二次元插圖素材圖片_二次元插圖素材

  日本動漫二次元插圖作品的內容來源於生活,在結合社會的基礎上大膽想象,讓觀眾體驗到現實裡無法實現的經歷。下面是小編整理的二次元插圖素材圖片。

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  動漫二次元插圖產業對日本社會的影響

  1滿足各階層人的精神需要 影響日本年輕人的成長

  日本動漫作品在內容上可以主要分為三類,第一類是全家人都可以欣賞,內容輕鬆的家庭型作品,第二類是單純面向兒童的兒童作品,第三類是針對“御宅族”這一獨特群體設計的動漫作品。家庭型作品的消費物件是日本普通家庭的全體成員,內容也多以家庭瑣事為主,讓全家人都能在欣賞動畫中感受到樂趣。兒童作品在動漫作品中也佔有相當大的比重,成功典範“哆啦a夢”在中國市場上曾大受好評,到今天仍然是人們喜聞樂見的作品。針對“御宅族”的動漫作品多是在近些年才登場,更趨向於滿足成年人各種內心的需求而製作,它的流行也推動了御宅族文化的興起。動漫作品影響了不同人的思想世界,對於年輕人的影響尤其明顯。例如風靡全球的作品“灌籃高手”曾在年輕人中引領了一場“籃球熱”,少年們在動漫的鼓舞下走上籃球場尋找青春的激情。?

  2商業影響力

  在世界上最大的動畫製作國與動畫輸出國日本,動漫產業產生的巨大商業價值是不可忽視的。日本通商振興會公佈的資料中表明,2003年日本出口美國的動漫以及關聯產品得到的總收入高達43、59美元,是出口美國鋼鐵收入的四倍之多。事實上日本的動漫產業的GDP佔有量已超過全國總值的十分之一,成為僅次於觀光業的第二大支柱產業。動漫產業產生的巨大商業影響力,不單單在於動漫作品本身的商業價值,更大的在於衍生產品銷售帶來的巨大利潤以及對於其他種類商業發展的推動力。一部動漫作品的走紅意味著與其相關的遊戲、CD、食品、文具等的銷售高峰,以及相關地區的旅遊景點開發。這一切都給日本商業發展帶來巨大的推動力。