拳頭設計師談索爾設計

  奧瑞利安•索爾是2016年最新的英雄,相信大家對於新英雄 鑄星龍王 奧瑞利安·索爾 的一切都充滿了好奇!那麼接下來就讓我們一起同 RIOT設計師團隊從 遊戲玩法、 設計/美術、背景故事、分組問題這幾個方向來解開關於鑄星龍王的種種謎團!

  當被問到為什麼奧瑞利安·索爾在草叢中時其被動技能是可見的,Rabid Llama這樣解釋道:

  “引用:你們到底怎麼想的,為什麼當他在草叢時被動技能居然是可見的?

  大家好!我知道很多人都會問到或者投票這個問題,所以我還是先來回答這個問題吧。

  概要總結:奧瑞利安的被動技能之所以在草叢裡是可見的,是為了讓他的敵人能清楚明白它的存在,同時也是因為我很想知道,當一個新英雄打破視野規則時,會出現怎樣的情況。

  首先要說清楚的是,如果奧瑞利安在草叢裡,他的人物模型跟其他英雄一樣,都是不可見的。他無法被選中目標,也不會被普攻打到。只是他身邊的行星會在草叢外面環繞,敵人可以非常清楚地知道他的位置。

  這就是說,

  奧瑞利安的行星會造成大量的傷害,以至於被草叢中這樣一個不可見的敵人打到的話,會是個相當大的麻煩。這就給我們提供了選擇:我們可以讓這個法術既強大又不可見,這就會很不公平***而我們不喜歡這種狀況***。另一個方法就是削弱這個法術,並讓其變得不可見,這樣做又太遜了***我們希望奧瑞利安的行星舉足輕重***,我們還可以讓這個法術強大並且可見,這就會帶來不便***奧瑞利安無法隱藏在草叢中***。上面的說法是對實際情況的過度簡化,但大致也就是我們所要面臨的選擇。

  因此我決定好好研究下“強大並且可見”的方案。始終向對手清楚展示自己的位置,如果他們失敗,或者奧瑞利安成功,那麼結局就是奧瑞利安贏得勝利。

  關於這個決定,還有一部分原因是因為我們想測試下游戲規則的限度。因為奧瑞利安被塑造成了一位巨大、鬧騰而又巨集偉壯觀的英雄人物,這就讓我想到,也許他可以成為《英雄聯盟》裡第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龍絕對不該猥瑣在草叢中伺機偷襲,他理當翱翔在敵人頭頂,用星辰砸向敵人。

  好吧我承認,***也許是***身為遊戲設計師的好奇心才是最重要的原因。但我還是覺得,提供全新的遊戲體驗是英雄設計師的本職工作之一,並且我們總是會挑戰各種假設。

  那麼,如果一個角色無法隱藏在草叢中的話,遊戲裡會發生什麼事?他們的技能組合應該發揮怎樣的效果,而不該只是簡單地對不能隱藏提供補償。如果告訴玩家站著不動是個很糟糕的做法,那麼他們的打法又會有什麼變化?雖然脫離視野***無法被選中為目標***,但位置暴露,這種情況會產生什麼樣的打法?我也很想知道:***

  話雖如此,我雖然堅持自己的決定,但我也知道我有可能是錯的。

  如果奧瑞利安出來後,由於環繞的行星暴露了太多資訊,進而導致他總是落敗,那我們肯定也會重新進行評估。《英雄聯盟》是個很棒的遊戲,我們會在機會適當的時候進行冒險,而在情況不妙的時候又能調整回來。而玩家是很聰明的,我相信等奧瑞利安進入遊戲後,你們會迅速研究出來圍繞著他視野的打法。

  最後還是想說一下,如果後期要對這方面進行改動的話,我很可能會說“只有當奧瑞利安自身可見的時候,被動技能的行星才是可見的。切換W技能能夠讓行星變得可見,類似於導彈的效果。”之所以這麼說,一部分的原因是因為“在草叢裡”和“在戰爭迷霧中、視野之外”的情況,從對手的角度而言是類似的。

  感謝你們能讀到這裡,之所以用這麼長的篇幅,是因為我知道對於全球的玩家來說,這都是個很關心的問題:***”

  Rabid Llama繼續進行了回答:

