王者榮耀干將莫邪玩法解析

  干將莫邪是一個高挑戰、高收益的遠端狙擊法師,完全依靠精準的技能施法僅僅是一個合格的干將莫邪的基礎要求。下面是小編分享的,一起來看看吧。

  王者榮耀干將莫邪英雄分析

  當視野外或無視野的時候,使用干將莫邪的玩家利用自己的意識判斷對手的走位將其擊殺,都會讓干將莫邪使用者獲得巨大的滿足。干將莫邪最擅長遠端消耗和強勢收割,因此他的出裝思路比較明確,那就是以輸出為主,充分運用他的技能優勢持續消耗後將敵人擊殺;但干將莫邪的身板太脆了,而且他沒有位移技能,當遇到敵人切後排時,唯一的反制手段或許就是一技能的擊退效果了,但在複雜多變的戰局中這點是完全不夠的,因此在出裝上還應該兼顧一定的肉裝,增強他的生存能力。

  英雄整體基礎屬性

  最大生命:3189

  最大法力:490

  物理攻擊:159

  法術攻擊:0

  物理防禦:92

  物理減傷率:13.5%

  法術防禦: 50

  法術減傷率: 7.6%

  移速: 390

  物理護甲穿透:0

  法術護甲穿透:0

  攻速加成:0

  暴擊機率:0

  暴擊效果:200%

  物理吸血:0

  法術吸血:0

  冷卻縮減:0%

  攻擊範圍:遠端

  韌性:0

  生命回覆:45

  法力回覆:17

  金幣:13888

  點券:688

  英雄技能介紹及解析

  被動技能——嗜殺劍氣

  飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身範圍未成形的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻可以使用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

  解析:干將莫邪的二、三技能均為遠端消耗技能,將飛劍以曲型彈道丟出,命中敵人後會在敵人身上殘留劍氣,敵人的身上會有一個紅色的“×”,這時如果敵人再被其他飛劍命中就會觸發被動,造成額外傷害,這個技能使干將莫邪的遠端消耗能力大大增強。由於干將莫邪的另一定位是刺客,所以有些時候一定會貼身面對敵人,這時二、三技能雖然可以命中敵人,卻無法形成劍氣,不能通過其他的飛劍觸發劍氣傷害,但是你可以近身釋放二、三技能後接一次普通攻擊,這樣可以觸發半額的劍氣傷害。干將莫邪的被動技能是其整體傷害爆炸的根本原因,在對線消耗上,往往一個二三技能連擊可以打掉對方英雄一般的生命值,這在對線上是非常恐怖的,而且憑藉被動技能的超高傷害來清理兵線也是一個很不錯的選擇。

  主動技能一——護主邪冢

  干將將劍冢用力向前推刺出並造成法術傷害,範圍內敵人將被朝同一方向擊飛擊退。被動:每次擊敗英雄或助攻都會增加自身永久法術強度,最高疊加20層。

  解析:作為一個法師的自保手段,如果敵人太過靠近自己就可以釋放該技能,將敵人擊飛並擊退。釋放該技能時干將莫邪自身會向後位移一小段距離,不過該位移既不能穿牆也沒有多大的實戰意義,只是在釋放技能時要把握好敵人的血量,不要讓殘血敵人藉機逃跑。一技能的被動,擊殺或助攻都會為自身增加永久法術強度,這和典韋、鍾馗等英雄的技能被動類似,在後期六神裝之後就相當於比別人多出了一件裝備,所以這就要求干將莫邪積極參團,獲得助攻或擊殺值,儘快疊加被動,這樣在前期就比別人強勢許多。主動技能一是唯一的一個自保手段,如果在對方英雄貼臉靠近的話這個技能是唯一一個可以救你的技能***當然不包括閃現的完美釋放***,這個技能命中後的控制時間也是相當長的,擊飛擊退可以很好的保證自己的生存能力,但是一旦放空那就自求多福吧,慎用!慎用!

