動畫中的透視原理應用
透視原理相信學過美術的朋友們都已經非常瞭解了,所謂的透視,其實指的就是“近大遠小”。透視原理也使用於動畫圖片的製作。下面小編就為大家介紹一下動畫裡的透視原理是怎樣的吧!
1 視平線
視平線與視點的高度是一致的,在繪畫中的視 平線以視點為依據。在室外,視平線也可稱為地平 線,一般來說是指天和地的交接處。 透視在繪畫中的特點表現為在平面的紙張上表 現有立體感、空間感並有一定距離的景物。
有3個簡單的記憶方法:
1***有山的地方以遠處的山腳為基準。
2***有海面的地方以海天相接的地方為基準。
3***對於室內或街道。以你的眼睛距離 地面的高度為基準。
我們來看一下這個在錐體中的人 和錐體本身的關係——就象我們都知 道的那樣,重疊的線條或塊面能產生 空間的假象。
有空間就必然要產生透視關係, 所以距離我們視線稍遠的部分就會逐 漸變小。
2 一點透視
我們常用的透視方法一般有兩種,一點透視 和兩點透視,而多點透視在卡通形象設計中不是 很常用。
一點透視是指畫面中所有指向視平線的線條 相交於一點,既滅點,也叫做消失點。 在一點透視中不是所有的線都相交於滅點, 水平線和垂直線應保持與垂直面板平行,因為這 些線只是上下或左右延伸,而不是伸向遠處的。
動畫形象設計中常用的 透視方法
這三張圖示意的是一點透 視的三個角度的視覺效果。上 面的是視平線高於物體,第二 個是視平線橫貫物體中心,第 三個是視平線低於物體。也就 是我們常說的俯視、平視、仰視。
3 兩點透視
兩點透視是指畫面中有兩個滅點。 兩點透視中的物體和一點透視不同,不是正對 前方而是形成了一個角度,觀察者總是要面對其中 一角。而平行於水平面的線條也不象一點透視那樣 消失在畫面中央,而是消失在畫面的兩端,也就是 消失於左滅點和右滅點。
畫人物頭部透視要注意的 問題: 人物頭部處於水平位置時,耳 朵和眼睛的位置也是水平的,當人物 仰頭或低頭的時候眼睛和耳朵的關 系就產生了變化。注意看穿過眼睛和 耳朵的線的變化。
如果你需要表現在一個相同背景下同時出現的 多個人物,注意一定要使這些人物保持在同一個地 平線上。而且應該注意的是這些人物的透視是隨著 滅點的變化而變化的,如果有2個以上的滅點時更 要特別注意相關人物之間的透視關係。
建議: 如果你畫卡通人物或 動物的時候,對透視的理 解還不甚清楚,那麼你可 以先創造出由塊面構成的 人體模型,並以此為依據 來繪製你所需要表現的透 視關係。
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