  “引用:讓奧瑞利安的行星可見,對我來說不是什麼大問題。真正的問題在於這些行星可見後,就與遊戲中的其他類似技能形成了不一致,比如說努努的大招、賽恩的Q***也許還有其他我不知道的***。他們都可以在你看不到的時候躲在草叢中引導這些技能,然後再釋放出來。因此如果你們希望奧瑞利安的行星變成可見的,很好,但首先請和其他技能保持一致。

  我也認同這個技能不太一致,這一點令人遺憾。我非常認同技能的彈道應該清楚而明確,如果是由我來決定,那麼努努和賽恩的機制會是不同的。事實上,當我發現施放賽恩的Q時指示器並沒有脫離草叢,這還挺讓我感到驚訝的。

  而英雄推出之後,再進行更改就很困難了。這其中有太多的“溯往原則”,因為使用這些英雄的玩家都已經養成了習慣。這也是為什麼我們先讓行星是可見的。先從這個開始進行嘗試,如果後期再改成和努努/賽恩保持一致的效果,這樣的做法會容易得多。”

  Rabid Llama 繼續進行了回答:

  “引用:我是這麼想的,可以讓它在草叢裡可見,但只有在周圍100單位的距離之內才能看到。這個數字可以調整,但我覺得這樣應該會更好點,並且他在草叢中時也不會太op。

  又一個很合理的建議,但是會出現一些奇怪的邊緣問題,導致奧瑞利安的玩家無法肯定對手能不能看到自己。這也是為什麼我更喜歡“要麼全有要麼全無”的原則。如果要走隱藏行星的路線,在掃清草叢然後站在裡面的時候,就應該能百分百確定敵人看不到你或者你的行星。

  在《英雄聯盟》的遊戲中,讓玩家弄明白敵人能看到哪些東西,這一點非常困難,因為並沒有很好的辦法可以提供直接反饋。這就是為什麼我們經常用回紅色感嘆號,雖然很煩,但這種做法卻是視野機制最重要的部分。”

  當被問及奧瑞利安·索爾在使用E技能時的可見性問題,Rabid Llama說道:

  “引用:奧瑞利安·索爾飛行的時候,不會突然出現在小地圖上,是這樣嗎?

  不,他在飛行時會比平時更為顯眼,但並不是全圖都會看到他。基本上,如果他位於你自己或眼的視野範圍內,那麼你都能看到他,即使是在牆的另一側也是如此。但他一樣也能隔牆看到你,所以你會看到,一條龍俯視著你。”

  至於遊戲中其他型別的“飛行”,Rabid Llama的說道:

  “引用:我知道他是星空之龍,但為什麼不讓他飛呢?以後遊戲裡會不會出現一個真正的飛行英雄?我知道奧瑞利安可以用E技能飛行,但我說的是那種一直盤旋在地面之上的那種飛行。

  我們曾經嘗試過用技能組合來製造飛行效果,甚至就是在敖興和奧瑞利安身上試驗過,包括永久性的飛行、長時間飛行的切換,或者能經常等等。遺憾的是,這些會讓近戰對手抓狂,因為他們壓根就碰不到你。的能力非常強大,因此如果一個英雄能無視牆,並且擁有視野半徑,那麼這就已經佔了英雄常規能力值的80%。

  我也想過某種純輔助的定位***類似於偵查飛艇***,但最後發現這種定位更適合巴德,而我們想讓奧瑞利安更加簡單直接。

  關於奧瑞利安·索爾的R技能“R星弦高落”,Rabid Llama說道:

  “引用:為什麼你們會做出這種大招?

  和他其他技能相比,這個技能看起來太簡單了,或者說製作太匆忙。我的意思是,技能看起來挺酷,但我原本以為會更像是靈魂啊、星辰破碎、砸出個黑洞之類的這種大招。

  什麼情況?我不是很懂“星弦高落”這個技能,為什麼這個技能好像跟英雄的背景故事關係不大?

