四國軍棋配合戰略戰術
四國之所以比二國更令人痴迷,關鍵就在於配合。一下面小編給你介紹,歡迎閱讀。
四國軍棋配合簡介
涉及到配合,許多常規理論將被打破,並且需要行棋者具有更超長、更敏銳的觀察力及判斷力。配合可分為二種。普通配合指與對家不認識的情況下,配合其進攻或防守的行棋。另一種是與對家相互認識,對二家棋子進行統籌佈陣,並設計了一整套進攻防守戰術,也稱聯手棋。對後一種配合本書將做重點介紹。
配合的基礎是建立在理解對家意圖基礎上的,這就要求配合者能夠眼觀六路耳聽八方,瞭解整個棋盤上發生一切,通過觀察推測對家意圖,配合對家進攻或防守。無意圖的配合往往成為廢棋,有時還會阻礙對家。在戰略上的配合與戰術配合不同,主要是一種對大局觀的判斷。A對家發動進攻,則我方應儘量配合對家,而不宜乘機進攻另一家或不予理會,任何時候進攻配合都應該是二家攻一家,不宜各自為戰。B對家遭到進攻應儘量破壞敵進攻路線,即使無能為力也應為對家對掉些實力。總之四國配合不僅是戰術上,更大程度是體現在對大局陌鹽丈希?區域性的損失應服從於整體。進攻時選擇防守有缺陷的敵家,防守時不宜事不關己高高掛起。在正式講解配合戰術前,首先要弄明白一個配合的關鍵--輪走規則。輪走規則造成
下家走完一步後,要等我方二家各走一步後才能再走一步,上家在其中可走一步。因此衍生出的配合都是利用連走二步的優勢。在聯眾被稱為“雙明手”,而我定義為“落步”原理,因為這本身是一種規則,利用規則才形成了配合。
四國軍棋配合戰略:擋、封
由於涉及四家語言比較多,除了特別說明外,對家、上家、下家都是相對於我方而言。擋、拆主要是對道口的控制,並不一定需要大子,有時僅是為了拖延敵家幾步。
A對家進攻上家右路時,我方可在下家出子前提前封擋其左路子,並且從我方左路至右路可為對家連擋三步***左中右都有子的情況下***,一般可先出左路子擋。這時下家通常會選擇從中路或右路出子至我方右路,此時我方子可跟至右路道口,再擋一步。因此這種情況下最少可為對家擋二步。同理可歸納為我方進攻自己下家時對家可擋,比較安全。在普通配合中最常用。
B對家進攻下家左路時,上家可直接用右路子吃,並且下家有機會為上家的救兵擋***。因此當對家表示要進攻下家時,我方應提前一步擋住上家右路。同理可歸納為對 不配合而我方直接進攻上家一般比較危險。
總之無論對家進攻上家還是下家,作為配合方都應該為對家擋住道口。在初盤階段,一般旅長以下的子以及40都適合配合擋拆。同理論可推得,對家受到攻擊時,我放的擋拆配合應是儘早佔領道口。
C對道口敵子的處理。一般吃上家的子比較安全。因為我方在吃掉上家的子後對家可擋。利用落步原理,先吃後擋。但在我方右路與上家左路交匯的道口是擋不到的。同理,我方出子時應特別小心下家是否有大子在該線上。
D與C相反,若上家子在道口時,對家有大子可吃其,則我方可在上家到位後用小子將其與自家後援切斷,讓對家安全地吃掉該子。同樣是利用了落步原理,先檔後吃。
E封、擋的配合。當下家攻入我方第二排以下,此時對家若出子將該敵子吃掉,我方可出子擋後方***。當上家攻入我方,若此時該路有對家大子,可先飛上家後排***,讓對家安全地吃該子F當上家攻入對家,進入二排以下時,我方大子線上可將其吃掉,對家可安全擋***。***若敵子有40嫌疑,則我方出40時可壓在該子上方,免得對家可炸卻兌掉***若我方只有小子線上,可等該子攻入第二、三排時,擋在第一、二排***第二排優於第一排***。如攻入第四五排,若對家下營中無子,應擋在第三排,拖住該子。若對家上下營中均有子應擋在第二排,原因是無論對家上營中有***或大子,擋在第二排都可以使對家從容處理掉該子。
G當下家攻入對家,我方大子在沒有暴露的情況下可壓在該子上,等其反吃。若小線上,可等該子攻入第二、三排時,擋在第一、二排***第二排優於第一排***。如攻入第四五排,一般可擋在第三排,拖住該子。若擋在第二排其效果已經在基礎篇棋盤中例舉過。
四國軍棋配合戰略:必應步
必應步是指產生了下一步必須走規定範圍內一步,導致無法顧及其他兵力的移動或
變相失去保護。必應步是利用落步原理利用對家創造下家的必應步,使得我方可實施進攻或其他配合使下家顧此失彼。最少會發生在以下情況中:
