程式設計課初體驗相關作文20篇
程式設計課初體驗 篇1
國小三年級作文 ,559字寒冬臘月,外面大雪紛飛,蕭山日報社的大廳裡卻曖意融融,我和蕭報小記者們正在熱火朝天地跟著高老師學習程式設計,再大的風雪也擋不住我們上課的熱情。
程式設計,顧名思義就是編寫程式,高老師告訴我們程式設計是一種語言,通過這種語言使計算計能夠根據人的指令一步步完成任務。我們平時玩的遊戲,用的軟體都是由程式設計師程式設計的。
我迫不及待地開啟檔案,一道複雜的示範題展現在我眼前,看得我眼花繚亂。首先,高老師讓我們給貓加上一個籃球。我點開實物檔案,哇!一張張圖片琳琅滿目,目不暇接。我從浩如煙海的圖片中搜出籃球,選中,“咔嚓”一聲,一隻可愛的貓拍著籃球的圖片出現了,我信心十足,等待著下一步。
接下來,高老師教我們如何讓貓動起來。我目不轉睛地盯著大螢幕,生怕遺漏半句。我小心翼翼地將這隻貓沿著邊框移動一圈,把隱藏在方塊底下的數字“1”點成“15”,再將豎排點成“9”,貓果然沿著邊框不緊不慢地移動了,我激動地跳了起來。
最後高老師教我們給貓增添背景—一個巨大的籃球場。我三下五除二,很快就完成了。突然我靈機一動:“我要傳授給貓一個扣籃技術。”我點下“跳”鍵,拖動方框,按下按鈕,只見小貓正平靜地拍著球,突然縱身一躍,來了個扣籃。我興奮地直拍手。
歡樂的時光總是那麼短暫,一轉眼程式設計課就結束了,這節課使我受益匪淺。
樂呵呵的程式設計課堂 篇2
國小六年級作文 ,728字上次學校的資訊課老師說,這學期把我們資訊課的內容教完了,就教我們學程式設計,當時我們全班同學都高興地歡呼了起來。我更高興的是,這個月的蕭報小記者活動,居然有“程式設計”學習活動,真是心想事成啊,太激動了,讓我提前過了一把程式設計活動癮。
程式設計課上,老師教我們在ipad上,運用scratchjr—一位來自美國麻省理工的小精靈軟體,自己創作漂亮的場景,老師告訴我們每個指令的作用,我們用方塊指令讓小貓拍球,小魚游泳,小鳥飛翔等等,還教大家自己畫圖,製作遊戲。我們一邊聽老師講解,一邊在自己的ipad上,一下使用這個指令,一下又換另外的指令,一下又和小夥伴交流自己做的場景,斜眼看過去,沒有一個同學不是一副樂呵呵的表情,同學們時而嘟嘟嘴,時而抓抓腦門,時而偷偷抿嘴笑,真是一次又好玩,又讓大家腦洞大開的程式設計課。
我們以前都只會玩遊戲,今天自己創作遊戲,瞬間覺得自己好厲害啊!一直喜歡玩中學習的我,今天真是大快人心。一個同學說今天的活動真是高大上啊!我倒認為這是一次提高我們想象力和創造力的活動。課堂上,我想讓本來靜止的小貓拍球,想了很久很久就是不會同時動,開始是小貓會動,球不會動,後來球一蹦一跳走了,小貓還在原地,想著想著,我靈機一動,把每個指令的第一個換成了點選綠旗的指令,這下,還沒等老師告訴我們方法,我的小貓突然拍著球,不快不慢地蹦跳到了右邊球籃下,“哇!我終於成功了!”我差點就尖叫了起來。
我們生活在科技的時代,我們喜歡迎著困難去努力思考,我們更喜歡玩中學習,聽到老師說今天的課到此為止時,我們還沉浸在笑呵呵的場景程式設計中,真的要感謝老師,感謝組織這次活動的蕭報小記者團,這次程式設計課太有趣了,真希望下次還有這樣的活動出現。