  是的,這個大招實際上是最後才完成的。我知道玩家可能會覺得這個技能相當平庸。Lemmie已經解釋過了,簡而言之就是,我們想把他的能力重點放在被動和W技能上,所以R技能要麼就得***相對***變弱,要麼就得變複雜。因此我們的方案就是,這個大招在遊戲機制上非常有用,但在人物主題方面就不那麼給力了。

  -面

  關於技能組合,我們希望儘量把重心放在奧瑞利安的被動技能和W技能上。

  我們發現,在遊戲機制簡單的時候會有很多有趣新奇的玩法,但想讓玩家感到滿意還需要做大量的工作。因此,當需要為奧瑞利安選擇大招的時候,我們其實並沒有太多可選擇的餘地。

  現在的問題就是,這位星空之龍的大招應該非常非常炫酷才對,或者說是遊戲中有史以來最炫酷的。我們試了六七種不同的方法。棘手的地方在於,如果這個技能又壯觀又炫酷,那麼這個技能必須得很強大才配得上這個外觀效果,那麼這就意味著技能又得加強。

  一個簡單直接的強力大招***吉格斯、拉克絲那樣的***會導致英雄在一個地方消耗大量的能力值,這就不適合奧瑞利安的情況了,因為我們已經為他的 W 賦予了很多能力值。

  備選的方案就是類似於努努的大招,強大,但有條件限制。也就是說,玩家必須要費盡千辛萬苦才能讓這個技能發揮最大作用。這樣做可以降低技能的直接作用力,但同時又不會降低技能的潛在影響力。太好了!就這麼辦!

  也就是這時候技能加入了複雜度***能力值的好基友***。在測試中,我們發現奧瑞利安確實很難玩的好。他的傷害很依賴走位,而對於一個缺乏戰鬥機動性的英雄來說,非常需要認真思考自己應該怎麼做。要在嘗試引導大招或者某種策略的同時又控制好技能,這一點非常難做到。這也讓奧瑞利安玩起來的感受是時成時敗,換句話說就是:他有W和大招的時候,就是風生水起,沒有的時候就各種無奈。

  在經歷了各種糾結***太多太多的糾結!***選擇後,我最終還是確定採用現在的大招,更多還是出於遊戲設計而非人物設計的理由。爆發傷害,有了。遠端傷害,有了。

  安全性***讓玩家在走位對線時可以偶爾浪一下而不會當場掛掉***,有了。

  但在其中也還是有些人物設計因素在裡面。我們以一種略微不同的方式來實現了“吐息武器”,也就是技能名的來歷。這個技能並不是“火焰吐息”,而是星“弦”高落,這要比吐息高雅的多,同時“星弦”也要比火焰純淨得多。

  在我的腦海中,奧瑞利安的體內擁有著造物之火,能夠點燃太陽的光。只需張口,說出“要有光”,便可創造萬物。

  所以,這個技能的存在是為了奧瑞利安人物性格更加飽滿,讓他能夠適應更多不同的情況,並且即使在隊伍落於下風的時候,他也能夠為隊伍提供所需的能力。從遊戲機制的角度來說,我很滿意。但從主題基調的角度來說,我很難過,因為我沒辦法做出更具史詩感的東西來。

  希望這樣可以回答你的問題,一不小心寫了這麼一大串>_>”

  Rabid Llama也回答了一系列關於奧瑞利安·索爾玩法的問題,注:

  “引用:這個英雄最大的影響力是什麼,他的技能如何發揮作用?

  對我來說,遊戲設計最關注的兩個點,一個是流體運動***讓奧瑞利安的尾巴看起來很棒***,第二就是輕鬆使用強大的能力。嘗試了大量方法後,環繞的行星完美地實現了這兩點。不斷移動的人物是一切的中心,他不需要念咒來召喚星辰之力,只需簡單直接地使用即可。***消耗法力這種事,都是因為“這是電子遊戲啊”***

  這個英雄的出裝路線,你們最喜歡的是哪一種,為什麼?

  會很喜歡法師坦克物品-時光之杖,能夠堆起法力值以及肉起來。冰杖緊隨其後,能夠提高戰鬥中的移動速度。之後,如果總是死,那麼可以選擇深淵權杖,反之可以選擇虛空之杖。因為奧瑞利安的目標選擇不太容易,並且為了讓環繞的行星能夠穿過前方的敵人,所以也需要經常像射手英雄那樣走位。

  你們希望這個英雄打哪個位置?目前看來他至 少可以走中路或打野?

