計算機病毒來源於什麼地方呢
讓人厭惡,反感的計算機病毒到底是怎麼樣來的呢?小編來告訴你!下面由小編給你做出詳細的計算機病毒來源說明介紹!希望對你有幫助!
計算機病毒來源說明一:
1983年11月3日美國計算機專家首次提出了計算機病毒的概念並進行了驗證。1987年,計算機病毒主要是引導型病毒,具有代表性的是“小球”和“石頭”病毒。
當時的計算機硬體較少,功能簡單,一般需要通過軟盤啟動後使用.引導型病毒利用軟盤的啟動原理工作,它們修改系統啟動扇區,在計算機啟動時首先取得控制權,減少系統記憶體,修改磁碟讀寫中斷,影響系統工作效率,在系統存取磁碟時進行傳播.***,引導型病毒發展為可以感染硬碟,典型的代表有“石頭2”。
DOS可執行階段***,可執行檔案型病毒出現,它們利用DOS系統載入執行檔案的機制工作,代表為“耶路撒冷”,“星期天”病毒,病毒程式碼在系統執行檔案時取得控制權,修改DOS中斷,在系統呼叫時進行傳染,並將自己附加在可執行檔案中,使檔案長度增加。
1990年,發展為複合型病毒,可感染COM和EXE檔案。 伴隨,批次型階段1992年,伴隨型病毒出現,它們利用DOS載入檔案的優先順序進行工作,具有代表性的是“金蟬”病毒,它感染EXE檔案時生成一個和EXE同名但副檔名為COM的伴隨體
它感染檔案時,改原來的COM檔案為同名的EXE檔案,再產生一個原名的伴隨體,副檔名為COM,這樣,在DOS載入檔案時,病毒就取得控制權.這類病毒的特點是不改變原來的檔案內容,日期及屬性,解除病毒時只要將其伴隨體刪除即可。
在非DOS作業系統中,一些伴隨型病毒利用作業系統的描述語言進行工作,具有典型代表的是“海盜旗”病毒,它在得到執行時,詢問使用者名稱稱和口令,然後返回一個出錯資訊,將自身刪除。
批次型病毒是工作在DOS下的和“海盜旗”病毒類似的一類病毒。 幽靈,多形階段1994年,隨著組合語言的發展,實現同一功能可以用不同的方式進行完成,這些方式的組合使一段看似隨機的程式碼產生相同的運算結果。
幽靈病毒就是利用這個特點,每感染一次就產生不同的程式碼。例如“一半”病毒就是產生一段有上億種可能的解碼運算程式,病毒體被隱藏在解碼前的資料中,查解這類病毒就必須能對這段資料進行解碼,加大了查毒的難度。
多形型病毒是一種綜合性病毒,它既能感染引導區又能感染程式區,多數具有解碼演算法,一種病毒往往要兩段以上的子程式方能解除。
生成器,變體機階段1995年,在組合語言中,一些資料的運算放在不同的通用暫存器中,可運算出同樣的結果,隨機的插入一些空操作和無關指令,也不影響運算的結果,這樣,一段解碼演算法就可以由生成器生成,當生成器的生成結果為病毒時,就產生了這種複雜的“病毒生成器” ,而變體機就是增加解碼複雜程度的指令生成機制。這一階段的典型代表是“病毒製造機” VCL,它可以在瞬間製造出成千上萬種不同的病毒,查解時就不能使用傳統的特徵識別法,需要在巨集觀上分析指令,解碼後查解病毒。
網路,蠕蟲階段1995年,隨著網路的普及,病毒開始利用網路進行傳播,它們只是以上幾代病毒的改進.在非DOS作業系統中,“蠕蟲”是典型的代表,它不佔用除記憶體以外的任何資源,不修改磁碟檔案,利用網路功能搜尋網路地址,將自身向下一地址進行傳播,有時也在網路伺服器和啟動檔案中存在。
視窗階段1996年,隨著Windows和Windows95的日益普及,利用Windows進行工作的病毒開始發展,它們修改***NE,PE***檔案,典型的代表是DS.3873,這類病毒的機制更為複雜,它們利用保護模式和API呼叫介面工作,解除方法也比較複雜。
巨集病毒階段1996年,隨著Windows Word功能的增強,使用Word巨集語言也可以編制病毒,這種病毒使用類Basic語言,編寫容易,感染Word文件等檔案,在Excel和AmiPro出現的相同工作機制的病毒也歸為此類,由於Word文件格式沒有公開,這類病毒查解比較困難 互連網階段1997年,隨著因特網的發展,各種病毒也開始利用因特網進行傳播,一些攜帶病毒的資料包和郵件越來越多,如果不小心打開了這些郵件,機器就有可能中毒. 爪哇***Java***,郵件炸彈階段1997年,隨著全球資訊網***Wold Wide Web***上Java的普及,利用Java語言進行傳播和資料獲取的病毒開始出現,典型的代表是JavaSnake病毒,還有一些利用郵件伺服器進行傳播和破壞的病毒,例如Mail-Bomb病毒,它會嚴重影響因特網的效率.
