論卡牌遊戲的興起與衰敗相關作文20篇
論卡牌遊戲的興起與衰敗 篇1
國小六年級作文 ,1043字曾幾何時,各種卡牌遊戲在我們班十分流行,各種“殺”遊戲、拍卡片、打撲克……它們造就了一個輝煌的“卡牌時代”。它是自從“悠悠球時代”被老師打壓後新生的一個“時代”,它也是我們“班史”上最輝煌的“時代”之一,直到它的“衰敗”。
當然,再好玩的遊戲剛開始也是默默無聞的。那時,我們班還處於“嚴打”時期。每到下課時,都要“一步三回頭”以確保老師的“情報員”沒有跟在身後,再三確定沒有“尾巴”之後,便左拐右拐到一處靜僻處,從身體各個隱蔽部位迅速掏出卡牌來玩。
後來,老師的警戒鬆懈了,再加上部分班幹部們“監守自盜”,“卡牌遊戲”便慢慢迎來了它最輝煌的時代。
在那段日子裡,上課時依然如故,一下課同學們便一哄而上拿出卡牌。每個人都使出渾身解數,瘋狂開玩。圍觀的同學們或吶喊拍手或評頭論足,氣氛無比熱烈。
直到一件事的發生,才使輝煌的“卡牌時代”開始走向衰敗。
那一天,我們最不喜歡的“情報員”頭子——學習委員來到我們中間,點著幾個玩的最歡的同學說:“你們幾個,老師有請。”我頓時心中升起一股“不祥”的預感。果不其然,我們幾個“重點管理物件”都被教育要好好學習。
我們商量好要將“卡牌遊戲”轉入地下。但沒過多久,地下活動再次被“告發”了。
一天晨讀課上,老師一臉嚴肅地宣佈:“同學們,聽說最近你們在玩各種卡片,這樣不好。現在功課緊張,一律不準在學校玩卡片,違反的重罰。”以學習委員為首的老師的“親兵”們立刻爆以熱情的掌聲,而我們這些“重點管理物件”則心情一下子跌到谷底。
就這樣,好玩的卡牌被扼殺了,輝煌的“卡牌時代”終結了。我終於明白當時蘇聯解體時老布林什維克的心情了。不過我相信,結束是另一個新的開始,更好玩的遊戲一定正在等著我們去發掘,勝利必將屬於善於發現的人。
遊戲的沉迷與怡情 篇2
國小四年級作文 ,451字這段時間我一直在想,遊戲的沉迷是什麼?怡情又是什麼?媽媽和我說了很多,我一知半解,似懂非懂,我的理解遊戲沉迷和怡情分很多種,如果只是偶爾玩一下,那麼是怡情,而時時刻刻都想著,那就是沉迷了。
就拿我自身來舉例子,一開始,我對遊戲也只是偶爾玩,並沒有受它的影響。可是,漸漸的,漸漸的,我開始沉迷地遊玩,導致自律能力嚴重下降,只能靠家長來壓迫不能玩,你想想,你們自己是不是也這樣呢?當然,作為一個小孩子,不玩電子產品很難,但你可以試試,慢慢地改變,用體育鍛煉、興趣愛好充實自己。
我最近在網上看到一篇文章,說現在很流行一款叫“王者榮耀”的遊戲,使用者高達兩億,但是,這款遊戲最容易讓人成癮,每玩一局,都會覺得好玩,就會越來越毫無分寸,偷偷玩、偷偷充值的小朋友不佔少數。因為他們已經無法控制自己,抑制不住自己想玩的心,這就是沉迷了。但也有怡情的遊戲,它是思考、益智的,俄羅斯方塊、消消樂、坦克動盪等遊戲就可以在玩中學,學中玩。
沉迷和怡情要分清,我希望我們這一代對遊戲寧可忍也不要沉迷,更好的結果是怡情地遊戲。
電子遊戲的利弊議論文 篇3
議論文 ,805字“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關了”!最近我幾乎時時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風靡全世界的電子遊戲。因為它能讓我們放鬆心情,有趣又易於攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子遊戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在螢幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子遊戲不僅可以讓我們對電腦有更多瞭解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子遊戲弊大於利。
首先,電子遊戲讓人上癮。沉迷於電子遊戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的遊戲,連大人都無法剋制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷於遊戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作程序。而小孩兒沉迷於遊戲,就無法認真學習,學習效率降低,導致自己的成績下滑。
其次,電子遊戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業或工作時開始玩電子遊戲,玩了一關就會還想再玩一關,玩了一次就會還想再玩一次……然後你會情不自禁地一直盯著螢幕,不知不覺地把整個心思投入到電子遊戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了遊戲中。
最後,電子遊戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子遊戲造成的。而且電腦螢幕產生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、乾燥,引發角膜炎症及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來溼潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼乾燥症,嚴重者可能會產生乾燥斑,如果不及時治療還會引起結膜炎、眼部感染等。玩電子遊戲的人長時間盯著螢幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。
電子遊戲雖然可以讓我們的思維更具有創新力,但是對於無法剋制自己的人來說電子遊戲弊大於利。很多家庭都會禁止孩子玩電子遊戲,我支援他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子遊戲。
電子遊戲的危害議論文 篇4
議論文 ,583字遊戲早已走進我們的生活,也成為很多人生活,的一部分,從一個領域來說,尤其是可以有助我們激發大腦的潛能,甚至讓我們找到一種存在感,那電子遊戲到底是什麼呢?