  他原本應該是走中路的,但打野也是個有趣的位置,希望他在打野位置依然強力,但那是第二選擇。我們試過讓他上單,但在匹配到某些特定對手時會被虐的很慘。之後我們也讓他試過輔助的角色,這個位置現在而言可能是個不錯的選擇。但從理論上來說,這個英雄還是需要金幣來堆AP裝。

  關於奧瑞利安的大招,你們起初是怎麼想的。因為看到好多人都說,雖然那個大招對於英雄的技能組合來說很完美,但對於一個星空之龍來說,實在有點寒磣。

  對於這個問題,上文已經用了很長的篇幅進行了解答。一句話總結就是,這個大招是個“工具箱”式的大招,能夠幫助實現目標,讓這個英雄更可靠和更具通用性。但另外一個方面,這個大招不夠炫酷,不太符合一位星空之龍的身份。

  除了身為遊戲中的第一條龍,有三顆行星繞著轉以外,你們覺得這個英雄最獨特的地方是什麼?

  我非常喜歡他的Q技能,從技術上來說這個技能的距離是無限的,並且會隨著距離而不斷變大。這兩點,都是我們之前從未做過的元素。

  創造這位英雄的過程中,你們最喜歡的地方是什麼?***比如美術、技能組合、配音等等***

  最喜歡的地方應該是配音,讓我都起了雞皮疙瘩,然後我就知道那就是我們想要的效果:***”

  設計/美術

  當被問到為什麼從最初的風暴之龍敖興變成現在的太空巨龍奧瑞利安·索爾,FauxSchizzle解釋道:

  “引用:為什麼從最初的風暴之龍敖興,變成了現在的太空巨龍?

  “問得好,這中間其實是個非常漫長的過程***一年多!***,為了能有時間回答更多問題,這個問題我會簡要進行回答。進行風暴之龍概念相關工作時,幾乎整個團隊成員都陸續轉到了Riot的其他專案中。去年的某個時候,我們的DNA***設計、敘事和美術***團隊被問及,是否願意重新開始龍的設計。由於最初的視覺設計人員中,大部人都走了。因此我們決定用一個全新的主題來開始,基本上是推倒重來。我們希望能在遊戲中尋求一些全新而獨特的東西。所以我們進行了反覆大量的設計和迭代工作。在頭腦風暴的時候,我們想到了一個主意,關於一條太空之中鑄造星辰的巨龍,並且還擁有搖滾巨星的性格。我們從同事***其他的設計師、美術師和資深敘事作者***那裡獲得了無數的支援,他們幫助我們一起創作了奧瑞利安·索爾。”

  Rabid Llama補充道:

  “我要補充的是,我們也研究了其他風格的龍,石頭巨龍、煙塵巨龍、精靈龍等等。但似乎只有“太空”的概念最適合,最能抓住那種巨集大、力量和奇蹟的感覺,而這些正是龍應有的氣質。確定了這一點後,接下來的事就是順理成章了。”

  當被問及奧瑞利安·索爾的名字來歷時,FauxSchizzle說道:

  “引用:能透露一下他名字的來歷嗎?奧瑞利安Aurelion這個詞是不是來源於aurora***極光***,索爾Sol這個詞是不是來自於拉丁語中的太陽一詞?在決定使用奧瑞利安·索爾這名字之前,你們想過其他的名字嗎?哪個名字更符合這位英雄驕傲的氣質。

  其實你說的基本正確。

  我們之前嘗試了很多名字,但那些名字都沒有奧瑞利安·索爾這樣巨集偉。

  伊歐美達***Iomede***和法克斯馬利安***Phaxmallion***也曾經出現過,但並未引起我們的興趣。

  Rabid Llama補充道:

  RL:在我腦海中,奧瑞利安源自於“Aurum”,也就是拉丁語中的黃金***黃金的化學符號Au也是來源於此***。所以這個名字的意思是“金色的太陽”,再加了點風格:***

  Aurora也是拉丁語,“aur”的字首意思是“照耀”,所以整個名字都是同源的。”

  而奧瑞利安·索爾的技能組合,在進行設計的時候都會考慮到他星間靈物的身份,FauxSchizzle解釋道:

  “引用:奧瑞利安·索爾在以後,會不會不再是個星間靈物?

  以後他會不會擁有一些跟星辰無關的技能組合?

