誅仙手遊全方位天音實用攻略

  天音PVP一直都有很大的優勢,原因是天音既有輸出,又有防禦和加血,而且實力是越到後期越強,下面是小編分享的,一起來看看吧。

  誅仙手遊之天音PK

  天音PVP一直都有很大的優勢,原因是天音既有輸出,又有防禦和加血,而且實力是越到後期越強,同道法下PVP天音的勝率都很高,後期天音甚至能挑戰高自己道法幾十萬、上百萬的其他職業。PVP這方面主要講仙魔和七脈會武,至於幫戰就簡單講下。

  修真仙魔錄

  仙魔其實比較簡單,畢竟對面是人機,同道法對戰天音基本能贏,關鍵是如何挑戰高道法上排名。天音技能只能選擇大梵,而無量和永珍輸出低,不能短時間解決對手。法寶推薦天琊或紫芒刃,天琊主要在技能瞬間爆發高點,紫芒刃主要是減速,前期可以使用山河扇過渡。

  對戰青雲:開局前先走遠點拉開距離,青雲打完一套後會走近你,多點優勢。倒計時3秒依次開破魔、因果、大梵,開始後接法寶技能、雷音、天舞,誦經適當時機釋放,道法差距不大時對面不是死就是殘,對戰道法高點的一套下去後利用走位、誦經、淨土風箏,之後等大梵、法寶冷卻好再來一套結束。

  對戰合歡:開局同樣方法,有幾點要注意,合歡舊夢清BUFF是清第一個BUFF的,所以破魔先開可以破了合歡的舊夢,還有一般合歡在05秒時候會釋放魅惑,看準時機放誦經可以打斷。

  對戰鬼王:鬼王主要是兩次聚靈,只要兩次聚靈下不死,基本就贏了,兩次聚靈一般在15秒內釋放,所以得利用好因果,開局其他的一樣,因果先不開,開始後用法寶,雷音,等鬼王接近時放誦經、因果,開天舞,被鬼王暈沒關係,只要因果開的出來就行,被鬼王聚一次後,可以用淨土加血。如果覺得自己輸出能短時間解決鬼王,就直接輸出,不行的話就用上面這種方法,穩點。

  對戰天音:方法差不多,關鍵是要利用好誦經,一般天音開始幾秒後才放因果、大梵,看時機打斷,還有一點是一旦對面開淨土,立馬誦經打斷,只要做到這點,才能解決天音,不然會一直耗下去。不過天音對天音很難挑戰高道法的,所以儘量不要選擇天音挑戰。

  誦經PVP是一個很關鍵的技能,所以需要一定的昏睡精通,可以用寶石和首飾屬性提高。這套方法是我自己使用的,我很少見過天音PVP的攻略,所以有沒有更好的方法我不了清楚。如果有你們也可以推薦下。

  七脈會武

  先說下七脈的玩法,很多人還不明白怎麼判定勝負的。

  從說明中看出,最後是系統模擬雙方對戰來算勝負的,系統模擬也就是兩者都掛機不用藥,雖然有點坑人,但也可以利用這點提高勝率。我自己想出的方法是,在時間快結束的時候,技能大招留著不要用,然後不斷跑位風箏,用淨土儘量保持自己血量滿,而對面的血量消耗到剛好沒到使用血藥的界限,等系統模擬的時候,自己就可以保持最佳的狀態,勝率就會高些,此方法適合道法差距不大的情況。

  至於七脈的對戰打法,我自己還是按照仙魔那種方法來,只是多點靈活運用。

  七脈中我使用最多的是大梵,因為我個人昏睡精通不高,依靠無量或永珍拖時間然後靠系統模擬感覺不太可靠,所以只用大梵。對戰中關鍵要利用好大梵,在持續10秒時間裡儘量輸出,同時對誦經的使用時機要掌握好,在大梵和因果冷卻時,不要貪對面少血硬拼,很容易被翻盤,儘量加血風箏等下一波輸出。

  無量天音的打法主要是通過不斷的控制,遊走風箏拖時間,掌握好無量技能、誦經、葫蘆技能的控制時間,控制技能運用的好可以噁心到別人掛機。永珍的話主要是不停的奶和遊走,也是拖時間。

  其實天音在七脈這一塊我操作不行,加上對手的原因,我七脈的表現不是很好。因為在我區我排在了鑽石,在鑽石分段都是道法比我高很多的玩家,加上對手操作也不差,我的勝率只能保持在9勝6負左右。

  幫戰

  幫戰的話最主要的戰力還是高道法層次,其他人主要負責採集和守旗,大梵天音的表現不是很好,永珍天音也奶不過來,而無量在守旗時有很強的表現。不過一般除非兩個幫派實力差不多,不然都是一面倒的局勢,一些技巧也就無所謂了。

  天音道法培養

  道法提升有很多方面,技能、人物修真、法寶、稱號、寶石、灌注、寵物、陣靈等這些都是永久提升,比較穩定,而煉器提升道法最大,但也是最不穩定的,這個遊戲想要穩點提升道法,煉器都是放在最後面的。

  遊戲一開始建議都是先弄陣靈,先抽齊6個陣靈搭配,蘇茹儘量用福袋抽,不要使用七脈的榮譽值換,因為後期你需要換道玄和林驚羽,換了蘇茹會拖慢你的節奏。前期蘇茹晚點出對你的影響不大。接著慢慢的培養細節,煉靈投入一點,不要追求極限,後期都要換陣靈;