  主動技能二——雌雄雙劍·雄

  凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

  解析:該技能和三技能的技能描述是完全相同的,一樣的CD、一樣的傷害,唯一不同的是一個是左橢圓,一個是右橢圓。該技能釋放距離較遠,是干將莫邪的主要消耗手段,當然如果你的命中率非常高,那麼也不失為是一個收割殘血敵人的神技。二技能命中敵人後可以迅速釋放三技能,從而觸發被動,對敵人造成額外的劍氣傷害,因為該技能是可以穿透的,所以在團戰前能消耗大量敵人,為團戰的勝利打好基礎。

  主動技能三——雌雄雙劍·雌

  凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

  解析:技能與二技能相同,我們來看一下怎樣提高該技能的命中率。因為二、三技能的飛劍都是以不同的曲型彈道飛行從而命中敵人,所以在釋放時需要考慮飛劍的飛行時間和在此期間敵人的移動距離,一般情況下比敵人多出一到兩個英雄位置就可以命中,針對有位移、穿疾步之靴的英雄可以適當增加距離。主動技能二、三是干將很強的技能,但是對命中率有著極高的要求,這兩個技能也是最常用、最實用的技能,是干將莫邪這個英雄打輸出的根本,所以要想玩好乾將就必須要將這個技能的命中率提升上去,而且還要有一定得預判意識這是最重要的。

  主動技能四——莫邪奪魂

  莫邪攜雙飛劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成鉅額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄都會減少雌雄雙劍一半最大CD。被動:莫邪時刻觀察著戰場,為干將提升10%的視野距離。

  解析:攻擊距離較遠,傷害非常高,但該技能是非指向性技能。且命中敵方英雄之後會額外對其造成鉅額減速,這不僅能輔助敵人擊殺也能在自身遭到攻擊時從容的撤退。命中敵方英雄後能減少二、三技能一半最大CD,為干將莫邪的反殺帶來了無盡的可能。該技能被動則擴大了干將莫邪的視野,使二、三技能的命中率大大提高,也為敵方英雄前來GANK帶來了阻礙,玩干將莫邪的時候一定要注意發訊號,因為你看到的比隊友要多,發生什麼就立即通知隊友,這樣能夠減少己方英雄的死亡率。主動技能四是一個很核心的一個技能,先不說10%視野的提升帶來的種種優勢,鉅額減速效果讓技能更好的命中,二三技能的半分比減少冷卻時間更是大大提升了輸出的能力,團戰的時候如果主動技能四命中三個以上的英雄可以很負責的說這波團戰穩穩可以打贏,一波團戰二三技能起手,然後接主動技能四,這個時候你的二三技能在很短的時間內就可以打出,配合被動技能的傷害,可以說沒有人能吃得消。

  技能使用小技巧:一技能可以擊退擊飛敵軍;二、三技能遠端消耗才能使敵人身上附帶劍氣,觸發被動造成額外傷害;四技能遠端減速並造成鉅額傷害。所以推薦技能連招為:二技能+三技能+四技能+二技能+三技能***其實幹將莫邪的普通攻擊也是很疼的,到了沒有辦法的時候也就只能憑藉普通攻擊了***。首先二、三技能遠端消耗敵人,然後四技能減速並消耗敵人,迅速貼近敵人後釋放一技能擊退擊飛敵人,此時敵人血量已經不足且自身二、三技能都已經冷卻完畢,敵人逃跑就利用二、三技能擊敗他,若敵人想做最後一搏就等敵人貼近然後釋放二技能+普攻、三技能+普攻,這樣可以觸發多次被動,必能擊敗敵人。

  干將莫邪對線技巧

  切記飛劍一定要手動瞄準再放,很多玩家在敵方靠近時很慌亂,直接按飛劍根本無法命中,被切時除了隊友,只有你的傷害能夠救你,光靠一技能很難對付多段位移的刺客。前期對線,第一波兵一定要速清,這樣可以快速2級,並配合隊友入侵或者防守野區,並限制對方中路的支援。清兵時人站左邊用右弧的飛劍打兵,然後移動到兵線右邊用左弧的飛劍打兵,反之亦然,能多打到更多兵,自行體會,無論團戰還是對線,飛劍一定要控制好弧度,需要左手按住移動,右手同時按住飛劍,左手調整自己位置***飛劍起點位置***,右手調整弧形角度,通過訓練營多練習兩手配合吧。 輸出最高的方法當然是先射出兩把飛劍,再通過大招命中敵方英雄減少飛劍一半的冷卻時間,多打一套。但是被切時,對方位移加速什麼都會用出來,很難命中,所以不能強求傷害最大化。被切時一定要冷靜,在對方進攻意圖明顯,而隊友顧不上你時,在對方靠近之前,通過大招先手減速,淡定的瞄準射出兩把飛劍,脆的能夠殺,半肉的也能打殘,隨後一技能彈開對方,能造成可觀的傷害對方就會忌憚你的技能冷卻好,一味的逃跑不還手,那真是追到你死為止。

