場景設計的相關知識
場景設計是遊戲動畫設計的一個重要組成部分。那麼,關於,你瞭解多少呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
動畫場景設計的型別
“場景”一詞字典中的解釋是指電影、戲曲中的場面和情景的意思。不瞭解動漫理論的人經常會將場景、背景、環境這三個概念混為一談。首先環境是一個廣義的概念,包括自然環境,如水、空氣、土地等物質因素,也包括社會因素,比如觀念,制度等非物質因素。背景是一個空間概念,而場景是在特定的時間裡的特定的環境。我們應該以時間的概念來理解。在劇本中,環境提供了發生的時代和社會背景,場景則將這些要素以具體的形式展現出來。每一個場景都是一個小的單元,共同構成一部片子的完成。場景就想動漫中的空氣,是動漫作品的重要構成因素。下面,我們一起來了解一下影視動畫場景設計的型別。
一、場景設計的型別
1、二維繪畫動畫
就是最早的動畫片形式,還有拼貼,剪紙,油畫……
2、三維實體動畫
木偶,泥偶,紙偶等,如《阿凡提的故事》…….場景要搭建,在燈光下才能有色彩和質感的變化。
3、二維計算機動畫
計算機圖形有兩種,1、向量2、點陣圖
4、三維計算機動畫
利用三維軟體建模為基礎,如3Dmax建模,maya影視動畫,在燈光的輔助下,進行表面處理使角色達到逼真的效果。
二、動畫場景設計的內容
1、北美風格動畫
指美國和加拿大,產量可觀,實力超群,場景設計在傳統的基礎之上,逐步注重景深的華美效果。
使用大橫搖和複雜的運動長鏡頭,表現場景的華麗,並且吸收了全世界的繪畫和動畫風格。
2、日韓風格動畫
本民族的風格是非常濃重的
A.宮崎駿,場景富有想象力,畫面唯美。
B. 大友克洋,押井守“真實性”,從背景到校道具都做到寫實性。
3、歐洲風格動畫
歐洲有很深的繪畫和藝術蘊含底蘊,並卻民族眾多,國家眾多,創造出的作品風格也個不相同,可以總結,簡潔和多樣式是主要風格。
4、中國傳統風格動畫
20世紀,5~60年代,這一時期作品都具有典型的中國學派風格。
場景構圖的技巧
1、對角式構圖:把主題安排在對角線上,達到突出主體的效果,富於變化, 生動,線條感使得主次分明吸引人的實現,機構平衡舒適。
2、環形式構圖:主體處四周環形或圓形圍繞,可產生強烈的整體感,常用於表現不需要特別強調主體的時候,而著重表現場面渲染氣氛
3、正三角式構圖:在畫面中以三個視覺中心定為三角點,或三點成一面的三角幾何形靜物,形成一個穩定的三角形。正三角式構圖具有***、均衡、沉穩等特點。
4、X形式構圖:物體走勢或線條、影調按X形佈局,縱深感強,把人們視線由四周引向中心,適於空間感的表現。