  奧瑞利安·索爾生來即為星間靈物。我想他所有技能的演變,都會以某種方式跟星辰機制產生關聯。”

  關於奧瑞利安·索爾視覺風格的設計靈感,lonewingy進行了解釋:

  “引用:奧瑞利安·索爾的視覺風格設計靈感來自哪裡?我覺得有點像漫威裡的滅霸,也和魔獸世界裡的死亡之翼有相似之處。

  我可以回答第一個問題:D因為我對奧瑞利安進行了迭代的工作,通常都會尋找一些現實生活中的參照。我在其中混合了一些人類、貓科動物和蜥蜴的特徵。我選擇了貼近太空的顏色,也研究了無數星雲、夜空之類的圖片。你體會到的死亡之翼加滅霸的感覺,其實就是奧瑞利安·索爾整體角色的感覺。死亡之翼和滅霸都有相同的氣質,都是極其強大,同時又理所當然地傲慢”

  lonewingy 繼續解釋了為什麼奧瑞利安·索爾並沒有傳統的龍翼:

  “引用:為什麼沒有賦予他龍翼,就像其他的西方巨龍那樣,這背後的考慮是怎樣的?

  我們想做的是與希瓦娜和召喚師峽谷的龍都不太一樣的東西:***”

  Riot TreblMuffin還分享了設計過程中的會議,關於奧瑞利安的聲音!

  “一開始,在創作太空巨龍聲音調配板的時候,我們用了自制的垃圾桶。我們用金屬線在垃圾桶裡連線起來,又添加了金屬柵欄。之後我們花了很長的時間,用小提琴弓在上面拉弦和擊打。有的聲音非常贊,聽起來感覺超脫塵俗。

  這是奧瑞利安·索爾身上我最喜歡的一個部分:***”

  當被問到奧瑞利安·索爾的配音和臺詞,FauxSchizzle分享了一些內幕:

  “引用:跟我們分享點內幕吧。奧瑞利安有很多有趣的臺詞,我知道你們肯定還有些好的臺詞最後沒用上 xP

  我們削減了很多臺詞。但有些沒用上的臺詞是這樣的:“肉眼凡胎的眼睛如何能看到星辰的浩瀚。”

  嘲諷墨菲特:“可笑的元素生物,真以為它們能擁有這個地方。”

  “行星上的生命,只不過是可口點心上噁心的副產品。”

  背景故事

  奧瑞利安·索爾的眼裡,其他的英雄是怎樣的。FauxSchizzle說道:

  “引用:似乎在奧瑞利安·索爾的眼裡,大部分英雄都是無能或者泛泛之輩。他有朋友嗎,或者說在他眼裡,有沒有別人會和他自己一樣偉大?

  我認為,在他眼裡巴德應該是跟他一個檔次的,另外還有娜迦卡波洛斯。”

  FauxSchizzle 繼續進行了回答:

  “引用:

  奧瑞利安是怎麼知道娜迦卡波洛斯,他們戰鬥過嗎?還是說他曾經看到過娜迦卡波洛斯吞噬宇宙?

  他們曾經遇到過彼此。”

  被問及奧瑞利安·索爾跟巴德還有千珏的關係時,FauxSchizzle分享了一些爆料:

  “引用:奧瑞利安·索爾跟巴德相互之間是什麼關係?還有千珏,他們相互之間是什麼關係?

  另外就是誰更強大?巴德,還是奧瑞利安·索爾?

  問得好。巴德和奧瑞利安都是星間的存在。儘管他們之間可能沒有任何親屬關係***我是說地面生物傳統意義上的那種***,但他們肯定知道彼此的存在。我說不好現在究竟誰更強大,因為巴德非常神祕,而且這種對比毫無意義。

  至於千珏,他們代表著死亡。即使身為星空生物,依然也會在某個時候,以某種方式終結。我也很好奇在巴德和奧瑞利安·索爾這種存在的眼裡,千珏是怎樣的。”

  關於他對索拉卡的想法,Rabid Llama說道:

  “引用:那麼技術上來說,他難道不可以跟索拉卡成為朋友嗎o.o。一個是鑄星龍王,一個是眾星之子...

  他在面對索拉卡時的臺詞***“一閃一閃亮晶晶,你可知道你真名?”***意味著他至少知道一些索拉卡不知道的事:***”

  當被問及奧瑞利安·索爾有沒有其他後裔龍,FauxSchizzle說道:

  “引用:關於背景故事的問題:是不是所有的龍都起源於奧瑞利安·索爾?這是否意味著他是所有龍的先祖?

