五子棋之理論開局和實戰開局
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一;下面是有,歡迎參閱。
五子棋開局很多種,網路上流行的分類是:必勝開局,必敗開局,優勢開局,平衡開局
我更喜歡將五子棋開局分做兩類:理論性開局,實戰性開局。
理論性開局:
指蒲月,花月,雲***雨***月等必勝開局,以及兩個必敗開局。這些開局要麼黑優勢很大,要麼白優勢明顯,是有助於練習防守和進攻的最佳開局。在實戰中這些開局不適合應用如果自己開黑必勝局,對手一般都會換,如果下必敗開局,那自己無疑在開始就落入險境。
所以我建議平常打譜的時候,首先要把這些必勝和必敗的譜打好,打熟。這是需要時間保證的,沒有幾年的工夫,很難將這些開局的定式研究透徹***還只是棋譜上說的定式***。平常在網路上也可以下這些開局,這樣的開局更有助於自己對五子棋精神的體會。有朋友最不喜歡
下必勝開局或者優勢明顯的開局,認為下起來沒意思。其實定式的變化千千萬,要想全部掌握近乎不可能,就是公認的蒲月、花月局能全部將定式記住的也少之又少,所以,對於沒有真正進入高手之列的棋手而言,我建議大家在下平衡開局的時候,也多下一些必勝或者必敗
開局
實戰性開局
指疏星、瑞星、鬆月等比較平衡的開局。在比賽或者想考較自己真實水平的時候,最好下這些開局,這樣對黑白雙方都比較公平,也能比較客觀的反映自己的水平。
一切開局進入中盤之後,就是實力的較量。必勝與必敗只是相對的,不是絕對的。
螳臂當車之五子棋
這螳臂當車,是昨晚看成語故事才知道的。莊子雖屬道家,力主張“天地與我平生,萬物與我齊一”的思想,可是面對螳螂這小小的動西,名顯莊子是特別討厭而且看不起。在這故事裡對螳螂只有不屑和嘲弄。的確螳螂是沒有那種能力阻擋車輛前行的,可是至少我卻覺得螂螂的勇氣是可佳的,也值得自已學習。 螳臂當車是一種衝動,一種執著和一種單純的勇敢。雖然成語中的這隻小小的螳螂最後給轟轟烈烈的大車碾過,只餘下薄薄的一片殘跡,可是至少他也表現了一種精神,我喜愛這不服輸的勇敢。雖然平時的我,可能也沒有螳螂這種無畏的勇氣,常會前怕虎後怕狼,到最後會常常放棄.只是卻是電腦中的五子棋中,我就象小小的螳螂一樣從沒有放棄和畏縮過。
想起自已學棋到現在,雖然說長不長,可是至少也不算短了,轉眼就兩年了,這五子棋一直是唯一喜歡的網路遊戲,而且始中沒有放棄過,常有人問我,怎麼每回見你總在下五子棋,要不就是不下也在棋室掛著,問我厭不厭,我說我喜歡,怎麼會厭呢。下棋雖然只是愛好,可是我卻覺得我放了好多的精力在裡面,雖然我知道我的智力影響了我的算力,所以一直已來我的棋並不怎麼好。只是我總還是喜歡找比自已棋力高的對手下棋,有時是每下一局就輸一局,下十局我就輸十局,而且還時常有旁觀的人在笑我,說我傻,可是我知道我就是那隻小小的螳螂,我不怕輸,而且還我還知道跟高手對局時的這種輸的感覺,我知道下棋就不能怕輸。
哪怕我今天贏不了,可是我總是在努力,而且在學習,這是一種說不出的動力, 我知道我不能一下子贏對手,可是至少有一天我會贏對方的。 有的棋手我知道我可能一輩子也贏不了,可是我知道在對局中每下過一局棋,我總是能夠學得更多,學到了我自已跟本想不出的妙招,還有就是對局勢的變化,控棋能力是要慢慢來的,一步一步,每落下一顆棋子就是一局棋的優劣變化,你不跟比自已棋力高的人學,你是不會增強自已的。我跟自已說慢慢來,多學多看多練總是好事,老人不是常這樣跟小孩子說嗎“勤學如田中之禾,不見其長,日有所增……”這就夠了。 我知道要贏棋,要分很簡單,可是那些東西沒用,我要的是棋力,這些跟分跟贏棋都沒有關係。以前覺得下棋是種風雅,是悠閒恬淡與從容,是平靜友善和理解。有時候大家在嘻嘻哈哈亂下一通跟本只是瞎下,對棋一點感知也沒有。現在知道,不是的。離開它的玄機與美妙,那根本不算下棋,而且跟本也對棋者無好處,要下好棋最好的練棋方法就是找高手,然後全神對付一局棋,把下過的棋在複習一次,找出漏洞,這樣想來,可能我算真的有點棋痴了。我真心感謝每一個在我下棋進指點過我,教過我的棋友,是你們給我了下棋的樂趣.
人生如戲,是一刻一刻延續的心情,高高低低的痴迷悲喜。
棋如人生,那一子一子造就的故事,來來往往的得失算計。
五子棋教提前計算許多步
一些人們人們認為能提前計算很多的步需要特殊的才能。
實際上,如果你學習幾個計算的技巧後,即使你沒有經過任何特殊的訓練或者擁有特殊才能,也能計算得相當深遠。我用來計算棋步得最常用的技術是“忘掉無關的棋子***stones***”。
舉個例子,當你在計算一個也許有10步以上的vct的進攻的時候,你能知道近似的想法,但是你不能清晰預見結尾,你很難看到你所有棋子的確切的位置。看清你對手的棋子似乎也是一個不可能的任務。不過,你能象這樣做:
根據你的經驗和直覺力,計算的第一個步應該是非常一般,只是盡力評估材料,看可能攻擊順序。
在一般的計算期間裡你不能把結尾清楚地視覺化。這沒問題。現在你已經知道攻擊的結尾在什麼地方了,這是攻擊的關鍵。現在再次通相同的途徑,但是這次,不要集中於無關的棋子,努力去忽略他們,僅僅記住可以對結尾攻擊的地區有一些影響的棋子。就長的攻擊來說,你也許要多次做這一視覺化的過程。
最終,在你的眼睛中只有最後的攻擊地區的圖象。你能忘了全部你用來開始攻擊的無關的棋子,並且,你僅僅看得是最終的攻擊地區附近的5-6個棋子。
這樣,你記得更少的事情,並且,你能用你的記憶來計算最終攻擊的準確的VCT。我在棋局中能用這技術提前進行非常遠的計算。記得,你也許要做視覺化很多遍,並且,每次都努力去集中結尾的棋子,直到它們在你眼裡成為非常清楚的圖象。
如果你感到疲勞,不能集中精神。最終的攻擊地區的視覺化就不能成功。
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