趣味程式設計相關作文20篇

趣味程式設計 篇1

國小四年級作文 ,1048字

從第一天接觸程式設計起,我就喜歡上了它。通過程式設計,我不僅可以做出自己的動漫和音樂,更可以通過互動來體驗奇妙的溝通過程。更有意思的是,這些過程是可以與身處世界各地的朋友共同完成的。

我學習的是西瓜創客肖恩老師的Scratch程式設計,Scratch是一種老少通用的軟體。程式設計時,只要把模組拖到一個區域中拼接起來就可以了,是不是有點像在搭樂高積木呢?隨著時間的推移,我對程式設計的瞭解也更深了,使用起來也更得心應手了。

在西瓜創客裡你可以自由發揮,做出課外作品,再提交到創意作品中,並說明“我想上精選”,這精選作品能被所有人看到的呢!我一直希望有一個作品可以上精選,但我提交了好幾個走迷宮的小遊戲,都被刷下來了。為此,我絞盡腦汁,想了又想,終於靈光一閃。這靈光還是被同桌啟發的呢,他最喜歡畫漫畫,畫的漫畫特別搞笑!那我做一個“校園搞笑四格漫畫”不是更有創意嗎?你可別小看它,它是我從班上同學的日常互懟中得來的。

我耗時兩個星期,才終於將它製作好並配好音。我給作品起名為“校園四格漫畫”,講述了“你咬我啊”的兩種回答。第一種:我畫了同學趁我不注意拿我的文具盒,我問他為什麼拿我的文具盒,他說:“我就拿,你咬我啊!”我懟他:“我才懶得去咬狗呢!”第二種:同學趁我出去玩,偷拿我的“蘿蔔風扇”被我發現了,要他還給我,他說:“我就不還,你咬我啊!”我又懟他:“狗咬我,我還咬回去不成?”這回答再配上充滿喜感的畫面和有趣的配音,簡直是絕了!我將它提交到創意作品中,提交的理由是想讓更多人看到它,想和大家一起分享快樂。

過了兩天,當我再次進入西瓜創客時,驚訝的發現我的作品竟然上精選了,真的嗎?我揉揉眼睛,再揉揉眼睛,是真的!我頓時一蹦三尺高,開心得不得了!我把這個好訊息分享給爸爸媽媽,分享給我的同學們!我又去看了看肖恩老師的評語,他說:“涵涵的漫畫手繪水平已經可以印刷出版了呢,仔細看,兩個主人公的神態動作都隨著語境的變化而變化,真是非常了不起哦!在一種酷炫的精選作品中,涵涵小清新中又帶著小幽默的作品,一定熠熠生輝哦,期待更多涵涵的漫畫哦!”看到這我不禁心花怒放,卻又不忘告訴自己:“我一定要再接再厲,做出更多更好看的四格漫畫!”

有趣的程式設計課 篇2

國小三年級作文 ,422字

星期天下午,我帶著Ipad在蕭山日報社九樓上了一堂十分有趣的程式設計課。

課上,老師為我們講解了一個叫“Scratchjr”的小精靈軟體。這個軟體是由美國麻省理工大學開發的,裡面的內容很豐富,有很多相簿,可以塗色,可以畫出一幅會動的畫,像視訊一樣播放。

老師為我們講解了幾個主要操作按鈕的作用,並現場示範了一個“小貓拍球”作品的製作過程,我們一邊看著老師的示範一邊自己動手跟著做起來。“小貓拍球”比較簡單,我不到一會兒就學會了,通過幾個按鈕就可以讓小貓不停地拍球。接著我們學做了比較複雜的“海底世界”,海底世界裡有許多海洋生物在遊動,有的是一直不停地遊,有的是要觸碰才會遊,都是通過不同的操作按鈕控制的。老師說,學程式設計是為了讓我們更好的瞭解電腦操作、知道怎麼使用電腦。這是我第一次學程式設計,本以為會很難學,沒想到是這麼好玩有趣的。

