計算機在體育中的應用論文
研究發現:計算機在體育比賽中的比賽資訊管理、運動員資訊管理、比賽分組設定、比賽成績管理、資料採集、分析、比賽成績的測定、比賽結果的判定及比賽裝備上都起著非常重要的作用。下面是小編給大家推薦的,希望大家喜歡!
篇一
《淺析計算機在體育比賽中的應用》
摘要:隨著計算機技術的飛速發展,計算機在體育比賽中的應用也日趨成熟。本文在文獻資料整理的基礎上,對計算機在體育比賽組織管理及應用兩個方面進行深入探討。研究發現:計算機在體育比賽中的比賽資訊管理、運動員資訊管理、比賽分組設定、比賽成績管理、資料採集、分析、比賽成績的測定、比賽結果的判定及比賽裝備上都起著非常重要的作用。通過探討冀望為計算機廣泛應用於體育比賽提供積極的理論依據和時間支撐。
關鍵詞:計算機 體育比賽
在科學技術迅猛發展的今天,各行各業都將計算機作為專業。由於計算機技術在各個領域的廣泛應用以及它對各類學科的發展所產生的巨大作用,計算機應用已深入到社會生活的各個領域,影響著人類的工作、學習和生活方式,並日益成為人們日常生活、工作中必不可少的工具。體育比賽是瞬時性、對抗性、競爭性很強的運動。計算機是一種高度自動化的,能進行高速運算和邏輯判斷、具有記憶能力的現代化電子裝置。其最大特點是能代替一部分特定的腦力勞動而大大提高自動化水平,使人類能夠集中更多的精力從事更高階的創造性勞動。計算機在體育比賽中的應用促使體育比賽更規範、更完整、更具有觀賞性。
一、計算機對比賽的組織管理
1.1比賽資訊管理
系統初始鍵入比賽名稱,校對日期、時間、官員裁判員名單。錄入場地資料資訊、天氣預報。場地條件資訊可隨時在該介面中進行查勘和修改,操作直觀、方便。
1.2運動員資訊管理
輸入參賽隊、各隊運動員姓名和號碼,存入資料庫中,可進行資訊查詢、調整和列印。
1.3 比賽分組設定
由於場地、參賽運動員人數和天氣等因素,比賽的分組、出發順序等會隨時做出調整,因此,該項功能使整個系統能夠適應各種比賽規則,實用性大大增強
二、計算機在比賽中的應用
2.1比賽成績管理
由於電子計算機的運算速度快,精確度高因而可以大大節省人力、物力、財力、,大大縮短觸決問題的時間,提高工作效率.大量的資料是現代體育比賽中面臨的問題之一。我們知道大多數體育比賽的結果都是由多個裁判打分得出。例如:花樣滑冰運動的成績就是由多個裁判打分得出,有對動作難度、動作的優美、服裝和音樂的搭配打分等。所以體育比賽的資料統計和處理是一個規模大、結構複雜的工程。計算機的出現讓比賽成績的統計更簡單化。
2.2資料採集、分析
用數碼攝像機將運動員的技術動作或比賽進行錄影以後,將錄製在數碼錄影帶中的內容採集到計算機中。對比賽中對手技戰術資料的採集並分析。眾所周知,在第九屆世界女子排球錦標賽上,我國女排首戰失利,以0:3負於美國女排,國際輿論為之譁然。而美國排球技術提高得如此之快是得益於電子計算機在體育中的科學運用。原來,他們從東京的世界盃賽開始就拍攝下了中國女排同其他強隊的比賽,然後運用計算機算出中國女排在三維空間的各種資料,並有針對性地進行了技、戰術訓練。美籍以色列科學家吉登·艾里爾博士在蒙特利爾奧運會之前利用計算機分析了美國鐵餅運動員威爾金斯的投擲動作,並有針對性地進行技術改進,使威爾金斯的成績從66.78米很快提高到70.86米,並重新整理了當時69米的鐵餅世界紀錄。
2.3比賽成績的測定
目前高水平田徑比賽田賽專案的距離測定通常採用鐳射測距儀,需要裁判員在運動員投擲器械後迅速找到第一落點,用測定標杆測量比賽成績,仍會出現人為誤差。如果運用計算機技術,在鉛球、標槍等投擲器械中內建電子標籤,由讀寫系統採集器械的第一落點與丈量起點之間的距離,可以在第一時間內獲取比賽成績,提高工作效率,並可有效減少裁判員尋找落點的人為誤差。也如前文所述,在徑賽專案中運用射頻識別技術,可以準確快速地測定大數量參賽運動員的比賽成績。
2.4 比賽結果的判定
伴隨著人類社會的進步,體育比賽的激烈程度越來越高,並逐漸成為大眾傳媒關注的重要物件,比賽的公平性備受人們關注。在體育比賽中運用現代科技,使其部分地擔當裁判角色,雖然會使現場裁判的壓力驟然增大,他們的每個判罰都可能遭到強烈的質疑,從體育倫理的角度來說,也許與傳統有一定的差異。在網球比賽中運用的鷹眼系統已經逐步受到觀眾的接受和認可,對傳統的裁判系統提出了新的挑戰,也給體育觀眾帶來全新的欣賞體驗。鷹眼系統是通過在場上設定多部高速攝像機捕捉網球的飛行軌跡來實現其飛行線路和落點的模擬。如果在網球及排球等球體內部設定多個電子標籤,也完全可以探測到球的飛行線路及球體的變化,實現對球的落點的準確判斷,提高了裁判執法的準確性。
2.5 計算機在運動員比賽裝備上的運用
比賽裝備是運動員取得優異成績的重要保障條件.由於計算機系統具備了超凡的資訊收集和分析能力,能夠對比賽裝備的構造、材料等各項構成因素的資料進行全面、精確的分析和設計,使比賽裝備的效能可以更貼近使用者的需要,因此,在體育比賽裝備方面獲得了較為廣泛的應用.荷蘭運動員一直在冰上速滑專案保持比較大的優勢,除荷蘭具有悠久的冰上運動的優良傳統之外,冰鞋也是荷蘭運動員馳騁冰場的重要法寶.荷蘭的VIKING海盜、RAPS公司運用了以計算機技術為依託的“生物力學測試”、“風洞力學效能實驗”和“微型電腦控制系統”“生物力學測試”是通過測試運動員在進行各式各樣的動作時,腳會在怎樣的狀態下著地,腳部所受到的壓力變化以及觸地的順序等資料資料“風洞力學效能實驗”是通過大學裡運動用風洞實驗的裝備來研究速滑冰鞋在比賽中的氣體流動引數以及冰刀的效能引數。計算機對測試得到的資料進行分析,由計算機軟體來對鞋子的結構、材料進行設計,保證冰鞋運動時的軔性和彈性,並符合空氣動力學原理“微型電腦控制系統”是在冰鞋內嵌微型電腦控制系統,運動員在滑行時,系統中程式處理器處理壓力感測器識別的運動員力量分佈資訊,並啟動微型電子發動機將腳後跟部分的冰刀同冰鞋分離,分離的時間可以讓運動員繼續滑行5步,運動員只需將力量集中到推進滑行的腿部肌肉上,即可實現加快滑行速度的目的。
三、結束語
在科學技術飛速發展的今天,體育作為一種文化,也必須緊跟時代的步伐,融合先進的科學技術,利用一切先進的科學技術手段不斷的發展。計算機的引入與發展,使體育比賽更規範、更完整、更具有觀賞性,從而更好的為體育事業服務。
參考文獻:
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