  元寶的利用除了開福袋之外,個人認為一部分可投資在寶石上面,寶石道法提升比較穩點,而且不能用金幣交易,當靠日常的獲得量太少。

  灌注建議用金幣買,比較划算,儘量少用元寶買,除非是土豪或者想短時間提升道法,用元寶買比用金幣買至少貴4倍,當然因為每天有購買限制,所以只能慢慢積累;

  隱藏任務能做的儘快做完,能提升一點道法;

  寵物前期隨便帶一隻,等90級再慢慢去培養;

  法寶前期先升等級,不急著弄血煉屬性,等有好的屬性才開始培養;

  煉器的話,前期不建議煉高,滿足道法要求就行,等後期積累大量的符和元寶,才做打算,100級之前加8夠了,100級後再考慮加10或11,130級11或12,等到150滿級後,再慢慢提高。不過低階比較好煉器,可以考慮投資部分煉器,之後傳承,不要投資太多,風險高。

  人物修真分支選擇其實都可以,而且可以隨時改變。想要換分支的話,直接重置,得到修真丹,再用修真丹去修真就不需要消耗銀幣了。

  幫派修煉,加入一個幫派可以獲得幫派屬性加成,幫派等級越高加成越高,同時也可以花費幫貢提高個人修煉屬性,不過不建議,提升的太少了。還有很多細節,具體的提升道法方法在遊戲裡【變強】都有講,很多人都沒注意到這個,經常看這個對你的道法提升有個目標性,裡面也有個同VIP的排名,可以讓自己跟別人對比。

  只要你有認真玩,多注意些細節,心態好點,絕對不會比樓主差。

  最後總結

  這個遊戲有四個職業,每個職業都有它的特色,而天音是唯一的一個輔助職業,它的定位非常明確,天音有加血加防加抗性,減防減命中減閃避,如此強勢的輔助能力,我們都不能去忽視。不過說真的,天音在一些方面確實比較劣勢。

  第一點是屬性的問題,先給你們看下各個屬性換算的道法:

  攻擊類:

  一點攻擊約等於 22.89道法

  一點命中約等於 1.35道法

  一點暴擊約等於 0.45道法

  一點暴傷加成約等於 42.5道法

  一點真氣約等於 3.79道法

  一點門派對應精通約等於 0.22道法,其他精通不加道法

  防禦類:

  一點防禦約等於 21.11點道法

  一點躲閃約等於 2.14道法

  一點爆抗約等於0.35道法

  一點暴傷減免約等於 26道法

  一點氣血約等於 0.33道法

  一點任何抗性約等於 0.173道法,全抗性加0.692道法

  很明顯可以看出攻擊類屬性加的道法比防禦類屬性加的多,天音的裝備防禦屬性加的多,攻擊屬性加的少,所以在裝備上就有很明顯的差距,加上技能修真等方面的屬性差距,同樣資源培養,天音比其他職業道法要低很多,尤其跟青雲的差距最大,所以說屬性這方面有很大的不公平。有人說青雲道法高又怎麼樣,PK還不是一樣被天音虐,這樣想只能說你們考慮的問題不全面,青雲副本難道就弱了嗎?多少次鎮魔破凶獸神天音被嫌棄?而被你虐的青雲照樣有人要,所以說這遊戲就是那麼不公平。

  第二點是天音本身是輔助職業,它的作用是加強隊友減弱敵方,它的作用是間接的提高團隊能力,因為沒法直接的表現出來,所以給人的感覺是天音在副本中沒什麼作用,就像LOL中的輔助,沒多少輸出,還經常死,但誰敢說輔助就沒有貢獻?有時候一個輔助的發揮就是一場勝利的關鍵,所以說輔助職業一直都是神聖而偉大的,卻又是容易被忽略的。你既然選擇天音,就要明白這點。

  第三點天音強勢在PK,副本比其他職業弱勢,而現在每天主要的是副本,少部分時間PK,所以天音才那麼弱勢,但這種情況只會在前中期存在,當到後期150級以後,遊戲時間更多是PK以及更困難的副本,加上後期天書,天音肯定很吃香。當然,現在主要的問題還是道法,高道法天音不管是在什麼情況下都受歡迎,低道法天音就要腳踏實地一點,多點耐心。

  第四點,一個遊戲多少有些不平衡,天音的奶量確實有很多人吐槽,但具體是否真的太低沒有足夠的資料還不好說,只能看工作人員會不會去研究改進了。

  不管這遊戲變得怎麼樣,你既然想玩下去,就不要抱怨那麼多,也不要把自己想象的那麼重要。玩遊戲,主要是娛樂,而不是成為負擔,心態放好點,什麼都無所謂了。

  這遊戲玩了快三個月,個人感覺還是挺喜歡的,遊戲裡面有自己的家族、幫派,幾個聊得來的朋友,為了這個遊戲熬夜副本,手機掛徹夜掛到發燙,一起燭龍,一起幫戰,無數攻略也花了心思寫了幾篇攻略。一開始玩遊戲只是為了打發空閒時間,沒想到這個遊戲需要花費大量的時間和精力,但玩了這麼久,一些東西也不好割捨。