這堂課讓我體驗了程式設計的樂趣、學習了程式設計的基礎知識,還完成了一個自己的程式設計作品“叢林中的動物”。

有趣的程式設計 篇3

國小五年級作文 ,322字

大家都玩過飛機大戰吧,看著螢幕裡飛機激烈的戰鬥,大家一定也想變出一個這樣的遊戲吧。今天,我和十四名牛通社小記者在昌地火炬大廈達內時代集團,變身小小程式設計師,來編一回“飛機大戰”。

活動開始了,我找了個靠前排的位置,老師先讓我們看了視訊,體驗“自制版”的飛機大戰,最後提出了幾點問題。大家踴躍回答,可惜還是有一個問題沒有答對。老師就交我們在腳本里找到正確的答案。

稍作休息之後,我們就開始了“寫指令碼之旅”了。這時,視屏裡的英文可派上了大用。我先寫下了匯入背景的圖片,接著是大飛機、中飛機、小飛機……經過一陣子的努力,“初級版飛機大戰”就完工了。

時間過得好快,三個小時飛快的過去了,活動很快就結束了,好想再多遍一點啊!這真是一次有意義的活動。

奇趣的程式設計體驗 篇4

國小六年級作文 ,685字

隨著科技的發展,越來越多的電子產品已成為我們日常生活中不可或缺的一部分。電腦,就是其中使用頻率最高的一種,學習、上網、購物……我們都離不開它。

我盼星星、盼月亮,終於等到了我超喜歡的蕭報小記者團的程式設計體驗課。有同學肯定想問了,程式設計是什麼?其實,簡單來說,程式設計就是把我們人類的語言轉換成為電腦能懂的語言和能執行的指令而已。

程式設計課開始了,給我們上課的張老師首先講解了程式設計的基本原理,還介紹了一下Scratch。Scratch是由麻省理工學院推出的程式設計工具,是適合於全世界兒童學習程式設計和交流的工具和平臺,在我國普及也就是近三五年的時間。張老師在Scratch平臺上播放了用模組裡的積木編出來的《火柴人中秋特輯》,我們看得津津有味。我一看這個小視訊的場景竟然有500多個,可見這種小動畫在製作的時候一定特別費勁吧。

第二個環節開始了,這次是讓我們兩人一組,去操作一款名叫《傑瑞歷險記》的Scratch小遊戲,幫助傑瑞擺脫困境,遊戲過程讓我特別開心。我的搭檔因為已經學過程式設計,所以操控起滑鼠來“輕車熟路”,而我卻只能在一旁“瞎指揮”了。幫助傑瑞擺脫困境,我們需要闖過幾個難關。記得有一個是算“24點”,不過我們倆很快就解出了。最難的一關應該是終極關卡—華容道,此時此刻我就感覺到腦細胞不夠用了,我和搭檔苦思冥想、東挪西移的,雖然花了很長時間才把曹操解救出來,但我們還是取得了最後的勝利!

這場電腦程式設計課特別有趣。程式設計只是當代科技冰川的小小一角,只是我們掌握改造世界方法的一種途徑,我想有機會以後好好地學習學習它。

有趣的程式設計課 篇5

國小五年級作文 ,627字

學習新物總會讓人開心的。在百悅,我偶然發現了一個培訓機構在打廣告。我也被吸引了。於是我開始了學習程式設計的旅程。

我滿懷著好奇心推開了程式設計教室的門,發現教室裡的每張課桌上都擺著一臺手提電腦。等我坐到座位上時,發現程式設計原來就是編遊戲啊!

這節課,老師教我們讓蚊子飛起來併發出嗡嗡的聲音。我得先選出一隻蚊子當我的主角,才能接著編遊戲。我開啟主角庫,看見裡面有許多各式各樣的文字:有的翅膀小頭大;有的頭大翅膀小;也有的通體佈滿彩色的花紋…看得我眼花繚亂。

就在我不知道該選哪隻蚊子的時候,我忽然看見我的老師衣服上有各種各樣的花紋,於是決定選那隻花紋最多的蚊子。因為它的色彩太讓我著迷了。你瞧,它的身體是紅色漸變到綠色的,腿是藍色的,頭部卻是黃色的,看上去滑稽極了。

