動漫設計相關知識
動漫設計主要通過漫畫與故事情節相結合的方式,以二維或三維動畫等特效等相關表現手法進行創作的模式。那麼,關於動漫設計,你瞭解多少呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
動漫設計技能包括
前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
設計軟體
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
三維動畫設計製作方法與技巧
三維動畫設計製作方法與技巧的前期:
在正式製作的時候,將動畫片進行規劃和設計,它主要的內容包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計和場景設計。
三維動畫設計製作的方法與技巧第二步:
動畫片的基礎是動畫美術設計,它要求了要將文字表述視覺化,即為劇本所描述的內容可以用畫面來表現的方式,不包括視覺特點的說法。動畫片的文學劇本的形式多種多樣,要求的內容既有故事性又有實感性,這樣才使得動畫的內容更加的豐富多彩。
三維動畫設計製作的方法與技巧第三步:
分鏡頭劇本製作,把文字視覺化的重要一點是根據文學劇本再進行創作,這體現了導演的創作技巧和藝術丰韻。
分鏡頭劇本的結構為:
①圖畫配有文字
②表達的內容包括了鏡頭的類別、運動、構圖、光影、運動方式、時間、音樂與音效等,其中一個圖畫是代表一個鏡頭的,文字呢,是用來表明鏡頭的長度。
三維動畫設計製作的方法與技巧第四步:
造型設計的格式相較嚴謹,其中包括了標準的造型、轉面圖、結構圖、比例圖,並且要附以文字的說明來達到實現。
三維動畫設計製作的方法與技巧第五步:
整個動畫片中景物和環境的來源是場景設計,相對嚴格的場景設計包括了平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等等,常常會用一幅圖來進行表達。
三維動畫設計製作的方法與技巧第六步:
動畫片段製作:根據前期的設計,在計算機中使用相聯的製作軟體製作出每一個動畫片段,製作流程均為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這就是製作三維動畫的特色。
下面我們將進行一步步講解制作三維動畫特色:
製作三維動畫特色第一方面:
建模是動畫設計師根據前期的造型設計,經過三維建模軟體在計算機中繪製出的角色模型。這個工作是三維動畫中很繁重的,需要出場的角色和物體都要進行建模。建模的靈魂主指是有創意,其核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟體有3dsMax、AutoCAD、Maya等。
製作三維動畫特色第二方面:
材質,即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟體的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟體使用了貼圖座標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應於不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的物件屬性相一致。
製作三維動畫特色第三方面:
燈光,它的目的是能最大限度地模擬自然界的光線型別和人工光線型別。三維軟體中的燈光一般有泛光燈,比如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源,還要有方向燈,例如探照燈、電筒等有照明方向的光源。燈光的作用是起著照明場景、投射陰影及增添氛圍。通常採用主燈,補燈和背燈三光源設定法。
①主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。
②補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。
③背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
製作三維動畫特色第四方面:
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟體中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定性、流暢性是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。
製作三維動畫特色第五方面:
動畫,據分為鏡頭劇本和動作設計,運用已經設計好了的造型在三維動畫製作軟體中製作出一個個動畫片段。動作與畫面的不斷變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡則由計算機來完成。
製作三維動畫特色第六方面:
渲染,是指根據場景的設定、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程式繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫一定要經過渲染才能輸出,造型的最終目的是達到靜態或動畫效果圖,而這些都需要經過渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式***Line-scan如3dsMax內建渲染器***、光線跟蹤方式***Ray-tracing***以及輻射度渲染。