根據相關資料表明,我國青少年網民佔網民總數的35.8%,已達到6000萬人,青少年網際網路普及率已經近27%。所以我認為玩電子遊戲會荒廢學習,而且還會腐蝕人的思想,如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。
首先有的人認為,玩電子遊戲就想盡辦法節省自己的生活費用,以後上癮了,就慢慢發展成偷家裡的學校裡的錢財物品,最終走上不歸道路。例如天津13歲男孩因沉迷網路遊戲不能自拔而跳樓自殺,重慶一學生應索要上網費不得而對其父母拳打腳踢,黑龍江一母親為喚醒成,若網中的孩子絕望的投入了杜丹江一系列因網癮而發生的悲劇,數不勝數網路應嚴重影響了他們的學習成績,身心健康。
其次,這些都是經常沉迷於電子遊戲這種虛擬的世界,也許往往會誤入歧途,聽經常聽老師說某中學的一名學生因沉弱在遊戲中,而將自己的,同學殺害。電子遊戲還可能影響青少年的身體健康。
綜合所述,電子遊戲不僅僅影響青少年的身體健康和深刻的影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為祖國的花朵,我們不能再讓祖國的食人花,電子遊戲來糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒絕沉迷電子遊戲吧,讓我們翻開文化課本,在知識的海洋中找到比電子遊戲,營養更多,更利於我們成長的東西。
我喜歡的紙牌遊戲 篇5
國小四年級作文 ,437字隨著時代的發展,電腦、手機上出現了很多的小遊戲,許多人經常玩小遊戲,把眼睛都給看壞了。
玩遊戲也不是不可以,但是如玩太長時間就不好了,可以玩一個適量的時間。
我不太喜歡玩電子遊戲,但是我喜歡玩紙牌,特別是“接竹竿”是我目前的最愛。放假這幾天,每天晚上我都讓爸爸陪我一起玩,我來給你們說說怎麼玩吧!首先把一副牌分成兩半,然後一人出一張,如果發現上面有跟自己現在出這張牌一樣的話,把這兩張紙牌還有其中的牌全部收走,最後比一比誰收的牌,誰就勝利了。
有一天晚上,我和爸爸在床上玩,第一局我輸給了爸爸,第二局同樣,本來我們應該睡覺了,但是我不服氣,要求再來一局,爸爸別無他法,只能同意了,開始我很平靜,收了不少牌,眼看馬上就要勝利了,我便激動起來了,跳起來出牌,很快不到三分鐘,我的牌便出的不落下一張了,於是,我和爸爸開始數收入了多少張牌,我比爸爸收的多,我勝利了!
“接竹竿”就是這樣玩的,你們喜歡嗎?玩這個遊戲一定要有耐心哦!
遠離電腦遊戲的日子 篇6
國二作文 ,1041字我,一個平平常常的中學生,在生活中、在學校中、在家中,總覺得處處不順心,憂愁是剪不斷,理還亂,心情整天像是十五個吊桶打水—七上八下的。
有一回在家中,我無事可做,便看起了書。此刻,媽媽像往常一樣,在客廳里正與幾個“麻友”在打麻將。中午時,媽媽叫我煮飯,可是我對煮飯是七竅通了六竅—一竅不通。結果煮好的飯更像是一鍋粥,因此我被媽媽好好地痛罵了一頓。
這些種種的不愉快鬱積在心頭,日積月累,我覺得快要崩潰了。
後來,我的一個“死黨”帶了一張暴力遊戲光碟給我。我回到家後,便直奔自己的天地。開啟電腦,安裝遊戲,不到兩分鐘就搞定。進入遊戲後,我拿著大刀衝進敵陣,聽著一聲聲慘叫,看著一堆堆屍體,踏著一攤攤鮮血,我內心陡然升起了一股興奮,一股快樂。生活中的種種不愉快頓時煙消雲散。這樣維持了一個月,我漸漸迷上了遊戲,並有點不能自拔了。我的成績也因此一落千丈,不過我的心情卻在從黑暗走向陽光。
媽媽發現了這一變化後,立即採取斷然行動,強行將我的遊戲光碟通通扔進垃圾桶,電腦上的遊戲也被通通送進回收站。媽媽做完這些驚天動地的大業後,還不忘聲色俱厲地教訓我兩句,然後得意洋洋地走了。我坐在沙發上,看著垃圾桶裡的碎片,我的心也碎了。
我開始被逼走上遠離電腦遊戲這條路,我的心情又回到了以前的黑暗與深沉。不過這次我很快從生活中找到了快樂。在學校老師的培育中,我領悟到了為人處事的道理,在家裡父母的指導中,我學會了煮飯燒菜的技巧。而每當初見成效的時候,我的心情比玩電腦遊戲時,殺掉一個守關大將還要舒暢,還要開心,只不過是沒有了那樣的興奮。好奇心的驅使,又使我又時不時地偷偷地玩起了電腦遊戲。這次,由於我的機智,終於瞞了天,過了海,媽媽竟一直沒有發現。不過這也使我養成了一個惡習,就是我一見血就興奮,所以我的臉經常充血腫脹,消腫後又高低不平,都快趕上月球表面那樣坑窪了,都快不像人形了。
這樣下去也不是個活法。靜下心來,痛定思痛,就是媽媽沒有發覺,我覺得我自己也該懸崖勒馬了,並應該試著從其他方面來消解心中的不快。慢慢地我又重拾了生活中的快樂。遠離電腦遊戲的日子,我的成績又上去了,父母看了很高興,此刻,我也從內心深處感到高興。看到別人有困難,我去幫助他,他說了聲“謝謝”,我同樣也感到高興。
自從我經歷了被逼遠離電腦遊戲到自願遠離電腦遊戲的艱難歷程後,我真正體會到了生活中快樂的源泉,也領悟到了自己所需要的真正的快樂。只有快樂來自自己的心得體會,那麼這才是助我解除憂愁的真正良藥。