守望先鋒英雄半藏脫坑攻略分享
守望先鋒這個遊戲是一個與眾不同的多人線上槍戰類遊戲,裡面有不同的英雄可供玩家操作還有各種地圖,對於新手玩家來說可能還沒有那麼快上手進入到遊戲的節奏,那麼下面是小編整理的,就隨小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。
守望先鋒英雄半藏技能的分析:
平射:蓄力射擊,主要輸出技能,蓄力越足傷害越高,彈道越穩定。
優勢:彈道無明顯提示,包括聲音***很小***,路徑***極弱的光點***。只要人不被發現,哪怕你弟弟在一樓站著,也很難通過聲音判斷你就在二樓,同理,黑百合不中箭,也很難發現你在射她***著彈位置聲音其實還是明顯的,不過就目前看來,會聽聲音的人很少***。
劣勢:彈速慢,應對移動目標需要預判射擊,遠距離蓄滿力也有偏移,直接帶來的後果是遠端爆頭極其困難,單發傷害不足,被發現位置後第二發命中難上加難。
半藏所有缺點都集中在他的平射上了,但可以看到的是,半藏的平射是遊戲中唯一滿足CS中狙位的特質的,隱蔽。百合是武器使用技巧更接近狙。
使用上,以弟弟的shift衝刺為距離參考,一個衝刺距離,秒射,著彈點在最下面的橫槓上,蓄滿無偏移。三個衝刺距離,蓄滿無偏移的極限射程。一個衝刺距離——三個衝刺距離,不建議秒射,畢竟無論來的是誰,多少都有時間瞄準的,豎直方向上,把對方的頭卡在上-中之間的連線上,如果蓄滿,瞄胸口。
下面是重點!呃,我是說接下來我要說的是重點。水平方向,也就是橫向運動目標怎麼瞄,其實很簡單。***下面說的是同一水平面,蓄滿力***
一個衝刺距離:隨緣,真的,這個距離的橫向移動,無法用默認準心的標位表達,憑感覺大概是1.5個上標線總長。而且這個距離相對於幹,我更建議跑。
兩個衝刺距離以上:橫向移動用上標線兩端的點瞄,斜向用中標線兩端。
完啦~是不是超級簡單……覺得有疑問的可以去練習場試試。
但是!更重要的在下面!
如前述,這個方法的前提是你和目標在同一水平面,結合遊戲實際,半藏選擇的位置更多的是居高臨下,這種情況下,面對移動目標是絕對無法用準心的標示來描述該瞄哪裡的。
這需要大量練習,掌握了同一水平面的瞄準之後,有了手感,除了標線,你會看到準心的標線和標點在螢幕上延長形成了九宮格!那種感覺更像CS的盲狙。
偵測箭:核心技能,幫助瞭解關鍵位置敵人配備,比如探明瞭一個炮臺或者堡壘的位置之後,在去敲掉的路上,或者想要騎臉的時候,他背後,或者隊友背後的角落會不會有人?某個視野良好的高臺,有沒有對方的狙?或者準備跳下的死神?己方突進轉角、屋內有沒有麥爹?百合全圖視野是卦,但有兩個前提,百合準,隊友送。半藏沒有這種顧慮,關鍵位置來一箭。輕鬆愉快。
散射箭:E只補刀,只補刀,只補刀。很重要所以說三遍,無論何種距離,靈活走位,熟練掌握半藏之後第一箭都能中,但是打不到頭的話,被發現第二箭非常難,非常非常難,此時E就是補刀神技了,沒有E你會非常難受的信我。
竜が私が敵を喰らう:先射一隻箭,中箭後出龍,這支箭dav和弟弟一個能吃一個能反。配合偵測箭射牆!射牆!不要射人!
理想的使用方法是,針對對方的兩個核心,偵測箭摸清位置,兩點一線,跑到線上的位置,對牆來一箭,雖然隊形密集的腦殘對手糊臉很有效,但是首先。
進攻針對堡壘炮臺,有奇效,防守對方整理隊形準備等人一波的時候,也能讓對方有吃了shi的感覺。其他地圖清點也很好。
守望先鋒英雄半藏的理想走位:
不要去制高點,半截的地方最好,地形越複雜越好。
制高點視野良好,但是肉眼清晰可辨,而且對方會非常注意這個位置,被發現的半藏作用小很多。
制高點也會導致被人摸了之後退無可退,半藏的攀爬是沒有CD的,雖然有步數限制,但是複雜地形的半截位置,可以往高處爬,幫助你輕鬆擺脫企圖突臉的閃光麥爹死神DVA,被魚脣的歐豆豆源氏吊著打沒啥丟人的,就這樣吧,專屬動畫都出了。
因為攀爬沒有CD,被發現命中率驟降還容易被針對,所以玩半藏一定要靈活走位,哪怕對面不管你讓你隨便射。
守望先鋒英雄高效攢Q的技巧:
因為半藏的大招實在是太好用了,高效攢Q就是一個重點。
在沒有需要半藏特別關照的區域的時候***半藏是防守英雄!防守!主要工作是控制特定區域***,蓄滿就冒頭,放完箭就走,中沒中都是次要的,然後再來一遍。
這是最符合半藏隨緣箭的打法,混戰沒人找你的時候,因為彈道不起眼,捱了一箭很難知道是你乾的,特別是對面有奶媽的時候,很多重灌英雄根本就是充電寶,不痛不癢的一箭,就是你大招的能量,有了Q之後,還有什麼好怕的麼?
總想著瞄準之後,一箭爆頭什麼的,或者等對方站穩等你陰,是極其不效率的。防守的時候可以,甚至必須,但其他的時候真的不這麼建議。
守望先鋒靈活調整英雄技巧:
任何地圖,最後的關鍵階段,如果對手有大量重灌英雄,而半藏Q能量在70%以下的時候,換,果斷換,必須換。
偵測箭此時沒有任何意義,對方就是騎臉,搶機制,沒有Q,箭箭命中又如何?箭箭爆頭不是卦我真不信,而且我也不信半藏能有爆頭外卦。只能是內卦。然而暴雪粑粑的網遊有內卦我不聽我不聽!
半藏的脫坑指導,不解答任何關於半藏存在意義的疑問。
因為我覺得,不管哪個英雄,玩不好都是坑,不是半藏坑,是半藏難以上手,沒上手就出來坑人肯定是不對的。
實戰出真知,但是半藏確實需要在練習場找感覺,勻速目標都不知道怎麼瞄,純憑手感,那就是開玩笑,更別說跟人打了。
如果一個不會玩的大錘,不是無腦開盾,而是無腦衝鋒,你還會覺得他萌有用麼。
為什麼我總提彈道,因為畢竟這個遊戲有fps的要素,而且他與以往的fps不同,以往的fps遊戲彈道雖然是這麼叫,但是真正關注的是因為武器後坐力改變的著彈點,因為在著彈點即時造成傷害,兩點一線,不涉及彈速、偏移、威力衰減等等要素,彈道僅僅是個叫法,在各個遊戲裡幾乎都是這樣