍未結束***雙方都己獲得至少9分時除外***,或者在此之前任何時間應雙方運動員要求,應實行輪換髮球法。

  15.1.1當時限到時,球仍處於比賽狀態,裁判員應立即暫停比賽。由被暫停回合的發球員發球,繼續比賽。

  15.1.2當時限到時,球未處於比賽狀態,應由前一回合的接發球員發球,繼續比賽。

  15.2此後,每個運動員都輪發一分球,直至該局結束。如果接發球方進行了13次合法還擊,則判發球方失一分。

  15.3輪換髮球法一經實行,或一局比賽進行了10分鐘,該場比賽的剩餘的各局必須實行輪換髮球法。