爐石死纏動物園卡組分享

  爐石傳說是暴雪公司開發的基於魔獸世界劇情世界觀的一個卡牌類遊戲。短短一兩年間就已經風靡全球,沒事就搓兩盤爐石吧已經成了很多人的生活習慣。今天,小編給大家帶來一套死纏動物園卡組分享,希望能對大家有所幫助。

  死纏動物園卡組構成

  看到一些玩家描述,自己也照抄登頂的卡組,但是卻打不上去。我認為這有三方面原因,第一是自我對於卡組的理解以及本身沒有打出相對最優的打法,還未發揮出卡組的全部威力,第二是每個卡組隨著時間與環境的改變,強度也會變化,即使都是國服天梯卡組每隔幾天,我們也可以通過自己的微調,用的更加順手。第三是卡組在流傳中,有可能本身會出現偏差,筆者在高中時期曾經做過一本物理輔導書,有一題最後應該選C,但是答案卻給出了B,而且答案還為B這個選項做了一通為何正確的解釋,為此我反覆驗證確實應該選C,所以印象很深刻,同樣的道理,當我們接手一個卡組時,一定要通過自己的實踐來加強卡組在我們手中的戰鬥力。

  筆者玩的最多的卡組是奴隸戰、咆哮德、動物園,在本月中用奴隸戰打到了16名,但是隨著月末的到來,我的奴隸戰勝率堪憂,而且奴隸戰與咆哮德卡位的已經很緊了,卡組調整的話,增加一個單卡,同時也會減少原有的一個單卡,強度提升相當有限。3月27日,觀omegazero死纏動物園國服登頂的攻略。減少大哥,通過死纏加強單卡間的銜接,思路很新穎。我一開始也是按大神的原版卡組在玩,通過大概一百局對戰後,我對卡組做出了4張單卡的調整。

  死纏動物園更換單卡

  穿刺者戈莫克/強化機器人:穿刺者戈莫克換成了強化機器人,穿刺者也很強,但是決定我換他的原因是當我方場上站3個怪的時候,上機器人的戰吼也不錯,但穿刺者卻沒法觸發戰吼。其實這樣想當我們場上已經有4個怪的時候,場面也不會太差,穿刺者更多的是錦上添花的作用。

  收割機/銅須、塞布:2個收割機換成了一個銅須,一個塞布。收割機雖然貴為最強4費,但是他出場並不能直接有影響戰局的戰吼,坊間盛傳不解機的典故,也讓收割機僅僅是一個佔場的4攻。銅須可以配合李奶奶、阿古斯、還有強化機器人。銅須強在他仇恨特別高,即使我們手中沒有可以戰吼的牌。比如對戰德魯伊,我3費上一個銅須,德魯伊可能會選擇熊德衝鋒橫掃老鹿沉默,如果我們場上是一個銅須還有個小怪,德魯伊甚至不想趴熊或者收割機,因為懼怕我們的阿古斯和李奶奶。塞布的經典用途封魔叫殺,動物園的精髓在於最優交換,但是有塞布我們可以大膽很多,壓塞布打臉然後讓對面解我們。

  恐狼/小軟:一個恐狼換成小軟,我現在認為爐石第一卡是死亡之咬,而砰砰是第一橙卡。死亡之咬被吃一般對戰士的打擊是相當慘重的,雖然只是吃掉了死亡之咬2刀中的一刀而已。還有薩滿的毀滅之錘。這2個斧子是小軟加入卡組的最大意義。但實戰中我發現吃的最多的還是各種騎士的武器,小軟達到了標準身材他的表現值得認可。如果想剋制奴隸戰,與其加地獄烈焰,不如加小軟,小軟是進攻性的剋制,而地獄烈焰是防禦性的剋制。就像現在的宇宙術,與其加紅石頭日怒,不如無面火車王。雖然我宇宙術玩的不是很溜,這個心得是向天梯前10"飯不著吧"的宇宙術學習到的。

  還有一些可以調整的單卡

  小蜘蛛:現在仍然有很多玩家喜歡帶2個小蜘蛛,其實我覺得小蜘蛛也不錯,但真的卡位實在太緊張了,只能強行找小蜘蛛的不足,小蜘蛛前期上去1攻對對面沒什麼威脅,而後期又很弱也沒有戰吼。雖然小蜘蛛佔場很穩,但是爆發不足。

  末日守衛與火車王的選擇:理論上火車王與機器人是更好的搭檔,但這種高費combo出現的機會實在太少了,我選擇末日守衛的原因是在僵持和偏逆風的對局中末日守衛的表現更好,還有個小tip就是在手裡有大哥的時候,一般不要李奶奶選靈魂火。

