簡單的動漫插圖構成設計素材
動漫插圖,即附插在書籍文字間的動漫繪圖,往大的方向講動漫插圖可以包括商業,影視等範疇。下面是小編整理的和動漫插圖中的構成設計技巧。
動漫插圖中的構成 “點”設計技巧
在繪畫空間中,“點”可以給人們的心理帶來擴張感,起到一種張力作用。畫面上,如果只有單個點的呈現,那麼這個點就成為了穩定的中心,集中人的注意力,帶來一種強烈的視覺中心效果。如果有多個點呈現,那麼就會產生一種強烈的跳躍感,增加了畫面的活力。因此,在動漫插圖的設計中,作者要注意點在畫面中的位置,以及相互之間的配合。
任何一個點在畫面中都是對比著而存在的,而不是單獨的。例如,一個人站在廣闊的草原中,人微小,而草原遼闊,因此人與草原對比,就形成了“點”;而當一個人變成了多個人,這些人有規律地排成一條線,那麼整個畫面中,人由“點”的元素變成了“線”的元素;如果草原上再多了千千萬萬個人,那麼這個畫面中,人就轉換成了“面”的元素。
但是,不管“點”元素是轉化成“線”元素,還是“面”元素,“點”的設計都要遵循插圖本所需要表達的主題,從整個畫面需要呈現的藝術情感入手。總之,“點”是動漫構成設計中的基礎,插圖家在運用動漫語言表達文字意思的時候,要先把視覺中心的“點”設定,然後再利用這個“點”的聚焦性,體現畫面的內涵以及凝聚力。
動漫插圖中的構成“線”設計技巧
“線”是插圖家表達情感的重要媒介之一。插圖家在利用“線”進行動漫插圖繪製的時候,不僅要表現事物的整體造型或輪廓,而且還要把握它的方向性所帶來的視覺導向功能。
所謂視覺導向,畫面的一種運動形式,也稱視覺流程線。平面的畫雖然表面上是靜止的,但是人的視線會隨著畫面中的各種不同要素和物體的組合而轉移,從而形成一種內在的運動結構線,也就是視線的運動軌跡。插圖家要根據視覺的移動規律,結合主題,合理地組織和安排畫面上的“線”,從而誘導讀者按照插圖家的意願依次觀看插圖,達到利用插圖輔助文字理解的目的。
動漫插圖中的構成“面”設計技巧
“面”在幾何意義上也稱為“形”,按照線的移動軌跡,直線的平行移動就成為矩形,曲線圍繞中心轉一圈形成圓形,直線、弧線不規則運動或互相組合就成為了不規則圖形。動漫依據生活原型,但並不是生活原型的照搬,還會結合一些蒙太奇或者誇張等其他的手法。所以它的形體美判斷標準,並不是在於繪製是否準確,是否符合生活現實。
而是要通過不同的技法、表現方式以及主題相結合,通過人的內心感受來體會“形”的情感。例如,水墨動漫插圖要給人樸素、詩意的感覺;寫實動漫插圖要給人唯美、清新的感覺;圖案動漫插圖要簡潔、明瞭;裝飾的動漫插圖要濃重、華麗……總之,動漫插圖加在進行“面”的設計時,要考慮到整體畫面的效果,使各種“面”相互結合而成的新形可以與畫面整體相統一,形成一種形式美感。
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