射影定理推導方法

  射影定理應用於數學幾何,使用航海光學建築等領域。下面是小編給大家整理的,供大家參閱!

  

  ①CD^2=AD·BD;②AC^2=A

  D·AB;③BC^2=BD·AB;④AC·BC=AB·CD

  ∴2CD^2+AD^2+BD^2=AC^2+BC^2

  ∴2CD^2=AB^2-AD^2-BD^2

  ∴2CD^2=***AD+BD***^2-AD^2-BD^2

  ∴2CD^2=AD^2+2AD×BD+BD^2-AD^2-BD^2

  ∴2CD^2=2AD·BD

  ∴CD^2=AD·BD

  ②∵CD^2=AD·BD***已證***

  ∴CD^2+AD^2=AD·BD+AD^2

  ∴AC^2=AD·***BD+AD***

  ∴AC^2=AD·AB

  ③BC^2=CD^2+BD^2

  BC^2=AD×BD+BD^2

  BC^2=***AD+BD***·BD

  BC^2=AB·BD

  ∴BC^2=AB·BD

  ④∵S△ACB=1/2AC×BC=1/2AB×CD

  ∴1/2AC×BC=1/2AB×CD

  ∴AC×BC=AB×CD

  射影定理證明定義

  所謂射影,就是正投影。直角三角形射影定理***又叫歐幾里德***Euclid***定理***:直角三角形中,斜邊上的高是兩直角邊在斜邊上射影的比例中項。每一條直角邊是這條直角邊在斜邊上的射影和斜邊的比例中項。概述圖中,在Rt△ABC中,∠ABC=90°,BD是斜邊AC上的高,則有射影定理如下:BD²=AD·DC,AB²=AC·AD,BC²=CD·AC,由古希臘著名數學家、《幾何原本》作者歐幾里得提出。歐幾里得***希臘文:Ευκλειδης,公元前325年—公元前265年***,古希臘數學家,被稱為“幾何之父”。他活躍於托勒密一世***公元前323年-公元前283年***時期的亞歷山大里亞。他最著名的著作《幾何原本》是歐洲數學的基礎,總結了平面幾何五大公設,被廣泛的認為是歷史上最成功的教科書。歐幾里得也寫了一些關於透視、圓錐曲線、球面幾何學及數論的作品。

  射影定理證明發展

  歐幾里得***希臘文:Ευκλειδης ,公元前325年—公元前265年***,古希臘數學家,被稱為“幾何之父”。他活躍於托勒密一世***公元前323年-公元前283年***時期的亞歷山大里亞。他最著名的著作《幾何原本》是歐洲數學的基礎,總結了平面幾何五大公設,被廣泛的認為是歷史上最成功的教科書。歐幾里得也寫了一些關於透視、圓錐曲線、球面幾何學及數論的作品。

  射影定理證明思路

  正射影二面角的歐幾里得射影面積公式

  因為射影就是將原圖形的長度***三角形中稱高***縮放,所以寬度是不變的,又因為平面多邊形的面積比=邊長的乘積比。所以就是圖形的長度***三角形中稱高***的比。

  那麼這個比值應該是平面所成角的餘弦值。在兩平面中作一直角三角形,並使斜邊和一直角邊垂直於稜***即原多邊形圖的平面和射影平面的交線***,則三角形的斜邊和另一直角邊就是其多邊形的長度比,即為平面多邊形的面積比。將此比值放到該平面中的三角形中去運算即可得證。

  射影定理射影定理搞笑講解

  安倍在C點說:“釣魚島是日本的!”然後,他從C點通過陷阱CD摔到D點,然後摔得一分為二,一塊崩到A點,另一塊崩到B點。所以CD^2=AD·BD。

  安倍又重蹈覆轍,於是他又從C點通過陷阱BC摔到B點,然後摔得一分為二,一塊崩到D點,另一塊崩到A點。BC^2=AB·BD。同理,他他又從C點通過陷阱AC摔到A點,然後摔得一分為二,一塊崩到D點,另一塊崩到B點。AC^2=AB·AD。

  總之,陷阱距離的平方等於兩塊安倍屍體走的距離的乘積。

  

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