  海巨人與砰砰:在內戰中比如4費或者5費,場面敵我都鋪了幾個怪,我們勉強上個海巨人,然後對面王牌,基本這局就輸了,海巨人通常並不是一個特別低費的牌, 5費88其實不是很強因為很多時候對面場上也是有怪的,魔能德里88強是因為魔能在不斷搶臉而且有啟用下的可能,我們5費上個88然後解場,動物園是偏解場的,88解場又很鹹魚。很多時候其實蠻尷尬的比如打牧師我們有個0費或者1費海巨人,上嗎,上了可能和這些小怪一起被聖光炸彈,但不上以後再出費用又很高。砰砰很強,不過我們不像德魯伊可以激活出,也不像別的中後期卡組我們有拖下去的資本,我們按部就班7費再出,對面有王牌的概率著實不低。講道理我們要帶的話海巨人砰砰就都帶上,只帶一個7攻怪還是不帶好了,讓對面王牌一直卡手吧。

  一費隨從:這裡除了雙叫囂,這套卡組裡帶了1個烈焰小鬼,2個虛空行者。烈焰小鬼主要是1費前期確實非常強,但是後期就不如13嘲諷擋大怪傷害有用。前段時間很流行11聖盾,我嘗試不帶小鬼,帶11聖盾,不過還是小鬼更好,因為對方完全可以不理11聖盾,但不能不理1費的32,對面為了解32很可能打亂自己的節奏。

  死纏動物園通用對局技巧

  這份術士勝率統計大家權當參考,因為有些是月初傳說我用的原先版本的動物園主要區別是少了2個死纏多了海巨人砰砰,還有月中用過一段時間宇宙和大王術,另外一些對局在pad上玩的沒有統計到。

  Vs德魯伊:優勢對局總體打法相信大家都懂,給大家分享些細節吧。1費回合,比如我們2費有恐狼,我們可以一費裸上叫囂,對面有變臉,那就沒成長我們也不虧,豹騎士的話就恐狼換掉很賺的。在開局階段,我們手上有飛刀有李奶奶有小軟,我們可以小軟或者李奶奶先探探路,憤怒砸過再下飛刀也不遲。中期階段,有2個生物需要重點考慮一個是蛋一個是對面的130,蛋找準時機可以早點破,被老鹿沉默很傷。對130的防範也是需要注意的,如果有別的選擇儘量前期只保留3個怪,或者有小怪多被130拉了也不傷這時候再多鋪。還有的一個值得參考的隨從交換情景,比如我們是個被橫掃的陣型有幾個11還有些別的怪,對面有淤泥熊德這些不好解或者解不掉的怪,我們雖然殺不了對面的怪,可以上去送1,2個11耗下對面怪的血,即使被橫掃也不是太傷。對局中後期,德下回合進入9費回合時,我的習慣並不會太刻意的防一套,除非場面優勢或者有能力防,均勢的話我還是會先力爭場面,因為即使這個回合防住,如果場面弱了拖下去被斬殺也是遲早的事。越早的回合德魯伊有一套的概率並不高,越拖下去對面一套的可能越大。

  Vs騎士:主要還是佛祖騎,擋刀復仇救贖爭強好勝懺悔,這5個奧祕相信廣大玩家都爛熟於心了,騎士的話4費防一下奉獻,比如下回合騎士4費我們場上有一個李奶奶一個飛刀對面空場臉上掛個2攻的刀,還有2費是再下個飛刀就很拼了,抽一口也是不錯的選擇。5費回合,可以先不解對面的奧祕,因為6費如果對面佛祖就會少拉奧祕,剛解完一波奧祕,再出來一波實在是太頭痛了。能解好騎士的奧祕,是勝利的關鍵,永遠不要放棄,騎士是我打過好幾次大逆風翻盤的無論我是德戰還是術,因為騎士就那麼678三板斧,即使場面回不來,先苟住性命,勝利就會一步步向我們招手。在我內心講,縱然有的時候最後還是輸了,但是每多堅持一回合,每多保留一份勝利的希望,對我也是一種自我的勝利吧。

