無禁手五子棋技巧
禁手是遊戲中道具或術語的專有名詞,如QQ遊戲連連看中,令對手5秒鐘不能遊戲的道具。而“禁手”一詞則多用於五子棋中。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。
五子棋的無禁手技巧
作為五子棋術語,是對局中對先行一方***黑方***禁止使用的戰術和被判為負的棋著,具體是指黑方一子落下時同時形成兩個或兩個以上的活三、活四、長連等棋形,禁手只對黑方有效,白方無禁手,黑方禁手的位置稱為禁手點。
五子棋的無禁手概念
參看《中國五子棋競賽規則》,得到如下四個基本概念:
禁手的定義:對局中如果使用將被判負的行棋手段。
禁手的分類:三三禁手***黑棋一子落下同時形成兩個活三,此子必須為兩個活三共同的構成子***、四四禁手***黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的衝四或活四***、長連禁手***黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連***。
構成禁手的基本子力要素:活三***本方再走一著可以形成活四的三***、活四***有兩個點可以成五的四***、衝四***只有一個點可以成五的四***、長連***在棋盤上的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔的相連***。
關於禁手的規定:黑方五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。
五子棋的無禁手來源
五子棋傳入日本,在日本發展起來,對規則進行改進並取名“連珠”。後來發現先行一方的優勢較大,理論上是先行一方必勝,於是,為了限制先行一方的優勢,就給黑棋加上禁手限制。“禁手”規則逐步形成。
程序如下:參考資料
* 1899年規定,禁止黑白雙方走“三三”。
* 1903年規定,只禁止黑方走“三三”、白方自由走。
* 1912年規定,黑方被迫走“三三”亦算輸。
* 1916年規定,黑方不許走“長連”。
* 1918年規定,黑方不許走“四三三”。
* 1931年提出了,黑方不許走“四四”。
五子棋的無禁手種類
1.三、三禁手
黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三***或嵌四***,此步為三三禁手。 注意:這裡一定要兩個都是 “活”三才能算。
2.四、四禁手
黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的四,活四、衝四、嵌五之四,包括在此四之內。此步為四四禁手。注意:只要是兩個“四”即為禁手,無
論是哪種四,活四,跳四,衝四都算。
3.四、三、三禁手
黑方一步使一個四,兩個活三同時形成。
4.四、四、三禁手
黑方一步使兩個四,一個活三同時形成。
5.長連禁手
黑方一子落下形成連續六子或六子以上相連。注意:白棋出現長連與連五同等作用,即白棋出現長連也將獲勝。[2]
五子棋的無禁手規定
1.黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”,即黑棋只能以“四、三”取勝;
2.五連與禁手同時形成,判勝;
3.黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
五子棋的無禁手戰術
追下取勝,指白棋利用抓黑棋禁手取勝。追下取勝判定方法為:
1.黑方出現禁手,無論是自願下或被迫下,均可判負,但白方須立即指出禁手點,判白方勝;
2.如白方在黑方出現禁手後又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之後的對局過程中,白方又發現此禁手點,指出此禁手點無效;
3.以上一條僅限於“三、三”和“四、四”禁手點,黑方走出的長連則不同,只要是在對局過程中,白方發現黑方出現長連,何時發現此點,何時可指出此點而宣勝,判白方勝;
4.白方誤把黑方長連禁手看成五連而認輸雙方停表後,白方悔之無效,仍判黑方勝;
5.黑方誤以為自己走出禁手點而認輸,雙方停表後,結果不可改變。判白方勝。