A軍旗上被佔。只要對家能佔領軍旗上一步,則下家下一步必須吃掉該子,我方可飛工兵形成雙殺,或消滅其大子。通常發生在對家飛掉下家軍旗上地雷,或大子抗旗時。這就使得佈陣中軍旗上位放地雷或小子成為不利因素。
B40受到***威脅。若對家出***威脅下家40,會導致下家產生必應步。同理,當對家40受到上家***威脅時,應為對家擋***,或保護對家其他子力。
C雙吃。當對家用大子吃掉下家有***保護的大子時,則我方可吃其另一路的大子,使其雖然有***保護,卻只能炸一個。最霸道的閃電戰經常利用二40進行雙吃,當然風險也是極大的。一般可在對下家子力有所瞭解的情況下再實施。同理,當對家一路受上家攻擊時,我方應及時保護對家其他子力。
D一吃一炸。當對家用大子吃掉下家有***保護的大子時,我方可出***威脅下家的40,使其,雖然可炸對家大子,但自己40亦不保。
E佔中下、營。對家有機會佔下家中下營時,利用落步攻擊或威脅下家將使下家非常難受。雖然佔營的效果並不如前幾項那麼好,但若有機會佔軍旗邊下營時,由於其重要性,幾乎相當於必應步必應步絕不僅侷限於上述幾項,在行棋中要善於觀察,在攻防過程中經常會出現上下家間相互封、擋等配合步,此時亦可能出現必應步。另外,除了要善於把握對家創造出來的必應步外,還要積極威脅上家為對家創造必應步的機會。碰到會利用必應步的家,走配合棋將使對手異常難受。
四國軍棋配合戰略:聯手
隨著四國配合的深入,聯手陣應運而生,為追求更好的配合效果,甚至發展到一人控制二國,這些都是配合發展的必由之路。聯手陣是對二家棋子進行統籌佈陣,並設計了一整套攻防戰術,最顯著的特點是能夠充分利用落步原理進行攻防戰術配合。常常能夠帶來一場賞心悅目的戰役。除了配合篇前二節內容封、擋及必應步可以在聯手陣中充分使用外,利用落步原理至少還可以形成如下聯手配合:
A4配炸進攻。利用落步連走二步的優勢,用4攻擊敵家,被彈後對家可安全地炸4039。因此用4攻擊者必須攻擊其上家,對家在其後準備***。若我方準備4,對家準備炸,則攻擊方向為上家,比較成熟的配合方式有
a我方4潛入對家左路,對家在我方4後準備炸,然後我方主動進攻上家右路,直到被彈,由於對家在上家前可先走一步,因此通常可安全炸掉上家大子。在進行上述配合時請注意,下家有機會在我方4被彈後封擋或飛對家***,因此比較完善的保護措施是我方先控制道口,然後實施攻擊。
b對家***先行至我方右路道口,我方右路4攻擊上家左路,直到被彈,對家配合掉該子。在進行上述配合時請注意,對家***行至道口後,上家將先於我方走一步,此時要防止上家提前碰炸。因此此方案一般可等我方成功吃掉上家左路第一排子後對家再配合出***。或者對家***直接進入我方右路第二排以下,我方出4位於對家***前,再實施配合則更安全。若我方準備***,對家準備4,則與上述對家情況一致,攻擊方向為下家,不再複述。
B明探暗吃。利用落步原理,先探出敵子力大小,對家於後準備大子一舉消滅,使上家大子無從躲避。使用方法基本同A,我方攻擊上家,對家準備大子於後。雖然這種方法可以消滅上家大子,但若上家有***保護對家亦有損失,因此通常在子力優勢情況下 閃電戰中運用。同理可推理出攻擊下家配合。
C防守配合。使用4和***進行配合。當上家攻擊對家時,只要該範圍內有對家***保護,我方可出4吃上家攻擊子,如果被彈,則對家可在上家逃避前炸掉該子。這種配合一般只有充分了解對家子力***聯手陣***情況下才能使用,否則可能造成額外損失。並且前提條件是我方4攻擊路線無阻擋。若與Aa進攻方案配合,可謂天衣無縫。同理推理出對家配合出4的防守配合。
D飛雷的配合。當敵家軍旗上子已可飛情況下,我方二家都準備工兵,由該敵家的下家先飛工兵,若成功對家可再飛,形成雙殺。***工兵一節詳細介紹***
E抗棋配合。當敵家軍旗上子飛過後,應由該敵家的下家出子抗棋,對家準備工兵若吃掉軍旗上子,對家飛工兵可形成雙殺。若對家無工兵線上,也應跟個子一起下,一旦敵家用下營中子吃或炸,可佔其下營。經過精心設計的聯手陣,運用其獨特的走法可大幅提高進攻成功率,但所有的設計都是在靜止狀態下,而棋局卻是千變萬化,所謂兵無常勢,一味追求佈陣的精巧也不可能把所有的變化都考慮完善,因此熟練掌握配合的戰術技巧,在實戰中因地制宜地巧妙運用。切不可生搬硬套,太做作的行動很容易被敵家識破,而四國的勝負關鍵就在於知己知彼。