計算機病毒來源說明二:
磁芯大戰--第一個電腦病毒
電腦病毒並非是最近才出現的新產物 ,事實上 ,早在一九四九年 ,距離第一部商用電腦的出現仍有好幾年時 ,電腦的先驅者約翰.範紐曼***John Von Neumann***在他所提出的一篇論文《複雜自動裝置的理論及組織的進行》裡,即已把病毒程式的藍圖勾勒出來 ,當時 ,絕大部份的電腦專家都無法想像這種會自我繁植的程式是可能的 ,可是少數幾個科學家默默的研究範紐曼的所提出的概念 ,直到十年之後 ,在美國電話電報公司***AT&T*** 的貝爾***Bell***實驗室中 ,這些概念在一種很奇怪的電子遊戲中成形了 ,這種電子遊戲叫做 “磁蕊大戰”***core war***。
磁蕊大戰是當時貝爾實驗室中三個年輕程式人員在工餘想出來的 ,他們是道格拉斯麥耀萊***H, Douglas McIlroy*** ,維特.維索斯基***Victor Vysottsky***以及羅伯.莫里斯***Robert T. Morris*** ,當時三人年紀都只有二十多歲。
附註: Robert T. Morris 就是後來寫了一個 Worm ,把 Internet 搞的天翻地覆的那個 Robert T. Morris Jr.***上圖*** 的爸爸 ,當時大 Morris 剛好是負責 Arpanet網路安全 。
磁芯大戰的玩法如下:兩方各寫一套程式, 輸入同一部電腦中, 這兩套程式在電腦? 記憶系統內互相追殺,有時它們會放下一些關卡,有時會停下來修理***重新寫***被對方破壞的幾行指令 ;當它被困時,也可以把自己複製一次,逃離險境,因為它們都 在電腦的記憶磁芯中游走,因此得到了磁芯大戰之名.
這個遊戲的特點,在於雙方的程式進入電腦之後,玩遊戲的人只能看著螢幕上顯示的戰況,而不能做任何更改,一直到某一方的程式被另一方的程式完全 [吃掉] 為止.磁芯大戰是個籠統的名稱,事實上還可細分成好幾種,麥耀萊所寫的程式叫[達爾 文]這包含了 [物競天擇,適者生存] 的意思 . 它的遊戲規則跟以上所描述的最接近,雙方以組合語言 ***Assembly Language*** 各寫一套程式,叫有機體***organism***,這兩個機體在電腦裡爭鬥不休,直到一方把另一方殺掉而取代之,便算分出勝負. 在比賽 時 Morris 經常匠心獨具,擊敗對手.
另外有個叫爬行者程式***Creeper***的,每一次把它讀出時,它便自己複製一個副本.此外,它也會從一部電腦 [爬]到另一部有連線的電腦.很快地電腦中原有資料便被這些爬行者擠掉了.爬行者的微一生存目地是繁殖.
為了對付[爬行者],有人便寫出了[收割者]***Reaper***.它的唯一生存目的便是找到爬行者,把它們毀滅掉.當所有爬行者都被收割掉之後,收割者便執行程式中最後一項指令:毀滅自己,從電腦中消失.
[侏儒]***Dwarf***並沒有達爾文等程式聰明.卻可是個極端危險人物.它在記憶系統中邁進,每到第五個[地址] ***address***便把那裡所儲存的東西變為零,這會使的原本的程式停擺.
最奇特的就是一個叫[印普]***Imp***的戰爭程式了,它只有一行指令,那就是 MOV 01 。MOV是[MOVE]的代表,即移動的意思. 它把身處的地址中所載的[0]寫***移***到下一個地址中,當印普展開行動之後,電腦中原有的每一行指令都被改為[MOV 01].換句 話說, 螢光幕上留下一大堆[MOV 01].
[雙子星]***Germini***也是個有趣的傢伙.它的作用只有一個:把自己複製,送到下一百個地址後,便拋棄掉[正本].
從雙子星衍生出一系列的程式.[犧牲者]***Juggeraut***把自己複製後送到下十個地址之後;而[大雪人]***Bigfoot***則把正本 和複製品之間的地址定為某一個大質數.想抓到大雪人可是非常困難的.此外, 還有全錄***Xerox***柏路阿圖研究中心的約翰.索 殊***John F.Shoch***所寫的[蠕蟲]***Worm***,它的目的是要控制侵入的電腦.
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