有趣的程式設計課 篇3
國小三年級作文 ,422字星期天下午,我帶著Ipad在蕭山日報社九樓上了一堂十分有趣的程式設計課。
課上,老師為我們講解了一個叫“Scratchjr”的小精靈軟體。這個軟體是由美國麻省理工大學開發的,裡面的內容很豐富,有很多相簿,可以塗色,可以畫出一幅會動的畫,像視訊一樣播放。
老師為我們講解了幾個主要操作按鈕的作用,並現場示範了一個“小貓拍球”作品的製作過程,我們一邊看著老師的示範一邊自己動手跟著做起來。“小貓拍球”比較簡單,我不到一會兒就學會了,通過幾個按鈕就可以讓小貓不停地拍球。接著我們學做了比較複雜的“海底世界”,海底世界裡有許多海洋生物在遊動,有的是一直不停地遊,有的是要觸碰才會遊,都是通過不同的操作按鈕控制的。老師說,學程式設計是為了讓我們更好的瞭解電腦操作、知道怎麼使用電腦。這是我第一次學程式設計,本以為會很難學,沒想到是這麼好玩有趣的。
這堂課讓我體驗了程式設計的樂趣、學習了程式設計的基礎知識,還完成了一個自己的程式設計作品“叢林中的動物”。
有趣的程式設計課 篇4
國小五年級作文 ,627字學習新物總會讓人開心的。在百悅,我偶然發現了一個培訓機構在打廣告。我也被吸引了。於是我開始了學習程式設計的旅程。
我滿懷著好奇心推開了程式設計教室的門,發現教室裡的每張課桌上都擺著一臺手提電腦。等我坐到座位上時,發現程式設計原來就是編遊戲啊!
這節課,老師教我們讓蚊子飛起來併發出嗡嗡的聲音。我得先選出一隻蚊子當我的主角,才能接著編遊戲。我開啟主角庫,看見裡面有許多各式各樣的文字:有的翅膀小頭大;有的頭大翅膀小;也有的通體佈滿彩色的花紋…看得我眼花繚亂。
就在我不知道該選哪隻蚊子的時候,我忽然看見我的老師衣服上有各種各樣的花紋,於是決定選那隻花紋最多的蚊子。因為它的色彩太讓我著迷了。你瞧,它的身體是紅色漸變到綠色的,腿是藍色的,頭部卻是黃色的,看上去滑稽極了。
我先讓蚊子左右飛行,碰到邊緣就反彈。隨後,我感覺這動作太枯燥了。我抬頭看看其他同學的作品,他們也是這樣設計的,這也太無趣了。於是我靈機一動,突然想到一個非常有趣的念頭:蚊子不是喜歡吸血嗎?那這次就讓它吸個夠!我又從角色庫裡拿出一個裝在紅色顏料的桶。我重新設計蚊子飛行的角度,飛行角度是87度,就是讓蚊子上下上下地飛。然後當蚊子每次碰到桶的時候就停留5秒鐘,就好像蚊子在吸血一樣。
最後,老師又讓我們到外觀裡找出一段程式碼,裝到模板上,讓蚊子發出嗡嗡的聲音。哈哈,我的小花蚊子能飛,能吸血,又能叫啦!我的設計與眾不同,讓我感到成就感滿滿,我真為我的花蚊子感到驕傲與自豪!
有趣的程式設計課 篇5
國小四年級作文 ,777字晚上7點不到,我就早早地坐在電腦桌前,心裡既興奮又疑惑。我比較喜歡玩電腦遊戲,可是我今天要學怎麼製作遊戲,也就是“遊戲程式設計”。老師課前也和我們交流過,學好程式設計課,以後可以自己“編”個遊戲玩玩,我覺得真太牛啦!
