卡通店面設計圖片

  動漫產業是世界文化產業中的新貴,從起步到一躍成為幾大發達國家的經濟支柱之一,只用了短短几十年的時間。以下是小編分享給大家的關於,一起來看看吧!

  

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  卡通產業市場分析

  隨著市場經濟的發展,高科技資訊的進步以及大眾傳媒的廣泛傳播,極大地推動了動漫形象和動漫文化的發展。自2006年起,國家關於鼓勵動漫產業發展的扶植政策相繼出臺,為動漫周邊及衍生品產業的高速發展提供了不可或缺的前提條件。

  動漫產業是繼IT產業後的又一大經濟增長點,動漫衍生品的迅猛發展和巨大產值,日益受到世界各國的普遍關注。動漫衍生品涵蓋了文體用品、生活用品、家居用品、時尚產品、精美飾品、模型手辦等眾多種類,構成了一個龐大的產業鏈。種類範圍廣闊的產品結構,帶來了眾多的消費群體,為動漫產品的銷售提供了有力保障。

  前景分析

  中國13億多的人口中,將近5億的青少年構成了動漫產業及衍生品市場的龐大的消費空間。據權威部門調查顯示我國青少年中以上接觸到動漫產品。有過半的適齡兒童喜愛卡通動漫,有八成以上的兒童在過去半年的時間內為自己喜愛的卡通形象購買過玩具、掛件、模型和服裝等相關產品。像海賊王、火影忍者、哆啦A夢、蠟筆小新等已成為青少年所熟悉和喜愛的卡通形象。許多的漫畫形象也成為小朋友們喜歡的玩具,並且隨著計算機和網際網路的迅速普及,越來越多的青少年正在成為動漫的愛好者。

  市場細分

  面對龐大的動漫市場體系,把動漫市場分割為具有不同需求、性格和行為的消費群體。並針對每個不同的消費群體採取獨特的產品和市場營銷組合戰略以求獲得最佳收益;合理的進行市場細分能更清楚地瞭解不同層次消費者的需求特點,更好的幫助到投資者鎖定目標群體,更加有效的針對不同層次使用者進行推廣宣傳活動。

  消費群體

  在我國,動漫產業的消費群體是3—30歲的兒童、青少年,因近幾年國外動漫文化給我們的影響,消費群體延伸至成年人甚至中年人。對動漫的需求逐漸的成為全社會的共同需求。它不僅是一種娛樂,更代表了一種文化,是一種引導廣大青少年形成正確的人生觀、價值觀的重要載體。

  動漫店消費群體

  眾所周知,中國已經成為舉世公認的動漫消費大國,按照目前國內動漫周邊產品的普及程度,遠遠不能滿足國內青少年的需求,所以說,動漫產業有著非常廣闊的前景。比爾蓋茨說:巨大的需求空間,較少的競爭對手,做這樣的市場就意味著不戰而勝!