好看的動漫泥塑大全

  動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。動畫泥塑也深受人們的喜愛,下面是為大家準備的動漫泥塑圖片,希望可以幫助大家!

  動畫簡史:

  兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖, 黃金比例人體圖 是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的慾望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四隻胳膊,表示雙手上下襬動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的“ 六法論”中主張“氣韻生動”。 清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的影象動起來的功夫,還是在歐洲。

  1824年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發現了 視覺暫留。

  1824年英國人約翰·A·帕瑞思發明了“幻盤”***或留影盤***。圓盤的一面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子裡出現了。

  1832年,比利時人約瑟夫·普拉託把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

  1906年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片, 現代動畫之父“埃米爾·科爾” 片名叫《 滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。

  1908年,法國人 埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是“現代動畫之父”。

  1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現了一段動畫故事《 恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。

  1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫製作工藝” 賽璐璐片“,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。

  1928年, 華特·迪士尼創作出了第一部有聲動畫《 威利號汽船》; 第一部有聲動畫《汽船威利號》 1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《 白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把動畫片的製作與商業價值聯絡了起來,被人們譽為”商業動畫之父“。

  1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《 玩具總動員》,使動畫行業煥發出新的活力。

  動漫泥塑圖片:


動漫泥塑圖片1

動漫泥塑圖片2

動漫泥塑圖片3