我先讓蚊子左右飛行,碰到邊緣就反彈。隨後,我感覺這動作太枯燥了。我抬頭看看其他同學的作品,他們也是這樣設計的,這也太無趣了。於是我靈機一動,突然想到一個非常有趣的念頭:蚊子不是喜歡吸血嗎?那這次就讓它吸個夠!我又從角色庫裡拿出一個裝在紅色顏料的桶。我重新設計蚊子飛行的角度,飛行角度是87度,就是讓蚊子上下上下地飛。然後當蚊子每次碰到桶的時候就停留5秒鐘,就好像蚊子在吸血一樣。

最後,老師又讓我們到外觀裡找出一段程式碼,裝到模板上,讓蚊子發出嗡嗡的聲音。哈哈,我的小花蚊子能飛,能吸血,又能叫啦!我的設計與眾不同,讓我感到成就感滿滿,我真為我的花蚊子感到驕傲與自豪!

有趣的程式設計課 篇6

國小四年級作文 ,777字

晚上7點不到,我就早早地坐在電腦桌前,心裡既興奮又疑惑。我比較喜歡玩電腦遊戲,可是我今天要學怎麼製作遊戲,也就是“遊戲程式設計”。老師課前也和我們交流過,學好程式設計課,以後可以自己“編”個遊戲玩玩,我覺得真太牛啦!

開始上課了,老師給我們講解了這節課的知識點和基本學習內容,並且讓我們觀看了老師的程式設計視訊過程。

我就要獨立程式設計了。我按照老師的步驟,一步步做過去。

“哈哈,我做好了!”我點選了“開始鍵”,殭屍就動了起來。“嗯?不對,怎麼是太陽花動了起來?”我又重新看了老師的程式設計講解視訊,發現我有個地方做錯了。怪不得殭屍不移動。我調整了一下程式設計程式。嘿!殭屍果然慢慢挪動了。接下去的程式是:重複“邁步動畫”,完成一個完整的“殭屍走路——殭屍吃花”流程動作。這次講解,還要讓殭屍開口說話,就是給殭屍配個“說話程式設計”。我一聽完課程,就迫不及待地要程式設計了。咦!殭屍完成了這套動作後,卻沒有再重複一遍。這又是哪裡錯了啊?我趕緊再看一遍老師的教程。噢!我漏了一個最重要的“重複程式”,趕緊補上這個關鍵程式。這回編完,我不敢大意了,又仔仔細細跟老師的教學視訊又校對了一次,確定無誤後,才鄭重地按下了“開始鍵”。殭屍緩緩地移動起來,走到太陽花面前,說了一聲“你好”,然後“啊嗚”一口吃掉了太陽花。殭屍不僅能走路還會講句話,就比先前的生動了很多,我都覺得殭屍先生真可愛啊!

一個小時時間過得好快啊,這堂程式設計課實在是太好玩啦!

有趣的程式設計社團 篇7

國小六年級作文 ,672字

這周星期二,我期待已久的程式設計社團終於開始了。星期二的早上,我已經坐立不安,還經常走神,正因為如此,我一會兒字寫錯了,一會兒水杯拿反了……經過一天的煎熬,放學的鈴聲終於打響,我迫不及待的抓起書包,像只小兔子一樣像機房奔去,生怕遲到了。

到了機房,我做了一會兒作業,課就開始了。經過了解,計算機是二進位制的,不認十進位制。我本以為我們要編遊戲什麼的,結果我們卻需要把計算機進行深度“解剖”!

聽到這兒,我變得十分不耐煩,並沒有聽見什麼。我心想:這都是小兒科,根本難不住我。可是一道數學題卻把我難住了。題目是:一個四位數,求它千位上的數字,同學們一個個抓耳撓腮,場面變得十分混亂,個個都不知道答案。

這時,老師公佈了答案,我們恍然大悟,看似深奧的數學題其實這麼簡單,呆若木雞的我頓時明白,變成是一個不容易理解的學問。

開始用電腦了,機房裡便充滿了“滴滴答答”的聲音,同學們都在“奮鍵疾書,我也飛快的敲擊編寫著程式碼。我雙眼緊盯著螢幕,生怕又出什麼差錯。我的手指嫻熟的敲擊著鍵盤,不過一分鐘我便編寫完了程式。等我按下“F11”鍵時,電腦顯示我有錯誤,我細心檢查後,原來,我是少了一個分號,看來一個小錯誤也不行啊!