  Vs動物園術士:死纏動物園的興起,還要感謝帶雙馬雲的打臉混合術,我們的怪相比打臉術戰場更穩,和打薩滿是一個道理先把場面搶過來就比較穩了。對戰動物園也是搶場面飛刀和爆破是關鍵,話說我來吐槽一下最近的爆破3月初也很快傳說也是用的動物園,但是爆破總爆2,8費爆4,搞的我都改變習慣了,我原來是一般瞄的3血怪爆破,後來是瞄的2血怪,如果有別的還可以的選擇,我寧願先不爆破。總爆2就不太想玩動物園了,不過月末這段時間不論我還是對手爆4的比例提高了不少,不知道是不是暴雪系統自己有所調整呢對戰惡魔園的話,空靈是個比較棘手的情況,分情況可以主動去解空靈,也可以在對面血線有壓力的情況,就留下空靈不管多搶臉。

  Vs奴隸戰:在頭兩個回合我們上了1攻怪,比如13或者蜘蛛,對面不下怪或者下個鑄甲師,我們可以先不打掛機。防止戰鬥怒火過牌,我的理解只有1點攻的話我是不願意讓戰士受傷,如果是2攻或者3攻這時候再打,因為畢竟奴隸戰和盜賊也比較類似,通過賣臉,自身的血量會比較脆弱。理想的鋪場情況比如戰士頭上掛著1耐死亡之咬,我方有個13嘲諷,後邊站著一些小怪恐狼小鬼首領蛋,奴隸戰會非常的難受。奴隸戰鋪場需要的元件非常多,奴隸戰生4個,我們靠原來站場的怪解一個如果原先能站2個怪那更好了,大哥衝一個甚至李奶奶魂火砸一個,爆破再砸一個,留1到2個的奴隸主,奴隸戰只要過牌跟不上,拖下去我們還能打。我並不覺得奴隸戰對動物園是優勢,在雙方都會玩的情況下我認為是個均勢對局。

  Vs宇宙術牧師豪戰: 雖然對局的難度不太一樣,但是思路基本一致,我們處於攻勢對手防禦,在鋪場的時候同時鋪亡語,注重防範對手的aoe,兼顧過牌。即使在被清一波後通過補充 的手牌再度展開攻勢。宇宙術的話可以適度控血,防止紅石頭加發財,和觸發奴隸戰的受傷的道理相似,奴隸戰是一攻不觸發受傷,二攻以上就觸發,控血道理也類 似,如果只是少1,2點傷害,我們還是控血比較穩,如果會少3點以上就把傷害打了再說。

  Vs冰法:貓頭鷹和塞布是關鍵卡,20多血是可以抽牌的,叫囂這種怪也可以鋪場上,冰法在中期用2費的火衝點一個21我們並不虧,小鬼首領在可以交換的時候早點送掉,有小鬼首領在很容易鋪滿場,李奶奶抓牌靈魂火比力代優先度高。塞布不一定是破冰那回合再下,再下回合破冰的時候也可以下,或者只是為了壓場,除非我們場面手牌優勢,均勢或者小劣塞布不用一直留著早點給壓力賺取主動。

  Vs薩滿:前期不要省,力代13解對面的怪都是可以的,有朋友會覺得力代解後5攻解個2,3血的怪很虧,其實力代只是個一費的牌,我們不怕虧,整個對局中個別的回合即使虧了也不要緊,現在快攻橫行,要給足對面壓力。前期把場面控住,就算沒有小軟,我認為動物園還是處於微小優勢。

  Vs獵人:劣勢對局,飛刀放狗實在是太剋制動物園的鋪場了,不過作為動物園總是要鋪的,自求多福吧,一個放狗還是可以忍受的,不要太多。把場面佔住後可以送掉小怪,減少我方怪的數量,接著架牆,或者攢足傷害我們的勝面也是有的。在最後的決勝關頭和打薩滿類似,要考慮解場還是打臉,如果我們打臉2回合可以殺掉對面,全部解場需要3回合殺掉對面,我們可以一定的傷害走臉,雖然自己下回合更危險,但是為自己賺取了一個回合。

  死纏動物園站位分析:動物園的站位很講究,我看過一些前輩的攻略,現在講講我的理解。最被熟知的打法小鬼首領放是左邊,因為生出來的11配合恐狼。其實動物園的站位很難達到完美,原因是場上的形勢每一回合都在變化,站位主要是考慮2個因素一是恐狼二是阿古斯,關於恐狼的站位,我們的目標是恐狼的兩邊是小怪,上去交換,需要保護的怪站最邊上,比如我們可以把飛刀扔到最右邊。阿古斯的用法有時不一樣,有時候我們需要架2個大怪,架個大牆,有時候我們架小怪,擋對面大怪的攻擊,保護我們的高攻大怪輸出,也有時候我們需要阿古斯多加的屬性上去交換,形勢不同打法也不同。

  以上,就是小編帶給大家的的內容,最後祝各位在爐石中玩得愉快。