動漫人物女生鉛筆畫簡單

  據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與動漫人物形象相關的物品。下面是小編整理的圖片,供大家參考。

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  日本動漫產業及其經濟效益

  日本動漫產業有一套完整的產業鏈。日本動漫的產業化過程主要分為4步:第一,漫畫原作在雜誌刊載;第二,刊載兩個月之後,將內容整合成單行本出版;第三,刊載一年至一年半以後,將作品動畫化,動畫化非常早期的影視產品,在日本叫做OVA,用DVD形式出現,真正到成熟之後再進入動畫長片的製作;第四,如果作品受歡迎,在動畫化的同時,商家會馬上生產玩具等周邊產品,而這些動漫的周邊產品幾乎覆蓋了生活的各個領域。動漫業已經進入漫畫、動畫、電影、網路、手機等媒體的多項互動階段。

  動漫業已不再是一個單獨內涵的行業,而是與鄰接產業相融合,具有多樣化特徵、複合價值的全新行業。注重打造周邊產品鏈,與動漫核心產品相結合,就可以創造出倍增的價值。以玩具業為例,玩具業是動漫產業鏈中一個重要組成部份,當玩具業被整合到動漫產業鏈中後,可以獲得動漫原創上游資源的支援,並能同時給予相應的動漫核心文化產品以周邊支援,使動漫產品擴大在動漫大市場中的份額。

  日本在動漫玩具開發方面是全世界做得最好的國家之一。目前日本主要採用授權生產和形象授權等兩種方式進行玩具生產。除玩具業外,很多娛樂業和動漫的結合也往往能夠產生新的市場增長點。如《浪客劍心》等很多漫畫也被不斷改編成動畫搬上熒屏,成為電視娛樂的新經濟視點。