這時,下課的鈴聲打響了,在回家的路上,我想:程式設計是一個不容小視的學問,他和數學密切相關,所以只有先學好數學,才能學好程式設計,我決定學好數學和程式設計,兩個同時進步,同時上“優秀”二次前進。

有趣的機器人程式設計 篇8

國小六年級作文 ,813字

暑假裡的一天,爸爸媽媽帶我到中科院上海技術物理研究所太倉中心參觀,我們感受到了許多先進的技術。

首先,我們參觀了用3D印表機打出的一些物品,有旋轉的摩天輪,有雕著小兔子的手機殼,有帶花紋的磁鐵等。它們都是五顏六色的,十分漂亮。然後,我們來到了機器人工作室,工作人員將幾個拼裝好的模型展示給我們看。接著,工作人員讓我們選擇一項活動進行體驗,有3D列印建模、拼裝小車和機器人程式設計,我選擇了機器人程式設計。

我和另外幾個同學圍坐在一張桌子前,每人面前都有一輛小車、一臺計算機和一根連線線,計算機裡裝有可以控制小車的軟體。老師將小車展示給我們看,小車好智慧呀,上面有測距感測器、光學感測器、聲音感測器等各種感測器。我們按照老師的要求用連線線連線了小車和計算機。老師隨後給我們介紹了軟體裡的控制命令,我們程式設計讓小車在桌面上跑了起來。接著,老師給我們演示了小車防撞的效果,並讓我們自己程式設計。

不一會兒,我就編好了程式。我將離小車最近的物體的距離設為變數a;重複執行小車前進,同時判斷a的大小,如果a小於15(釐米)就右轉,否則就繼續前進。我將程式提交併進行了測試。我把小車放在地上,小車一直向前走,撞上了桌子腿後停了下來。咦,這是怎麼回事呢?我明明編了程式,讓小車右轉的呀?

我告訴了老師,讓她給我指導一下。她看了看我的程式,說:“你有個命令擺錯位置了,要去修改一下。”我思考了一會兒,終於想了出來。應該將設定變數a的命令放進重複執行裡,否則變數a的數值就永遠是它第一次判斷的時候。原來是這樣呀!我馬上把程式改好了。

接下來又該測試了。我把小車放在剛才的位置,讓小車向前走,小車在轉了兩個彎之後成功地避開了桌子腿。就這樣,我又試了好幾個障礙物,小車都沒有撞到。我終於成功啦!

美好的時光總是短暫的,不一會兒參觀就結束了。我們和館內的工作人員合影留念後依依不捨地離開了。這次參觀讓我體驗到了機器人程式設計的樂趣,真是太有意義了!

程式設計人生,理性還是迷惘 篇9

國一作文 ,928字

有人說過:“人工智慧的最高成就是謊言。”聽來戲謔卻不無道理。謊言,是人這種具有複雜意識形態的動物所特有的,所以它反映了人工智慧無限趨向於人卻難以企及的事實。他們沒有的,正是“謊言與否”的價值判斷。

但反觀我們,人類本身,卻一步步走入自己編碼的囚籠中。數字化的人生,我們習慣了將一切用尺度衡量。見義勇為,在分析被反咬一口的概率後,選擇“不”;改變生活,統計獲得成功的可能後,選擇“不”。大資料的時代,我們呼籲理性,苛求精準,我們自以為世界萬物盡在計算之中,卻漸漸丟掉每個個體本應秉持的價值與悲憫。

此時的我們,實則是極度非理性的,人之為人,正在與我們對自己的思考方式和價值取向能做出抉擇。人的意義,或許在於尼采不斷完善自身的“超人”,或許在於儒家和人文主義的“愛人”之關懷,在道德標準和價值單一的時代,人們似乎更容易像人一樣活著,因為力量渺小,所以學會了謙卑而謹慎。而如今,人們接收到太多的資訊,擁有太多可操縱的因素,他們選擇更輕鬆的活法,逃避那些需要良知去抉擇的事,用已知來安撫自己違背價值而不安的心。