  裝備推薦及解析

  1、當對方的刺客英雄是AD輸出的時候

  基礎屬性

  移速:60點

  法術攻擊:1020.00點

  最大生命:500點

  冷卻縮減:25.00%

  最大法力:500點

  物理防禦:360點

  裝備被動技能

  唯一被動 :+75法術穿透

  唯一被動 折磨:3秒持續灼燒,每秒造成相當於目標當前生命值3%的法術傷害

  唯一被動 毀滅:法術強度提升35%

  唯一被動 迴響:技能命中會觸發小範圍爆炸造成50***+50%法術加成***法術傷害,這個效果有5秒CD

  唯一被動 寒冰衝擊:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成傷害並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內建CD

  唯一被動 刻印:增加1400點生命

  解析:痛苦面具:干將莫邪的二、三技能通過一次技能加點就可以全部開啟,這相當於開局後就擁有兩個消耗技能,這讓他比敵人多一個消耗手段,可以對敵人造成的傷害更多;為了進一步體現出他的輸出優勢,在首先裝備上選擇痛苦面具是最明智的,不僅能提供全面的屬性,被動折磨的額外法術傷害還讓他前期就擁有一定的爆發力,再搭配干將莫邪技能命中後的劍氣傷害,在前期就能對敵人造成致命的傷害。

  極寒風暴:極寒風暴可以提供物理防禦、冷卻縮減和最大法力,這些都是干將莫邪的必備屬性,尤其是冷卻縮減的加成,可讓中期干將莫邪的技能釋放無憂;而被動冰心可以有效的限制敵人的輸出能力和靈活性,再配合他主動技能的擊退效果,可以在最大程度上保證干將莫邪的生命安全。

  賢者之書:雖然干將莫邪的被動可以為他提供永久的法術攻擊,但對於他的核心輸出定位來說還是遠遠不夠的,因此進一步補充法術攻擊提升他的基礎傷害是很有必要的,賢者之書附帶的法術攻擊是所有裝備中最高的,確保干將莫邪後期的輸出無憂;同時被動刻印還能提供可觀的最大生命加成,讓他後期的自保能力更強。

  這裡的鞋子選的是祕法之靴,為的是將干將莫邪的輸出最大化,極寒風暴這個裝備可以可以幫助干將莫邪更好的從刺客英雄手裡活下來,或者說不至於再一波團戰裡什麼輸出都打不出來就被切死。

