電競顯示器和普通顯示器的區別
電競顯示器已經成為目前電子競技比賽必不可少的裝置之一,很多人不明白,電競顯示器和普通顯示器有哪些區別?在這裡小編就給大家解答下。
1、144Hz重新整理率
一款專業的電競顯示器必不可少的那就是一個高重新整理率,目前常見的電競顯示器是144Hz重新整理率,144Hz和60Hz在技術上的區別對於很多使用者而言沒有一個使用定論,但作為一個FPS遊戲高手,如果他經歷過CRT顯示時代,再使用如今的144HZ、1MS中高階液晶顯示器,那麼我想這樣的人會給你最佳答案。
首先,商家對於60Hz肉眼識別論的說法只是一個標準,這個標準你可以理解為普通人的識別能力。但是長期玩FPS型別遊戲的玩家來說,他們的視線捕捉能力要高於常人,至少在遊戲畫面裡,對物體的出現,移動,消失等等識別度是常人無法達到的標準。
2、1ms響應速度
響應速度通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。
目前市場上的主流LCD響應時間都已經達到8ms 以下,某些高階產品響應時間甚至為5ms,4ms,2ms等等,數字越小代表速度越快。對於一般的使用者來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應用的要求,對於遊戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。
總結:
總的來說一款專業的電競顯示器要具備最關鍵的兩個引數就是1ms響應速度和144Hz重新整理率,這是一款電競顯示器產品必不可少的。因此專業的電競顯示器對於遊戲玩家來說是絕對必不可少的。
關於電競顯示器
電競顯示器即針對中國第99個體育賽事專案——電子競技比賽專業定製的遊戲型顯示器;電競針對中國第99個體育賽事專案已經發展到第二代,第一代傳統電競顯示器主要通過兩方面定義:
一,以1ms為標準的高速響應時間,降低畫面高速變化下的拖影效果,提供準確畫面以供電競選手判斷;
二,以144Hz為標準的高速重新整理率,通過增加顯示器的重新整理頻率,提升視覺上的畫面流暢度。第二代電競顯示器在第一代的規格基礎上,通過內建G-SYNCTM顯示技術,實現了顯示卡輸出幀數與顯示器重新整理率的完全對應,從而解決了傳統顯示器因輸出幀數與顯示器重新整理率不統一而造成的畫面撕裂現象與卡頓感。
簡介
FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認為20FPS是RPG類遊戲執行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速遊戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對於在職業電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽程序的每一個細節,包括對手的移動,準星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會影響到選手的發揮,可謂是“高手的勝敗在於毫釐之間”。然而,顯示器的重新整理率與FPS是不平等的,重新整理率不隨影象內容的變化而變化。若顯示器重新整理率設定為60Hz而顯示卡生成影象的幀速是100FPS,則終端使用者看到的影象仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係, 就誕生了“垂直同步”的概念。當關閉垂直同步時,由於不再等待顯示器的反饋訊號,因此顯示卡效能得到了最大的發揮。
實現清晰的影象,任意角度皆能觀看絢麗影象。帶來超高的靜態對比率,享受更加鮮豔明亮的影象。完美解決螢幕畫面撕裂和卡頓等現象,提供流暢的遊戲體驗,給玩家帶來重要的競爭優勢驗。消除影象撕裂並儘量減少影像停頓和輸入遲滯現象。場景瞬間呈現、目標更加清晰、遊戲無比流暢,保證眼球與螢幕每個點的距離更加接近,可以讓使用者有種身臨其境的感覺,帶來沉浸式體驗。1毫秒快速響應,暢快遊戲體驗,讓畫面切換更順暢。
具有很低的輸入延遲,並解決畫面撕裂現象,使畫面更流暢。很多玩家認為通過關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上並非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當前重新整理率的制約,從而會對遊戲畫面產生不良的影響。一般而言,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。