數字化的思考,不僅僅帶來個體的冷漠與麻木,還會導致整個社會的迷惘與脆弱。當人過於看輕價值判斷時,他們的淪陷往往會使人的群體陷入困境。正如《了不起的蓋茨比》中因利益而造成的愛情悲劇,又如《搏擊俱樂部》中人類精神的變態扭曲,與曾經工業時代的浮躁之氣一樣,資訊時代的空洞與格式化,讓人與人之間漸漸分崩離析,最終,社會是一盤散沙,人與人失去關聯,自然走向滅亡。

價值與悲憫,這兩者人生的奧義,都不應被丟棄。尋找回自己內心基本的價值準則,或者說,將自己與時代劃清界限。資訊時代,只是一種特定時期內的社會形式,人不該將自己的思想全部交付於它,在標籤化嚴重的社會現實下,人們極易在任何事上優先考慮“資訊化”,但絕不可令他深入你內心的底線,時刻銘記身為人,價值與愛不能偏廢。

人需要理性,但人的理性不等同於編碼的固定格式,人的理性思考,也是要建立在價值判斷的基礎之上。真正的理性精神,是考慮到個體與群體,是無論在資訊時代還是遠古社會,都能堅守、清醒、獨立的價值與態度。

程式設計人生,是一種人性的喪失,當你丟掉了價值和同情,你便宛如失去靈魂的軀殼,與行屍走肉並無二異。

請別給人腦程式設計 篇10

國一作文 ,853字

在資訊科技高速發展的現如今,人工智慧已成為人類生活中無處不在的一部分:掃地機器人,無人機,更是有谷歌機器人打敗韓國圍棋大師的奇聞不斷湧入我們的生活。

這時,人們害怕了,一系列的科幻電影都表達著對人工智慧取代人類這一發展趨勢的擔憂。可我們是否想過會如蘋果總裁所認為的一樣,當人類像計算機一樣思考時,失去了價值觀和同情心,給人腦也編上了程式時,才是真正的人類危機!

像是前一陣子的”江西辱母案”,法律的天平最終偏向了因猥褻而被正當防衛攻擊所受傷的”被害人“。而將這所謂公正的判決落在了為拯救母親而攻擊他人的兒子身上。這讓我不禁感嘆,人們都麻木了嗎?什麼才是真正的公正?

我想,這一切的背後是人們的冷漠,缺少社會關懷的表現。正如魯迅筆下的“看客“形象一般,往往表現為一般民眾精神的麻木,對不幸者採取一種冷眼旁觀的態度,是沒有同情心,悲憫心,麻木不仁的表現。像是“辱母案”事件中,也不是沒有尋求過警察的幫助,可到達現場的警察也只是把這樣的事件當成一般的糾紛,沒有及時地提供幫助,促使最後慘案的發生。究竟是什麼使人們由幾千年孟子還在倡導的“仁義思想“淪落到現在的”不聞世事“。我認為,是一個“利”字,是因為人腦被利益的枷鎖所束縛,像是被編入了“利益”這個程式一樣,被死死地框住了。試想,同樣一張尋人啟事,一個寫著對失蹤者的思念,渴望以此喚醒路人的同情,得到幫助,而另一個寫著重金懸賞,哪一張會更使人有動力去伸出援助之手呢?我想是後者。

在如今這個物慾橫流,溝壑難填的社會中,已沒有多少人能做到像陶淵明一樣的“不為五斗米折腰”,寧可掛靴辭印,“採菊東籬下,悠然見南山”。但我們人類作為生物鏈頂端的物種,萬不可做一個沒有思想的蘆葦,不然人腦與人工智慧又有何區別呢?

我們應該去刪除“利益”這個程式,讓人腦有自己的思想。像是馬克思主義說的那樣,意識是人腦的機能,樹立正確的,不為利所動的價值觀,去懷著一顆同情之心關愛社會,關心我們身邊的人與物,相信那樣,人類的未來還是由我們自己主宰,而不是人工智慧!

請別為人腦程式設計!