有關電腦的謎語
計算機可以用來搜尋各種各樣的資訊資料,還可以利用電腦上常用的辦公軟體等等,方便了我們的生活,以下是小編為你整理的,歡迎大家閱讀。
謎題:頭部遭雷擊
謎底:電腦
謎題:不會說話會計算,不會想來卻有腦,少了電源就睡覺,沒有滑鼠受不了。
謎底:電腦
謎題:腦袋方方,並不好看。世間萬物,它全知道。
謎底:電腦
謎題:世界文化他通曉,未來事情難預料,十年一代更神奇,目瞪口呆就是你。
謎底:電腦
謎題:方方正正兩個盒,小老鼠在旁邊臥,每天摸摸又點點,比爾蓋茨樂呵呵。
謎底:電腦
謎題:秀才不出門便知天下事,明有頭無腿跑遍五洲四海通,一隻網網聯四海七洲。根根有頭頭頭相通。
謎底:電腦
謎題:由頭田身它字尾,善於計算思緒飛。
謎底:電腦
電腦的主要原理
個人電腦PC:personal computer 的主要結構:
主機:主機板、CPU中央處理器、主要儲存器記憶體、擴充卡顯示卡 音效卡 網絡卡等 有些主機板可以整合這些、電源供應器、光碟機、次要儲存器硬碟、軟碟機。
外設:顯示器、鍵盤、滑鼠音箱、攝像頭,外接調變解調器MODEM 等。
儘管計算機技術自20世紀40年代第一臺電子通用計算機誕生以來有了令人目眩的飛速發展,但是今天計算機仍然基本上採用的是儲存程式結構,即馮·諾伊曼結構。這個結構實現了實用化的通用計算機。
儲存程式結構間將一臺計算機描述成四個主要部分:算術邏輯單元ALU,控制電路,儲存器,以及輸入輸出裝置I/O。這些部件通過一組一組的排線連線並且由一個時鐘來驅動。
從概念上講,一部計算機的儲存器可以被視為一組“細胞”單元。每一個“細胞”都有一個編號,稱為地址;又都可以儲存一個較小的定長資訊。這個資訊既可以是指令,也可以是資料。原則上,每一個“細胞”都是可以儲存二者之任一的。
20世紀80年代以來,ALU和控制單元逐漸被整合到一塊積體電路上,稱作微處理器。這類計算機的工作模式十分直觀:在一個時鐘週期內,計算機先從儲存器中獲取指令和資料,然後執行指令,儲存資料,再獲取下一條指令。這個過程被反覆執行,直至得到一個終止指令。
由控制器解釋,運算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。
一般可以分為四類:1、資料移動;2、數邏運算;3、條件驗證;4、指令序列改易。
指令如同資料一樣在計算機內部是以二進位制來表示的。比如說,10110000就是一條Intel x86系列微處理器的拷貝指令程式碼。某一個計算機所支援的指令集就是該計算機的機器語言。因此,使用流行的機器語言將會使既成軟體在一臺新計算機上執行得更加容易。所以對於那些機型商業化軟體開發的人來說,它們通常只會關注一種或幾種不同的機器語言。
更加強大的小型計算機,大型計算機和伺服器可能會與上述計算機有所不同。它們通常將任務分擔給不同的CPU來執行。今天,微處理器和多核個人電腦也在朝這個方向發展。
超級計算機通常有著與基本的儲存程式計算機 類的電子控制開關來實現使用2們通常有著數以千計的CPU,不過這些設計似乎只對特定任務有用。在各種計算機中,還有一些微控制器採用令程式和資料分離的哈佛架構。
電腦的應用範圍
1、數值計算
在科學研究和工程設計中,存在著大量繁煩、複雜的數值計算問題,解決這樣的問題經常是人力所無法勝任的。而高速度,高精度地解算複雜的數學問題正是電子計算機的特長。因而,時至今日,數值計算仍然是計算機應用的一個重要領域。
2、資料處理
就是利用計算機來加工、管理和操作各種形式的資料資料。資料處理一般地總是以某種管理為目的的。例如,財務部門用計算機來進行票據處理、賬目處理和結算;人事部門用計算機來建立和管理人事檔案,等等。
與數值計算有所不同,資料處理著眼於對大量的資料進行綜合和分析處理。一般不涉及複雜的數學問題,只是要求處理的資料量極大而且經常要求在短時間內處理完畢。
3、 實時控制
也叫做過程控制,就是用計算機對連續工作的控制物件實行自動控制。要求計算機能及時蒐集檢測訊號,通過計算處理,發出調節訊號對控制物件進行自動調節。過程控制應用中的計算機對輸入資訊的處理結果的輸出總是實時進行的。例如,導彈的發射和制導過程中,總是不停地測試當時的飛行引數,快速地計算和處理,不斷地發出控制訊號控制導彈的飛行狀態,直至到達即定的目標為止。實時控制在工業生產自動化、軍事等方面應用十分廣泛。
4、 計算機輔助設計CAD
就是利用計算機來進行產品的設計。這種技術已廣泛地應用於機械、船舶、飛機、大規模積體電路版圖等方面的設計。利用CAD技術可以提高設計質量,縮短設計週期,提高設計自動化水平。例如,計算機輔助製圖系統是一個通用軟體包,它提供了一些最基本的作圖元素和命令,在這個基礎上可以開發出各種不同部門應用的相簿。這就使工程技術人員從繁重的重複性工作中解放出來。從而加速產品的研製過程,提高產品質量。
CAD技術迅速發展,其應用範圍日益擴大,又派生出許多新的技術分支,如計算機輔助製造CAM,計算機輔助教學CAI等。
5、模式識別
是一種計算機在模擬人的智慧方面的應用。例如,根據頻譜分析的原理,利用計算機對人的聲音進行分解、合成,使機器能辨識各種語音,或合成併發出類似人的聲音。又如,利用計算機來識別各類影象、甚至人的指紋等等。
6、娛樂及遊戲
在普通家用電腦領域,娛樂遊戲幾乎成為家用電腦的主要用途,影音播放、遊戲是家用電腦的主要娛樂方式。電腦的效能強勁,加之可以方便的介入網際網路,所以家用需TV遊戲機後,成為一個重要的遊戲平臺。同時,家用電腦逐漸成為家庭影院方向發展,尤其是隨著高清視訊的逐漸普及,以家用電腦作為影音媒體中心,是效果最好,價格最實惠的方式,並逐漸衍生出HTPC這一新的家用電腦概念。
綜上所述,計算機是對輸入的各類資訊,如數值、文字、影象、電訊號等等,自動高效地進行加工處理並輸出結果的電子裝置。
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