陰陽師手遊食發鬼全面分析攻略

  陰陽師食發鬼是一個R卡式神,雖然顏值和攻擊傷害都不能看,但是他其實是一個很好的輔助式神,大招可以擊退敵人30%的行動條!是必定擊退!我就問你們服不服!下面是由小編整理食發鬼的技能、御魂以及套路的全面解析,以供大家參考。

  陰陽師食發鬼技能解析

  普攻:造成攻擊100%傷害。

  迷煙:在實戰中作用不大。有放這個技能的回合,再放一次真實之顏都比這個技能的效果好。但是在針對童男的時候,可以沉睡,據說有奇效。

  真實之顏:這個技能才是食發鬼的真諦所在——同樣也是食發鬼的靈魂技能,100%的概率擊退30%行動條,不會被效果抵抗免疫。

  如果配合山兔的話,山兔增加隊友30%行動條,食發鬼擊退敵方30%行動條,那麼如果在我方山兔搶到一速的情況下,理論上可以達成無限推拉讓對面時間靜止的目的。

  山兔覺醒後速度為115點,食發鬼覺醒後速度為118點,都不是慢速式神。在面對對面有山兔/鐮鼬/兵俑/椒圖等搶先手的陣容時,食發鬼的剋制能力就凸顯出來了。

  推薦陣容:食發鬼+火機+兔子+白狼+酒吞/吸血姬

  首先,兔子或者食發鬼一定要搶到一速。因為這是個沒有反手能力的陣容。如果被對面拉條搶到一速,你就只能祈禱對面除了拉條以外的式神速度不夠,可以讓自家兔子/食發鬼插隊到二速。

  其次,酒吞/吸血姬的優勢之處在於不耗火的普攻高輸出。鑑於大部分人沒有酒吞童子這個SSR式神,在此給出了SR級的備選—吸血姬。

  陰陽師食發鬼御魂搭配推薦

  山兔:速度散件+4招財貓

  食發鬼:速度散件+4招財貓

  白狼:4破勢+2暴擊

  座敷童子:4招財貓+2生命/防禦

  吸血姬:4鎮墓獸+2暴擊 或者 4心眼+2攻擊力

  姑獲鳥:4針女+2暴擊

  酒吞童子:4輪入道+2攻擊/暴擊

  陰陽師食發鬼實戰測試

  我方陣容為:食發鬼+山兔+火機+白狼+鳥

  敵方陣容為:鐮鼬+山兔+火機+小黑+鳥

  近乎相似的陣容,區別在於我方是食發鬼+兔子推拉組合,而敵方是鐮鼬+山兔雙拉條組合。

  陰陽師食發鬼實戰展示

  我方食發鬼搶到一速,此時注意觀看右側進度條,二速為敵方鐮鼬,我方山兔的速度不夠。所以食發鬼需要先手擊退行動條,讓我方山兔拿到二速,一推一拉過後,行動條變成這樣。

  因為這個陣容對鬼火的需求很高,所以座敷童子帶了招財貓而並非火靈。這個時候,神樂疾風山兔,山兔再拉條***主要就是拉食發鬼***

  而山兔拉條後,場上的行動條變成了這樣。

  但是由於對方鐮鼬速度快,所以導致食發鬼被插隊。這時候白狼的作用就體現出來了:點殺敵方拉條式神!白狼擊殺後,行動條直接增加到60%,給下一輪點殺製造了很大的便利條件。如果白狼無法擊殺敵方拉條,就需要副輸出來補足傷害。這個陣容裡,副輸出最好是不費火的,而我有沒有酒吞/吸血姬,就用鳥來代替。

  食發鬼再次拿到一速,擊退敵方行動條,讓山兔可以再次跑在對面前邊到達終點拉條。而白狼擊殺後增加行動條,也可以讓白狼+山兔+食發鬼達成類似永動機的效果,讓對面還沒出手,就已經摺損2-3只式神。而就算對面此時成功插隊,也無法再打出很好的效果了。

  但是這個套路容錯率比較低,而且如果第一輪的招財不觸發,白狼和鳥都只能平A以保證鬼火,白狼不插隊進來打二拉條,有可能導致對方插隊拉條,完成一波流,所以風險性還是比較高。

  總結:我方陣容的另一個優勢在於,食發鬼單段AOE,很難觸發敵方神樂的天狐神火,再加上白狼+吸血姬/酒吞/鳥的普攻單體傷害,只要避開神樂,就可以杜絕被神樂1V6打殘所有人的可能性。

  並且,只要我方搶到一速,對面就永遠沒有出手機會,只能眼看著我們不停地操作行動條,不停地用兩個輸出位單點選殺。

  陰陽師食發鬼髒套路解析

  說到髒套路,不得不先說幾個控制類御魂:雪幽魂/反枕/魅妖/魑魅魍魎,他們各有各的用處,如果搭配不同的式神,不同的陣容,或者針對對面某些陣容,不可不謂好用。

  雪幽魂:造成傷害時有12%的概率使目標冰凍一回合。

  反枕:造成傷害時有20%的概率使目標睡眠一回合。

  魅妖:造成傷害時有25%的概率使目標混亂一回合。

  魍魎之匣:造成傷害時有25%的概率為目標施加隨機DEBUFF。

  那麼問題來了:什麼控制最穩定?冰凍/睡眠/混亂等軟控均可以被雨女驅散,達不到我們控制敵方式神的目的。怎麼控制才算是最穩定的?那就是從行動條上做文章,讓對面完全無法出手!

  有一套御魂,廣大陰陽師sama在御魂本時討厭見到它,升級御魂和升級御靈甚至都會毫不猶豫地喂掉他們,常年冷板凳,PVE幾乎毫無用處的御魂,那就是——日女巳時。這套看似平淡無奇的御魂卻在PVP時搭配特定陣容有奇效。

  日女巳時:造成傷害時有20%的概率擊退目標30%行動條。

  問:日女巳時在這個陣容裡怎麼發揮?

  答:這個陣容不適合用日女巳時,因為日女巳時的不確定性。而變數太多可能導致我們在節奏上的把握不到位,對局勢判斷失誤,從而讓對面反手打一波流。

  日女巳時更契合那些多段傷害的式神,比如雪女。

  雪女帶日女巳時的優勢在於:本身自帶控制,觸發御魂效果擊退行動條後,即使我方失誤讓對面有人走到了行動條終點,也可以讓他這次行動浪費在解控上。而對面因為無法走到終點,一直處於被控制狀態,所以一些反手的御魂***比如猙***或技能也無法發動。

  搭配雪女***日女巳時***的推薦陣容:雪女+食發鬼+打火機*2+白狼

  這個陣容要求食發鬼必須搶到一速,然後和雪女兩人配合神樂疾風讓對面的行動條直接清空,或接近初始位置。由於各式神技能全都是3火,耗火量巨大,所以上了兩隻打火機。

  這個陣容放棄了所有反手的可能性,目的就是讓你根本無法出手,也別想通過神樂的天狐神火來打輸出!

  而劣勢在於,如果雪女的日女巳時觸發得太少,可能導致擊退行動條不夠多,讓對面插隊。

  總結

  食發鬼的適用性很差,幾乎只適用與那麼幾個陣容,與那麼幾個特定的式神配合。但是這個套路一旦拿出,而你對你自己食發鬼的速度有信心的話,勝率是近乎100%的。因為陰陽師這款遊戲中,無論是傷害,還是控制機率,都有高低分說,穩定性都不夠好,而食發鬼可以做到穩定擊退30%的行動條,不會漏掉對面任何一個人,這是其他任何控制幾乎做不到的。


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