開始上課了,老師給我們講解了這節課的知識點和基本學習內容,並且讓我們觀看了老師的程式設計視訊過程。
我就要獨立程式設計了。我按照老師的步驟,一步步做過去。
“哈哈,我做好了!”我點選了“開始鍵”,殭屍就動了起來。“嗯?不對,怎麼是太陽花動了起來?”我又重新看了老師的程式設計講解視訊,發現我有個地方做錯了。怪不得殭屍不移動。我調整了一下程式設計程式。嘿!殭屍果然慢慢挪動了。接下去的程式是:重複“邁步動畫”,完成一個完整的“殭屍走路——殭屍吃花”流程動作。這次講解,還要讓殭屍開口說話,就是給殭屍配個“說話程式設計”。我一聽完課程,就迫不及待地要程式設計了。咦!殭屍完成了這套動作後,卻沒有再重複一遍。這又是哪裡錯了啊?我趕緊再看一遍老師的教程。噢!我漏了一個最重要的“重複程式”,趕緊補上這個關鍵程式。這回編完,我不敢大意了,又仔仔細細跟老師的教學視訊又校對了一次,確定無誤後,才鄭重地按下了“開始鍵”。殭屍緩緩地移動起來,走到太陽花面前,說了一聲“你好”,然後“啊嗚”一口吃掉了太陽花。殭屍不僅能走路還會講句話,就比先前的生動了很多,我都覺得殭屍先生真可愛啊!
一個小時時間過得好快啊,這堂程式設計課實在是太好玩啦!
體驗機器人程式設計 篇6
國小五年級作文 ,643字我們來到了太倉市科教新城實驗小學“小牛人創客中心”,一起來體驗為機器人程式設計的樂趣。
首先,一位老師熱情地接待了我們,並且讓我們兩人一組坐好。然後她告訴我們怎麼樣去為機器人程式設計。“首先,機器人的前端有兩個凸起來東西,它就是機器人的“眼睛”—超聲波感測器。”她指著超聲波感測器介紹道,“大家都知道蝙蝠吧,蝙蝠就是用超聲波來探測前方有無障礙,所以它能在黑暗中飛行。”接著,老師打開了程式設計軟體,說道:“我們為機器人程式設計,就是把一些指令輸入它的“大腦”中,然後它都可以按照指令來行動了。”隨後,她告訴了我們怎麼去組合程式語言並且讓我們來自己為機器人編一個躲避障礙的指令。
我和我的搭檔按照老師的要求先把一個初始框架給搭好,然後再把指令放進去。不一會兒,我們就完成了。我們將其匯入了機器人的“大腦”中,啟動了它。只見它向前前進,遇到障礙也沒有躲避。我連忙問老師,老師告訴了我原因—我把其中的一個指令放錯了位置。我趕忙把它們改了過來,重新把正確的指令輸入它的“腦”中。這次機器人果然可以避開障礙了,我們高興極了。
等大家都完成後,老師給我們每一組都要發了一盒積木,讓我們利用“管齒輪”的原理搭一個燒烤架。我們不僅搭了出來,還把它弄得更加完善。我們搭成的燒烤架是可以當作車子開走,還有遮陽傘、餐桌等功能。老師誇我們很有創意,我們心裡比吃了蜜還甜。
這次活動讓我們知道了機器人可以動的原因是我們為它編寫了程式,它才能完成各種各樣的任務,它們也是我們人類智慧的結晶。
奇趣的程式設計體驗 篇7
國小六年級作文 ,685字隨著科技的發展,越來越多的電子產品已成為我們日常生活中不可或缺的一部分。電腦,就是其中使用頻率最高的一種,學習、上網、購物……我們都離不開它。
我盼星星、盼月亮,終於等到了我超喜歡的蕭報小記者團的程式設計體驗課。有同學肯定想問了,程式設計是什麼?其實,簡單來說,程式設計就是把我們人類的語言轉換成為電腦能懂的語言和能執行的指令而已。
程式設計課開始了,給我們上課的張老師首先講解了程式設計的基本原理,還介紹了一下Scratch。Scratch是由麻省理工學院推出的程式設計工具,是適合於全世界兒童學習程式設計和交流的工具和平臺,在我國普及也就是近三五年的時間。張老師在Scratch平臺上播放了用模組裡的積木編出來的《火柴人中秋特輯》,我們看得津津有味。我一看這個小視訊的場景竟然有500多個,可見這種小動畫在製作的時候一定特別費勁吧。
第二個環節開始了,這次是讓我們兩人一組,去操作一款名叫《傑瑞歷險記》的Scratch小遊戲,幫助傑瑞擺脫困境,遊戲過程讓我特別開心。我的搭檔因為已經學過程式設計,所以操控起滑鼠來“輕車熟路”,而我卻只能在一旁“瞎指揮”了。幫助傑瑞擺脫困境,我們需要闖過幾個難關。記得有一個是算“24點”,不過我們倆很快就解出了。最難的一關應該是終極關卡—華容道,此時此刻我就感覺到腦細胞不夠用了,我和搭檔苦思冥想、東挪西移的,雖然花了很長時間才把曹操解救出來,但我們還是取得了最後的勝利!
