守望先鋒路人局進階技巧
在守望先鋒路人局中玩法十分奇葩,經常不按套路出牌,為了適應這種路人局玩法,下面就讓小編為你介紹,就跟著小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。
路人局英雄剋制技巧:
猩猩剋制源氏,源氏的shift冷卻時間略長,猩猩只要5秒。追著源氏電就好。簡單粗暴。
還有就是獵空這種靈活機動的人,託比昂的自動瞄準炮臺異常好用。或者76開大也行,但是顯然76不可能一直有大招,不如炮臺省心。
在很多地圖上制空權非常重要。一個法雞在天上掛著一直進行轟炸是一件不勝其煩的事。我的想法是,法雞在空中的漂浮軌跡一般都是不規律的,需要彈道預判的英雄都有些吃力。在比賽中職業選手槍法夠好,會選擇麥克雷進行壓制,小左輪兩槍上去法雞就不敢再離地了。咱們槍法不好,那就76吧,掃射就行了,以數量取勝。寡婦槍法好的話對法雞威脅更大。也可以用堡壘,但是由於架起來不能移動,對抗半空的法雞還是會處於劣勢。
堡壘這個問題確實很頭疼。會玩的堡壘會找到各種噁心的位置架起來卡視角進行火力封鎖。但是堡壘架起來就是個活靶子,也並不是完全無法應對。死在半藏寡婦手裡的堡壘快繞地球半圈了。死神暴力繞後,法雞卡視角aoe蹭血,小美冰牆封視野,半藏隔牆開大。沒有機動性的堡壘真的沒有那麼可怕。
路人局進攻防守技巧:
花村常見到一堆dva一堆猩猩無腦衝點。請務必記住,死神貼臉打猩猩只要三槍,三槍,死神貼臉打dva最多五槍。小美對這些突臉肉效果一般,控制再足傷害不夠也是白瞎。麥克雷六連被削,我不是很建議選擇麥克雷。閃光,路霸,應對這種英雄都不錯。這時候如果是開黑,也選一個禪亞塔。無CD的易傷 buff加上有效率的集火簡直無解。大錘也是不錯的選擇,撞這些大體積的突臉肉一撞一個準。拿兩個堡壘的話,毛妹會很悲慘的。
關於狙擊手的問題。進攻方的狙擊手是一個遠端不斷消耗防守方的存在。針對託比昂炮臺和堡壘,如果能造成減員更好。而防守方我是不建議選擇狙擊手的,除非進攻方有狙擊手不勝其煩,拿出個寡婦和敵方狙擊手相互牽制相互壓制。否則面對敵方突臉衝點的陣容狙擊手會很乏力。每次進攻看到己方選擇狙擊手我都沒覺得怎樣,防守時見到己方狙擊手我都會頭疼,萬一敵方無腦衝鋒就危險了。
再說說進攻和防守的問題。進攻目前常見有兩種打法,無腦突臉和穩定推進。無腦突臉的核心就是dva和猩猩,帶著DJ一波一波的抱團衝鋒。穩步推進則是以大錘為核心,76和半藏,狂鼠之流在盾後面不斷輸出,擊殺敵方單位,死神,源,閃光則在其他小路上進行繞後騷擾,分散敵方火力,和正面大錘相互掩護,一直推進到目標點。我也見過一堆76的無腦突臉打法。敵方有個好寡婦的話76突臉戰術立即作廢。***一槍,一個~***
路人局推車圖技巧:
關於推車圖。推車過程中就相當於一個暴露在敵方火力之下緩慢移動的靶子。所以總是一個大錘默默推車沒人理會。其他人都在大路兩旁的高地,小道上打的你死我活。推車圖一旦成功繞後收益都是巨大的。拿出些麥克雷,死神,閃光拼命繞去吧,瞅準機會午時已到,或者肅清一下敵人,最佳鏡頭就基本拿下了。尤其是66號公路,拼命繞去吧。推車圖的節奏很重要。一旦中斷就會變得很麻煩,防守方就會有機會重新佈置防禦火力網,進攻方必須再次付出巨大傷亡才能繼續推車。如果節奏堅持不斷,就會有很大的可能性一口氣把車推到終點。