英雄聯盟近戰裝備的推薦
英雄聯盟裡面的裝備繁多,那麼適合近戰英雄的裝備有哪些呢?下面是小編為你整理的英雄聯盟近戰裝備的建議,希望對大家有幫助!
英雄聯盟近戰裝備的建議
01黑色切割者
現在這件裝備成了一件近戰英雄必須要出的一件裝備了,因為它不僅僅提供的是傷害而且提供的是血量還有破甲和移速,還有百分之二十的冷卻縮減價效比,非常高的一件裝備。
02三項之力
當然這件裝備並不僅僅適合近戰,有些遠端也可以使用,三項之力這件裝備也挺全面,不過相對於黑色切割者,要貴很多,合成路線需要時間久,非常適合一些近戰技能冷卻時間比較短的英雄,比如武器大師,非常容易觸發三項的被動。
03冰霜之錘
其實這件裝備提供了大量的生命值,而且這件裝備有一個很強的被動就是能夠在攻擊的時候減速敵人,所以很多的遠端也選用這個裝備用的就是讓你跑不了,趙信,劍聖,還有亞索,納爾非常適合這件裝備,就是粘著你打,很令人頭疼。
04九頭蛇
九頭蛇分貪慾九頭蛇和巨型九頭蛇
這兩件裝備各有千秋,不過目的都是為了提高爆發,這件裝備特別適合靠技能或者是普攻傷害的英雄使用,不僅僅提供超高的爆發,還有一定的吸血能力,所以誰用誰知道。
,鱷魚,皇子,男刀都特別適合這件裝備。
05飲魔刀
飲魔刀加入了魔抗,所以近戰英雄在對戰遠端法師的時候出的一件裝備,或者對面魔法傷害比較高的情況下出,被動能夠觸發一個護盾,所以這個裝備能夠在最關鍵的時候救你一命。
這件裝備任何一個近戰英雄都非常的適合,沒有一個不適合的,只要對面魔法傷害高就可以出。
06幽夢
這件裝備一般上單或者中單近戰戰士必出的一件裝備,有一定的破甲能力,而且冷卻縮減,主動技能能夠提供不錯的移動速度加成,殺人越貨必備的一件裝備。
而且最近版本更新,破甲能力又有所提升,所以在近戰戰士對線坦克英雄時可以出這件,合成比較平滑。
07科技槍
這件裝備其實價效比很高的,不過對英雄要求比較嚴格,一定要有雙修的能力,不然是不行的,所以這件裝備被廣泛用於一些刺客型別的近戰戰士,比如武器大師,還有阿卡麗。
08暮刃
這件裝備跟幽夢差不多,不過被動有些不一樣,這件裝備能夠破甲,還能夠發現視野,還能夠在脫離敵方視野後觸發額外傷害,提高了單體的傷害技能,所以一般的近戰都可以用,但是考慮到它的被動,像劫獅子狗孫悟空還有男刀更加適合這件裝備。
《英雄聯盟》這麼火的原因
為什麼英雄聯盟會讓人如此的上癮?不知道現在鑽石或者王者的玩家有沒有認真的思考過這個問題,難道僅僅就是因為好玩嗎?其實不然,這麼多玩家會如此喜歡這個遊戲肯定還是有一些更深層次的原因的。
這個問題要細分成三個層次:
1.為什麼人會重複做一件相同的事情?
答:因為做這件事情可以獲得需求的東西,需求什麼就會去想辦法滿足自己,這是生物的本能。比如我飢餓時,我需要食物,我會一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那麼如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續吃東西,這該怎麼理解呢?這時你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說同一種行為可能獲得多種不同的回報。
2.為什麼人會不停的玩一個遊戲***有時被稱為“沉迷於此遊戲”***?
答:因為相對於其他行為,玩遊戲所獲得的對自己來說更加重要。比如我小時候,家鄉的很多人到了農閒時就會聚在一起打麻將,打麻將帶來的快樂對於他們是非常重要的,他們的精神生活太過貧乏了。而到了農忙時,他們絕不會有心思打麻將,因為這時不努力就會導致一年的收入大大降低,這時對增加收入的渴望大於麻將娛樂的渴望。電子遊戲也是娛樂的一種,可以體驗到相互信任、團隊合作、競技對抗、成長升級等等帶來的快樂,如果沒有更想要的東西,自然就會一直玩下去。有時我們會將這種行為稱為 ”上癮“ ”沒有追求“ 等等。實際上這種觀念對任何行為都是適用的,不僅是遊戲。比如一個不玩遊戲的人,他認為自己所做的事情比玩遊戲可以獲得更重要的回報。
3.為什麼《英雄聯盟》會這麼受歡迎?
答:因為玩《英雄聯盟》獲得的回報比其他遊戲更多更快。對於遊戲運營商來說,這就是成功的遊戲了。容易理解和學會,具有較長的提升空間,擁有穩定的遊戲週期,英雄多樣各有特色……由於目的不是宣傳或分析這個遊戲的設計,而且我的體驗有限,所以不多說了。其實目前廣受歡迎的多人合作或對抗的遊戲很多,麻將、魔獸世界、象棋、鬥地主,都是非常優秀的遊戲。
題主看到這裡可能會覺得有些隔靴搔癢,因為我僅從問題本身來回答,而忽略了題主沒有問出來的問題:怎樣才可以不沉迷遊戲?
答:如果你認為“沉迷遊戲”是一種消極的行為,是因為你認為沉迷遊戲的人不能讓自己的社會地位、知識水平、家庭環境等等現實中的各種狀態獲得改善或提高。從上面3個問題到這個問題總結一下,沉迷遊戲的人需要找到一種在現實中更有價值的追求,才可以不沉迷遊戲。
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