簡單的鉛筆畫漫畫人物女孩
日本動漫文化十分豐富,有其一個重要原因,它不僅包含日本文化,同樣涵蓋了世界各地的優秀文化。下面是小編整理的圖片,供大家參考。
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中國動漫產業
一、中國動漫產業的起步
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為“新興的朝陽產業”。
說起中國動漫,我們可以從塵封的竹簡中倒出一連串的豆子,如《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》《三個和尚》……遍數家珍,一系列動畫片的出世,相繼帶來的是中國動漫的輝煌發展,從發端期***二十世紀三十年代***到輝煌時期***二十世紀六十年代***到後來的轉型期,一共經歷了大半個世紀的風雨歷程,其中前期主要是為了社會的某些需要而發展前進著屬於非營利性的創作,並沒有形成真正意義的產業規模。
二、中國動漫產業近幾年的發展狀況
從動畫方面來講,2008年度,中國動畫製作機構自主生產的動畫片數量大幅提高。2008年全國製作完成的國產電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。全國共有20個省份以及中央電視臺生產製作了國產電視動畫完成片。2008年,國務院以及各地政府出臺的國產動漫產業優惠扶持政策收效顯著,一些主要城市動畫片生產積極性持續增長。2009年春節期間,國產原創動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首週末一舉突破3000萬元。不僅重新整理了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
但是。席捲全球的金融危機波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。
所以,中國動漫在機遇與挑戰中艱難成長,在內面臨著資金不充足,在外又受到國外動漫強國的威脅。但是動漫產業背後隱藏著巨大的商機,動漫產業一條鏈會開拓更大市場帶來豐厚收益,這又將吸引更多的資金流入。
三、中國動漫產業面臨的問題
雖然中國動漫起步較晚。可喜的是近幾年中國動漫取得了較好的發展。但是由於我國動漫產業的發展經驗不足,所以中國動漫的發展還是面臨著一些問題。
1、同其他國家相比,中國動漫起步較晚,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕。但是中國的動漫產業一直處於不受重視的地位,被投資人邊緣化,因而得不到充分的發展。所以現階段我國的動漫市場還很單一,動漫產品不夠多元化。創意含量不高,在國內吸引大眾的動漫產品有很多還是舶來品。
2、中國的動漫產業起步晚,擺在眼前有許多成功的案例,人才的能力嚴重受制約,創新意識無法得到有效發展,多抄襲、複製,無任何中國動漫特色,只是在沿襲別人成功的老路,創作能力差,吸引力極差。
3、不成熟的市場環境。在中國,受傳統思想的限制,國內很多家長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。
4、中國動漫發展初期的消費人群是少年兒童,主要創作方向也是簡單、易理解、層次低。美國,日本的動漫開發都是面向大眾的,因而他們的消費市場要大於中國動漫消費市場。
5、中國動漫沒有形成完整的動漫產業鏈,動漫產業環節基本上集中在“動畫製作”及“電視播出”兩個環節上,尚未形成完整成熟的產業鏈條,衍生產品尚未完全開發。
6、動漫人才缺乏,國內動漫產業較難補充新鮮血液,長期以來原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約我國動漫產業發展的關鍵。