  在我看來,這其實是一種模仿強大存在的外觀。類似於在鸚鵡螺的貝殼上和宇宙星系中都能發現對數螺旋。”

  關於他在臺詞中說到的“巨神”,FauxSchizzle發說道:

  “巨神指的是帝國,是對星靈的統稱,並非指某一個人。

  這個短故事發生在恕瑞瑪的隕落之前。”

  FauxSchizzle 繼續進行了回答:

  “引用:巨神族是不是源自於人族,還是說人族起源於巨神族?或者他們只是兩個不相關的種族?

  我認為巨神族和人族是兩個不相干的種族。”

  他繼續進行了回答:

  “引用:從他的背景故事來看,很顯然他想擺脫巨神族***無論那些巨神族是在哪個星球***,而且他自認為要比人類高等得多。這一點可能確實如此,哈哈。我的問題是,一個人類能否給他留下印象,甚至和他建立起友誼?對於他的傲慢和狂妄,我認為不能把他稱之為邪惡或者惡意的。他說的有些話讓我覺得,他和我們這些地上生物也是一樣的。我好奇的是,在不受巨神的控制後,他是如何跟符文之地的居民打交道的。

  我認為,如果一個人的性格、熱情和智慧恰如其分的話,奧瑞利安·索爾是會喜歡上他的。在我眼裡,他絕對不是邪惡或惡意的。”

  關於奧瑞利安·索爾是如何得知蕾歐娜和黛安娜的,FauxSchizzle說道:

  “引用:奧瑞利安知道蕾歐娜和黛安娜的名字,這是不是因為他們體內的星靈,還是因為奧瑞利安一直在宇宙中追查巨神族的蹤跡?

  老實說,我覺得應該兩方面都有一點。他可以看到體內的星靈,也能通過星魂王冠聽到齊聲的意願。

  當問到奧瑞利安·索爾對巨神峰之外的符文之地的看法時,Rabid Llama說道:

  “引用:奧瑞利安·索爾是怎麼看待巨神峰以外的地方?比如,想知道他是怎麼看待德瑪西亞和諾克薩斯的。

  我想他可能有點困惑、好奇,同時又有點驚訝於這些弱小的生命所達成的成就。也正是那些渴望神的地位的凡人,曾經奴役過他。”

  FauxSchizzle還說到奧瑞利安·索爾的年齡和虛空的關係:

  “引用:奧瑞利安·索爾的背景故事中,提及他對虛空很熟悉***至少對虛空生物很熟悉***,曾經面對過虛空,並同虛空作戰。

  我的第一個問題是:虛空***以及虛空中的生物***是在奧瑞利安·索爾之前就被創造出來了嗎?是索爾更久遠嗎,還是說他跟虛空是同一時代的?

  我的第二個問題是:在太空中有沒有其他跟奧瑞利安·索爾一樣久遠的存在?

  奧瑞利安·索爾很可能要比虛空早得多。事實上,太空中確實還有其他存在。”

  說到最喜歡的配音臺詞,Rabid Llama"說道:

  “引用:你最喜歡的臺詞是什麼?

  他選取時候的臺詞“自然而然”,只用一個詞就很好地表現出了他的整體性格。

  另外喜歡的就是他對某些英雄的嘲諷,嘲諷蕾歐娜的第一句和嘲諷瑞澤的第三句臺詞太搞笑了,嘲諷索拉卡的那句臺詞讓我起了雞皮疙瘩。

  老實說,我很喜歡奧瑞利安的臺詞,他的英語臺詞把握住了精髓。所以我對效果也很滿意。”

  分組問題

  FauxSchizzle 分組問題#1:

  幾個問題:

  1***看起來奧瑞利安·索爾代表了一種敘事能力的變化,通過比較使得英雄聯盟裡其他所有事看起來都無關緊要。你們新增的這位新英雄,創造、毀滅星辰跟鬧著玩似的,但對於其他的英雄會帶來怎樣的影響,你們是怎麼考慮的?比如蓋倫這樣的,長的強壯,然後還能揮著一把劍亂轉而不暈倒,這就是他最有名的本事了。

  個人而言,我一直很熱衷於挖掘聯盟和符文之地的敘事可能性。我認為星間生命的存在並不會讓凡人中勇氣及墮落的故事黯然失色。當我們創作神話/太空中的英雄時,我發現打開了一個新世界的大門,能讓我們探索更多的故事型別,更巨集大的體驗。當然並非每個故事都需要奧瑞利安這樣的角色,他和巴德這樣的英雄也不適合出現太多。但當他們出現時,都是意義重大。

  2***為什麼當你們將聯盟從符文之地向外擴充時,選擇了星際空間?