這場電腦程式設計課特別有趣。程式設計只是當代科技冰川的小小一角,只是我們掌握改造世界方法的一種途徑,我想有機會以後好好地學習學習它。
程式設計人生,理性還是迷惘 篇8
國一作文 ,928字有人說過:“人工智慧的最高成就是謊言。”聽來戲謔卻不無道理。謊言,是人這種具有複雜意識形態的動物所特有的,所以它反映了人工智慧無限趨向於人卻難以企及的事實。他們沒有的,正是“謊言與否”的價值判斷。
但反觀我們,人類本身,卻一步步走入自己編碼的囚籠中。數字化的人生,我們習慣了將一切用尺度衡量。見義勇為,在分析被反咬一口的概率後,選擇“不”;改變生活,統計獲得成功的可能後,選擇“不”。大資料的時代,我們呼籲理性,苛求精準,我們自以為世界萬物盡在計算之中,卻漸漸丟掉每個個體本應秉持的價值與悲憫。
此時的我們,實則是極度非理性的,人之為人,正在與我們對自己的思考方式和價值取向能做出抉擇。人的意義,或許在於尼采不斷完善自身的“超人”,或許在於儒家和人文主義的“愛人”之關懷,在道德標準和價值單一的時代,人們似乎更容易像人一樣活著,因為力量渺小,所以學會了謙卑而謹慎。而如今,人們接收到太多的資訊,擁有太多可操縱的因素,他們選擇更輕鬆的活法,逃避那些需要良知去抉擇的事,用已知來安撫自己違背價值而不安的心。
數字化的思考,不僅僅帶來個體的冷漠與麻木,還會導致整個社會的迷惘與脆弱。當人過於看輕價值判斷時,他們的淪陷往往會使人的群體陷入困境。正如《了不起的蓋茨比》中因利益而造成的愛情悲劇,又如《搏擊俱樂部》中人類精神的變態扭曲,與曾經工業時代的浮躁之氣一樣,資訊時代的空洞與格式化,讓人與人之間漸漸分崩離析,最終,社會是一盤散沙,人與人失去關聯,自然走向滅亡。
價值與悲憫,這兩者人生的奧義,都不應被丟棄。尋找回自己內心基本的價值準則,或者說,將自己與時代劃清界限。資訊時代,只是一種特定時期內的社會形式,人不該將自己的思想全部交付於它,在標籤化嚴重的社會現實下,人們極易在任何事上優先考慮“資訊化”,但絕不可令他深入你內心的底線,時刻銘記身為人,價值與愛不能偏廢。
人需要理性,但人的理性不等同於編碼的固定格式,人的理性思考,也是要建立在價值判斷的基礎之上。真正的理性精神,是考慮到個體與群體,是無論在資訊時代還是遠古社會,都能堅守、清醒、獨立的價值與態度。
程式設計人生,是一種人性的喪失,當你丟掉了價值和同情,你便宛如失去靈魂的軀殼,與行屍走肉並無二異。
請別給人腦程式設計 篇9
國一作文 ,853字在資訊科技高速發展的現如今,人工智慧已成為人類生活中無處不在的一部分:掃地機器人,無人機,更是有谷歌機器人打敗韓國圍棋大師的奇聞不斷湧入我們的生活。
這時,人們害怕了,一系列的科幻電影都表達著對人工智慧取代人類這一發展趨勢的擔憂。可我們是否想過會如蘋果總裁所認為的一樣,當人類像計算機一樣思考時,失去了價值觀和同情心,給人腦也編上了程式時,才是真正的人類危機!
