滑鼠的內部結構

  大家知道是什麼?不知道的話跟著小編一起來學習瞭解。

  所有滑鼠的主要目的都是將手部運動轉換為計算機可以讀取的訊號。

  1984年,隨著Apple Macintosh的推出,滑鼠也一同躍上舞臺。從此在它們的幫助下,計算機的使用方法得以徹底重新定義。

  在您計算機使用生涯的每一天,只要想移動游標或者啟用某些內容,您都會伸出手使用滑鼠。滑鼠感知您的手部移動和單擊並將它們傳送給計算機,使計算機能夠做出相應的響應

  讓我們來看一下軌跡球,從而瞭解其工作原理:

  滑鼠的內部部件

  滑鼠內部的滾球接觸桌面並在滑鼠移動時滾動。

  滑鼠邏輯板的底面:滾球露出的一部分與桌面接觸。

  滑鼠內部的兩根輥軸與滾球接觸。一根輥軸定向為可檢測X方向的運動,另一根輥軸與第一根輥軸成90度,可以檢測Y方向的運動。當滾球轉動時,一根或兩根輥軸也會轉動。下圖顯示了此滑鼠中的兩根白色的輥軸:

  與滾球接觸的輥軸檢測X方向和Y方向的運動。

  每根輥軸都與一個軸連線,該軸旋轉一個上面有孔的圓盤。當輥軸滾動時,與其連線的軸和圓盤也會旋轉。下圖顯示了圓盤:

  典型的光學譯碼盤:此圓盤的外邊緣周圍有36個孔。

  圓盤的一側有一個紅外線LED,另一側有一個紅外線感測器。圓盤中的孔使LED發出的光束中斷,因此紅外線感測器可以感應到光線脈衝。脈衝頻率與滑鼠移動的速度和距離直接相關。

  跟蹤滑鼠運動的光學譯碼盤的特寫:圓盤的一側有一個紅外線 LED***透明***,另一側有一個紅外線感測器***紅色***。請注意紅外線感測器***紅色***與譯碼盤之間的那塊塑料。

  板上處理器晶片讀取來自紅外線感測器的脈衝並將它們轉換為計算機可以理解的二進位制資料。該晶片通過滑鼠線纜將二進位制資料傳送給計算機。

  編碼器晶片在滑鼠的邏輯部分佔有重要地位,這種小型處理器讀取來自紅外線感測器的脈衝並將它們轉換成傳送到計算機的位元組。您還可以看到兩個用來檢測單擊活動的按鈕***線上纜聯結器的兩側***。

  在這種光學機械佈局內,圓盤做機械運動,光學系統對光線脈衝計數。在這個滑鼠中,滾球的直徑為21毫米,輥軸的直徑為7毫米。譯碼盤上有36個孔。因此,如果滑鼠移動25.4毫米***1英寸***,編碼器晶片就會檢測到41個光線脈衝。

  您可能已經注意到,每個譯碼盤有兩個紅外線LED和兩個紅外線感測器,譯碼盤的一側有兩個紅外線LED,另一側有兩個紅外線感測器,這樣滑鼠內部就有四對LED/感測器。通過這種佈局,處理器能夠檢測到圓盤的轉動方向。譯碼盤與每個紅外線感測器之間有一塊塑料,其上有一個精確定位的小孔。

  紅外線感測器通過這塊塑料上的開口可以“看到”光線。圓盤一側開口的位置略高於另一側開口的位置,準確地講是高出譯碼盤上孔的高度的一半。這種差異使得兩個紅外線感測器在略微不同的時間看到光線脈衝。有些時候,一個感測器可以看到光線脈衝而另一個感測器看不到.