  巨神峰的人們,比如拉闊爾族,他們不會用星際飛船什麼的去太空中旅行。他們只是人類,與其他陣營中的人一樣,被束縛於這個世界中。

  但星靈們更接近靈體存在,他們遊離於時間之外,可能存在於其他位面。他們在不同的世界“佔據”宿主,然後將其用作自己的代言人。他們沒有星際飛船,所以每個世界還是把劍和矛***以及火槍***用作武器。

  2a*** 你們是不是覺得符文之地足夠先進和發達,所以即使從巨神族的尺度來看,那些小規模的衝突依然關乎緊要。我認為符文之地和巨神族等等,都有自己的安排,這完全取決於故事所涉及的範圍。

  2b*** 現在的做法是不是有這個可能,就是你們會把這個系列IP用在未來的遊戲專案中,同時又不會傷及英雄聯盟的玩家?不是的!”

  FauxSchizzle 分組問題2:

  “引用:我在此抗議,奧瑞利安·索爾是你們偷走了我的創意!;P

  哈哈,好吧我想問的是:

  -你們在測試奧瑞利安的時候,有沒有碰到過有意思的bug?我其實想不起來有什麼有意思的bug,但我記得,有段時間奧瑞利安的身體是一連串的小兵組合而成的。那時我們代理工具的原型還沒弄好,於是就看到他在遊戲裡的樣子,就是一堆漂浮著的小兵,那酸爽...你懂的。在創作千珏的時候,早期的原型是隻綿羊,然後庫奇在它周圍繞著圈子飛行,這是另外一個酸爽時刻。

  -在選定了太空巨龍的主題之後,你們是不是要丟棄技能的概念?並非如此。奧瑞利安·索爾的製作過程非常獨特,我們一開始就是想製作一條龍。其他很多時候,我們都是以技能組合開始創作的。所以從創作英雄的角度而言,這一次可以說是跟以前的創作過程正好相反。

  故事/美術:

  -在開發過程中,設計概念是如何演化的?英雄剖析裡有很多很酷的美術,但即使是最貼近的,跟實際相比好像還是差距挺大從概念圖到實際展現出英雄的能力/性格,以及將角色放到遊戲中的時候,這中間會有大量的改動,特別是顏色、目標可選擇性以及遊戲機制方面更是如此。

  -奧瑞利安是如何看待其他星間靈物或者超自然存在的,比如巴德這樣的。他知道千珏的存在嗎?作為一個存活了如此長時間的龍,我想他肯定知道很多這個問題已經在其他地方回答過了。

  -被巨神奴役的經歷對他有什麼影響?對於他所造成的死亡,他是否後悔?還是說,可能在他眼裡那些只不過是愚蠢的命令?奧瑞利安·索爾已經厭倦了被巨神所奴役。他確實被激怒了,但還沒有到徹底狂怒的地步。他的性格之中,有一點我們很喜歡:他的優雅和威嚴。他不會情緒化地大發脾氣,也不會輕易露出自己的意圖。

  -在潘森的背景故事中有個很關鍵的時刻,就是潘森的星座消失了。奧瑞利安是因為這個原因才鑄造了那些星辰嗎?或者是因為巨神族故意那麼做,以便能留住他?因為他的故事中,當奧瑞利安反抗巨神族時,會有非常悽苦的時刻。

  這一點我沒什麼可說的。

  -奧瑞利安·索爾的主旋律是誰製作的?太TM酷了!創作過程中的靈感是怎麼來的?

  音樂並不是我創作的,我只能分享一些創作這個角色時聽的音樂列表。

  Angels and Airwaves -- Star of BethlehemPink Floyd -- One of These DaysInvisible Conga People -- Cable DazedJay Z and Kanye -- No Church in the WildMuse -- StarlightThird Eye Blind - Carnival Barker ***instrumental***Pink Floyd -- Shine On, You Crazy Diamond  Banks -- Waiting GameJohann Johannsson -- the Beast ***Sicario soundtrack***Angels and Airwaves -- Reel 5 ***New Blood***Ben Khan -- Savage

  最後,感謝你們大家帶來了這位英雄:他非常的與眾不同,而且人物性格太讚了!