  2、AP刺客英雄對應出裝選擇

  基礎屬性

  移速:60點

  法術攻擊:1020.00點

  最大生命:1500.00點

  冷卻縮減:5%

  法術防禦:360點

  裝備被動技能

  唯一被動 :+75法術穿透

  唯一被動 折磨:3秒持續灼燒,每秒造成相當於目標當前生命值3%的法術傷害

  唯一被動 毀滅:法術強度提升35%

  唯一被動 迴響:技能命中會觸發小範圍爆炸造成50***+50%法術加成***法術傷害,這個效果有5秒CD

  唯一被動 迷霧:脫離戰鬥3秒後重新整理,獲得一個吸收320~2000點法術傷害的護盾***護盾效果隨英雄等級成長***

  唯一被動 刻印:增加1400點生命

  對於所有的魔法防具來說魔女斗篷一定是價效比最高的,不斷地提供可再生護盾這是很讓人頭疼的,這個裝備也可以很大程度上限制敵方AP英雄的發揮。

  銘文選擇及解析

  4級銘文推薦

  紅色陽炎:法術攻擊+2.5/法術穿透+1.4

  藍色渴血:法術攻擊+1.4/法術防禦+1.6/法術吸血+0.8%

  綠色侵蝕:法術攻擊+0.9/法術穿透+3.8

  總屬性加成:法術攻擊+48/法術穿透+52/法術防禦+16/法術吸血+8%

  5級銘文推薦

  紅色夢魘:法術攻擊+4.2/法術穿透+2.4

  藍色輪迴:法術攻擊+2.4/法術吸血+1%

  綠色憐憫:冷卻縮減+1%

  總屬性加成:法術攻擊+66/法術穿透+24/法術吸血+10%/冷卻縮減+10%

  銘文解析:干將莫邪的定位是刺客兼法師,但是他的刺客作用不同於一般的刺客英雄需要利用位移突進切入後排進行切後,而只是憑藉技能的超遠攻擊距離來對敵方後排進行消耗,因此銘文方面只要考慮如何提高法術傷害即可。4級銘文中我們選擇紅色陽炎、藍色渴血、綠色侵蝕,提供了48點法術攻擊和52點法術穿透,為干將莫邪前期提供一定的傷害基礎,其中渴血提供的法術吸血及法術防禦,既提升了干將莫邪的續航能力也能提升前期的自保能力。5級銘文依舊是以提高法術傷害和法術穿透為主,其中綠色憐憫極大程度縮短了干將莫邪的技能冷卻時間,使其前期可以更頻繁地利用超遠端攻擊消耗對手,保證了干將莫邪的線上優勢。

  實戰分析:銘文的主要作用是幫助干將莫邪前期建立線上優勢和一定的壓制作用,也增強後期團戰的輸出和收割能力。干將莫邪前期還是以中路對線發育為主,二、三技能的釋放距離非常遠,在銘文的加成下傷害也很高。干將莫邪可以站在較為安全的位置不斷交替釋放二、三技能,從而不斷地消耗敵方中單,不過需要控制好釋放的角度與時間。在銘文的加持下,干將莫邪前期的技能CD就較短,配合上技能的較遠距離,在適當消耗後大招收割,可以實現線上的完美壓制。當敵方英雄前來抓人時,干將莫邪可以使用一技能擊退,從而保護自身安全。當我方英雄前來抓人時,干將莫邪既可以使用一技能輔助控制,也可以使用二、三技能消耗,大招不僅傷害極高而且距離很遠,是配合打野抓人的收割利器。

  中後期的團戰更是干將莫邪的強勢期,超遠的攻擊距離讓干將莫邪可以站在遠離團戰集火區的後排進行較安全輸出,同時銘文提供的冷卻縮減讓干將莫邪可以釋放更多的技能不斷進行消耗,在團戰中打出更多傷害。到達中後期有了一定裝備的輔助,再配合上銘文的法術傷害與穿透加成,干將莫邪的輸出非常爆炸,有著非常強大的秒人能力。中期可以配合隊友進行抓人,一技能的控制作用和大招的高額傷害可以很好地幫助隊友,即使敵方逃脫一定距離,干將莫邪也可利用大招或二、三技能進行遠距離收割。後期的團戰中,干將莫邪利用大招的高額爆發加減速,再配合二、三技能的聯合攻擊,秒掉敵方後排是輕而易舉的。同時在敵方突入後排進行切後時,干將莫邪也可以利用一技能進行擊退,並閃現拉開距離,隨後使用二、三技能與大招配合的超高爆發,完成遠端反殺。在銘文與裝備的雙重輔助下,干將莫邪傷害極高且技能冷卻時間很短,加之自身技能距離超遠的特性,自保與反殺能力都要強於一般的法師。

  總之,無論是4級還是5級銘文,都提升了干將莫邪的輸出能力,讓他在前期就能以較高的輸出建立優勢,也加強其中期抓人時的收割能力。後期在銘文和裝備的雙重加持之下,干將莫邪的爆發秒人和持續輸出能力都強勢無比。

  結語:干將莫邪無論是線上消耗還是團戰收割都十分強勢,只要能夠控制好技能的釋放角度,秒殺敵方後排輕而易舉,同時也有一定的自保能力,絕對是上分必備英雄。希望這篇攻略可以對大家有所幫助。