四國軍棋配合戰略:閃電
確切的講,閃電戰亦屬於聯手範疇,因為單方面的閃電成功率極低,幾乎沒有任何價值。本節只介紹聯手的閃電戰。閃電戰的關鍵是用最快速的進攻先滅一家,使敵家根本無法調集防守兵力,成功的閃電戰最後抗旗時被滅一方往往還剩許多子力未能動用。
最後二家滅一家時,子力雖不佔優,但二家利用工兵、***的配合已可立於不敗之地。
閃電進攻的二種戰術:
A二面同時強攻,戰鬥通常從被攻方的下家開始,利用落步原理,雙雙向下強行進攻,使得被攻方始終處於二面受制狀態,而攻擊方的損失往往可以從另一路的進攻中得到補償。以攻擊上家為例,可有如下幾種配合:
a雙40首攻,由我方40首攻上家左路,對家配合攻其右路,無論哪一方40被炸,進攻都不停止。通常40後配39連續進攻。但此方式風險極大,若二個40雙雙被炸,則很難再控制道口,閃電進攻往往受到下家的阻擋,這對閃電戰來說是致命的。
b為了避免在初盤階段就失去二個40,雙40首攻可改為40和4首攻,我方40首攻上家左路,對家4後配炸***有時配雙炸***首攻上家右路,上家二面受制的狀態不變,若對家4被彈,由於我方對上家施加的壓力,往往導致上家為炸我方40而不及躲避,即使我方40被炸,上家40亦可能被炸。我方和對家的40和4一般不能對換進攻,因為我方若用4攻擊,被彈後下家可擋我方***,而對家用4被彈後我方可為對家檔道口,完成炸40的任務。但若上家佈陣中左右路的必應點都不在同一排上,則這種攻擊方案往往吃虧。何謂必應點?如40和4配炸在同一排,則攻擊時二面容易同時受制。為避免受到閃電雙攻,在佈陣中應儘量避免必應點在同一排。B從一面突破。只攻擊上家的一路,好處是對家可充分封檔住下家,掌握道口等於始終保持二攻一。
a攻擊上家左路。通常由我方承擔主要進攻任務,對家配合封檔控制道口,我方右路進攻陣容一般由4、炸、40、39等組成形成強攻之勢。若4配炸首攻,則對家40不宜檔在道口,避免我方4被彈後被上家40對掉,一般團、旅等比較適合。主要利用真假***的威懾作用,逼迫敵家40不敢貿然出動。並且對家左路應保持暢通,源源不斷提供進攻子力,若能運送***於道口,則可形成第十三節Ab攻擊方案。
b攻擊上家右路。可充分利用第十三節Aa攻擊方案。我方右路配備4***或雙4***,對家左路配備******或雙炸***,只要上家40位於右路則很難逃脫被炸命運。一般對家40首攻,後配炸,我方則將4等攻擊子力源源不斷運送至道口,形成連續攻擊。以上攻擊上家方案可與對家交換子力及方向後攻擊下家。
選擇攻擊方向後,另一邊的主要任務就是阻止敵方對家的援兵,一般使用團、4封檔在第一排,若敵家不能果斷出子,則閃電戰成功概率大增。閃電攻擊方案可以有許多種,但攻擊原則永遠是追求最快速度逼近敵家軍旗,有時為節約步數,團、旅等子力可撞雷,***可空炸,工兵準備充足。閃電戰中的損失是從被滅一方未來得及使用的子力中得到補償的。相應的,對付閃電戰時,佈陣除了必應點不能出現在同一排外,40宜位於軍旗一,非軍旗一路的子力能夠以較快速度調集至軍旗附近進行防守。評價佈陣好壞很重要一點是看能否經得起閃電戰的攻擊。在閃電戰中被攻擊一方並不一定需要扳回劣勢,衝動的反攻往往正中敵家下懷。作為防守一方應以拼光自己全部實力為責任,即使被滅,敵家與對家的實力已經相差較大,常常有一滅二的可能。由於棋局變化莫測,實戰中完全分隔敵方二家的可能幾乎無法完全做到,因此即使聯手閃電戰的成功率也並不高。 配合篇內容全部介紹完畢,四國的精髓之一就是配合,否能熟練運用配合的戰術技巧是衡量水平高低的不二標準。落步原理對於每一方都存在,四國中沒有絕對的好和壞,在配合中亦得到充分體現,片面地理解落步形成優勢往往無法得到另外的優勢。
最後提醒各位,聯手可能造成不公平競爭,為了保持遊戲規則的公平性和四國的正常發展,在一般對弈中請勿使用聯手陣。
四國交兵上,觀者長江長。
烏雲密不透,雷閃貫滿堂。
我自穩中坐,誓信強中強。
三番兩回手,左右救火忙。