像是前一陣子的”江西辱母案”,法律的天平最終偏向了因猥褻而被正當防衛攻擊所受傷的”被害人“。而將這所謂公正的判決落在了為拯救母親而攻擊他人的兒子身上。這讓我不禁感嘆,人們都麻木了嗎?什麼才是真正的公正?
我想,這一切的背後是人們的冷漠,缺少社會關懷的表現。正如魯迅筆下的“看客“形象一般,往往表現為一般民眾精神的麻木,對不幸者採取一種冷眼旁觀的態度,是沒有同情心,悲憫心,麻木不仁的表現。像是“辱母案”事件中,也不是沒有尋求過警察的幫助,可到達現場的警察也只是把這樣的事件當成一般的糾紛,沒有及時地提供幫助,促使最後慘案的發生。究竟是什麼使人們由幾千年孟子還在倡導的“仁義思想“淪落到現在的”不聞世事“。我認為,是一個“利”字,是因為人腦被利益的枷鎖所束縛,像是被編入了“利益”這個程式一樣,被死死地框住了。試想,同樣一張尋人啟事,一個寫著對失蹤者的思念,渴望以此喚醒路人的同情,得到幫助,而另一個寫著重金懸賞,哪一張會更使人有動力去伸出援助之手呢?我想是後者。
在如今這個物慾橫流,溝壑難填的社會中,已沒有多少人能做到像陶淵明一樣的“不為五斗米折腰”,寧可掛靴辭印,“採菊東籬下,悠然見南山”。但我們人類作為生物鏈頂端的物種,萬不可做一個沒有思想的蘆葦,不然人腦與人工智慧又有何區別呢?
我們應該去刪除“利益”這個程式,讓人腦有自己的思想。像是馬克思主義說的那樣,意識是人腦的機能,樹立正確的,不為利所動的價值觀,去懷著一顆同情之心關愛社會,關心我們身邊的人與物,相信那樣,人類的未來還是由我們自己主宰,而不是人工智慧!
請別為人腦程式設計!
學程式設計 篇10
國小三年級作文 ,476字看著手機上面各種漂亮的圖示,開啟后里面呈顯出各種千奇百怪,真搞不懂是怎麼完成的?爸爸告訴我,這些全是由程式設計師叔叔們努力程式設計編出來的,裡面含著很多“黑科技”。
週日下午,在媽媽的陪伴下,帶著滿滿的期待參加了小記者團組織的“學程式設計處處皆樂趣”活動,做了一回小小“程式猿”。
到了蕭山日報九樓,在高老師的指導下,我們在平板電腦上打開了已下載好的“程式設計趣味ScratchJr”APP,漂亮的介面圖案,有趣的卡通人物造型,一下子吸引了我的注意力,我像平時玩遊戲一樣開始了程式設計學習,媽媽在旁邊做我的“得力助手”,按老師的要求,我們這次的任務是根據輸入的各種動作指令,要使小貓咪很聽話的拍籃球。首先在動畫頁面下方的方向選擇欄裡進行方向選擇,然後根據判斷進行距離設定也就是步數的設定,接著按確認後讓被設定的小貓咪或球運進,如果位置不合適就重新設定,來回幾次後,神奇發生了,小貓咪還真的能聽我的指示去完成任務了,心中莫名奇妙的有了成就感。
快樂的時光總是過的很快,在小朋友們熱鬧的喧囂聲中結束了今天難忘的一課。回家我還要向爸爸露一手剛學會的“絕活”。