軍棋規則和來源
軍棋起源於20世紀初,最早叫陸戰棋,因兩人對弈,也叫兩國軍棋;下面是有,歡迎參閱。
軍棋規則:
軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、***各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,***碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營裡的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對於一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在後兩排除軍旗佔據一個大本營外任何11個位置;***:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出徵後就不能夠再移動。 軍棋規則:針對於大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷***工兵飛雷雷下,工兵在;***遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下***;***雷***任何子力遇到雷同時拿下***;針對於***,有***等同於其他子力按規矩行動的,也有***滿天飛***行子方式如同工兵***。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線***棋盤上多出兩道交叉線***;可以拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。 軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。
軍棋的來源:
昔日滄海一別,轉眼數十載, 江湖幾代梟雄,而今又一秋。中原江湖歷來新人輩出,雖萬變不離其宗,流派絕技之分卻卻各有神通。 而今,各路英雄都到場助興,昔日華山論劍,不過如此。
據傳,無明史記載: 四國本名: 戰棋。 源自春秋戰國時期,多由武官閒暇時所創,為兩人對陣圖。單方各八子:帥,將,馬,刀,盾,兵 等。帥滅,則滅!***8子究竟哪8子,茉莉不祥,望諒,以上6子為傳聞*** 後秦統一中原後,流傳民間。後由三人對弈。一直到南北朝,發展到4人,並從最開始的3明,創到雙明,帥滅則明,等多種下法,相傳顏之推怒斥眾士族:終日遊戲兵法,卻不悉真義,不練真刀,國亡可見!
後傳言,與明清時期稱為 軍棋。 四國大戰 這一俗語,從何而來,如何流傳開來,至今,不得而知。 而小日本為何多會下四國,且有專門之研究組織,值得思考。 望各路英雄 三思,在此切磋一番。
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