如何才能解決這個問題,技術人員們經過多年研究,推出專為電競玩家打造的專業顯示器。能有效解決顯示器重新整理率與顯示卡輸出幀數不匹配的問題,呈現流暢的電競遊戲體驗。無論是畫面的錯位、斷裂還是跳幀,均會在液晶顯示器上出現的拖尾現象,都會對發燒級遊戲玩家帶來嚴重的視覺影響,讓畫面變得不平順、不連貫。因此在開啟顯示卡“垂直同步”功能的同時,最大化提升顯示器物理重新整理率才是重中之重。對於高水平的發燒友甚至是職業電競選手而言,FPS必須達到100以上他們才會覺得連貫,而如果使用重新整理率達到144Hz的顯示器則能夠達到人體肉眼可識別的FPS極限,這就是為什麼我們看到很多高階發燒玩家近乎瘋狂的追求高重新整理率專業電競顯示器的根本原因。[1]
技術特點
在我們正在使用的傳統的垂直同步過程當中,GPU處理某幀畫面的延遲如果長於顯示器的重新整理間隔,V-SYNC的會將錯過同步幀節奏之後的畫面被丟棄,所以當FPS低於60幀時,即便實時幀數高於視覺流暢需求,V-SYNC會因為幀丟棄問題而帶來明顯的視覺卡頓現象。
而如果放棄垂直同步過程,畫面又會因為輸出幀間隔與顯示器重新整理過程的不同步而產生撕裂現象。所以在常規的垂直同步過程中,除非GPU的效能遠遠高於並且一直高於60FPS的需求,否則我們所看到的畫面將不可避免的在卡頓或者撕裂之間二選一。
想要從本質上改變這種現狀,很有希望的方式之一在於改變傳統的垂直同步機制。如果能夠將顯示器的重新整理同GPU outbuffer中的幀延遲進行同步,最終達到GPU與顯示器的完全同步。在新的同步機制下,畫面撕裂問題和幀拋棄所導致的卡頓問題都會因為顯示器與GPU的同步動作而得到解決。這種新的同步機制,就是G-SYNC技術的核心組成部分[1-2] 。
G-SYNC技術在顯示器中內建一枚可與GeForce硬體直接通訊的晶片,這枚自帶快取的晶片可以協調顯示器與GPU outputbuffer之間的資料同步。通過G-SYNC晶片的控制,顯示器的重新整理延遲將可以與GPU幀輸出延遲保持完全一致,支援G-SYNC技術的顯示器會根據GPU當前的效能水平自動調節重新整理率,在G-SYNC晶片偵測到GPU的幀輸出延遲大於16ms時,它便會自動延長顯示器的重新整理延遲,避免傳統的幀丟棄問題所導致的視覺卡頓現象[1] 。
引數配置
據悉,全球首款擁有G-SYNC技術的電競顯示器於7月中旬在京東商城首發,追求畫面無卡頓、無撕裂等終極效果的玩家不容錯過。
詳細引數
第一代電競顯示器標誌:1ms+144Hz
電競比賽瞬息萬變,尤其以FPS***第一人稱射擊類***、RTS***即時戰略類***、RAC***競速類***為主的電競遊戲比賽中,每一個畫面表現都會影響選手的判斷,因此畫面資訊的準確性尤為重要。因為液晶顯示器成像原理不同於傳統CRT顯示器,在一般情況下,響應速度與重新整理率都要低於CRT顯示器,所以傳統液晶顯示器在高速畫面下容易產生拖影現象,最高重新整理率往往也只提供到60Hz,即使用者每秒看到60幅畫面。所以在動態影像的清晰度與流暢度方面表現略差。
因此,第一代電競顯示器針對電競選手的專業化要求,通過加壓降低液晶顯示器的響應時間至1ms***傳統液晶顯示器5-16ms***,提高顯示器頻寬重新整理率提升至144Hz***傳統液晶顯示器僅為60Hz***,從顯示器的角度初步解決了電競玩家在畫面高速變化下的畫面清晰度與流暢度問題。
第二代電競顯示器標誌:1ms+144Hz+G-SYNCTM
第一代電競顯示器僅僅是從顯示器端解決了畫面拖影和流暢度的問題,第二代電競顯示器則是通過顯示卡與顯示器的技術互通,進一步實現了顯示畫面的完整性與準確度,這一技術簡單理解就是讓顯示器能夠保持“動態重新整理率”。
在畫面顯示的過程中,先是通過顯示卡處理資料並輸出到顯示器,才由顯示器最終呈現出來。如果顯示器的重新整理頻率與顯示卡的輸出幀數不匹配,譬如顯示卡的輸出速度為45幀/秒,而顯示器保持在60 幀/秒,則會出現顯示器用60幅畫面顯示了實際45幅的畫面內容,這種情況在顯示靜態畫面是沒有問題的,但是在動態畫面中,就會因為這一秒內有15幅畫面還停留在上一幅中,導致畫面銜接不暢而出現撕裂或者卡頓的狀態。同理,當顯示卡輸出幀數高於顯示器重新整理率時,同樣會因為顯示器固定的輸出頻率,而造成顯示卡輸出的“供大於求”,導致畫面出現問題。
3.環境要求:
顯示卡:需要一顆 NVIDIA GeForce GTX650Ti BOOST 或更高型號的 GPU 驅動
驅動程式: R331.82 或更高版本 作業系統: Windows 8.1 Windows 8 Windows 7
顯示器:內建G-SYNC晶片模組的顯示器
介面:DisplayPort
4.首款第二代電競顯示器
uNVIDIA G-SYNC,徹底解決遊戲畫面撕裂和垂直同步輸入延遲等顯示問題;
uNVIDIA ULMB功能,一鍵開關,銳化高速運動畫面,競速遊戲不模糊;
uUSB3.0介面與快速充電功能,可快速傳輸資料,並且為數碼裝置快速充電;
u144Hz超高重新整理率,讓畫面更流暢、連貫;
u1ms***GTG***極速響應時間,極速運動畫面無拖影;
u內建6種遊戲瞄準器準星供玩家選擇,輔助練習射擊,稱霸FPS類遊戲世界。
u支援NVIDIA? 3D Vision技術,呈現完美3D顯示效果;
u人體工學底座,支援四向調節,想要的角度隨你選擇。