青少年應如何對待電子遊戲作文(通用10篇)

青少年應如何對待電子遊戲作文(通用10篇)

  在生活、工作和學習中,大家都經常看到作文的身影吧,作文根據寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。那麼你知道一篇好的作文該怎麼寫嗎?以下是小編幫大家整理的青少年應如何對待電子遊戲作文,歡迎大家分享。

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇1

  電子遊戲是近年來比較熱門的一個話題,很多家長也是經常因為電子遊戲而發愁,這是因為現在有很多青少年沉迷於電子遊戲無法自拔,不思進取,更是有一些人為了購買遊戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會的行為。所以,青少年應該如何對待時下流行的各種電子遊戲,這個問題十分重要。

  在討論之前,我們要知道什麼是電子遊戲。

  電子遊戲是指利用電子裝置為媒介進行遊戲活動的行為。也就是說,電子遊戲只不過是把平時做遊戲這一項活動換了一個平臺而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項娛樂活動。

  那麼,切入正題。

  我認為,青少年應有節制地、理性地去對待電子遊戲,而且家長也有責任正確對待青少年玩電子遊戲的行為。

  現在,青少年沉迷於電子遊戲的現象已經十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實,青少年沉迷於電子遊戲是正常現象,因為電子遊戲和其他種類的娛樂活動相比,更具有魅力,而且喜歡玩遊戲時人類的天性,再加上青少年自制力不強,更容易造成沉迷的現象。所以說,青少年是可以接觸電子遊戲的,但是要有節制地去玩電子遊戲,家長們也要一同配合,加強孩子自制的能力,這樣,沉迷問題就會解決,近視等問題也不會太嚴重。

  現在很多遊戲的畫面十分接近真實世界,這就會導致玩家的代入感很高,青少年的心智還沒有完全成熟,很容易受到遊戲的干擾,在退出後還在想著遊戲中的內容,很容易影響到現實生活,這就是為什麼青少年在沉迷電子遊戲後學習成績一落千丈。所以青少年要理性地對待電子遊戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦後,可以看一看書,不能讓遊戲內容佔據大腦。

  有很多家長一直都有一個錯誤的觀點——禁止孩子玩電子遊戲,其實這個觀點中對於電子遊戲的認識太簡單了。致使青少年沉迷於電子遊戲的還有一個重要原因,現在很多大人因為工作很少與自己的孩子交流溝通,所以孩子就會透過玩電子遊戲的方式,在虛擬的世界中發洩自己的一些情緒,天長日久也會上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認識自己。

  如果正確對待電子遊戲,那麼電子遊戲的許多優點,比如增強注意力、培養競技精神、養成良好生活習慣等,都是能發揮出來的

  最後,我呼籲,青少年和家長們都要正確對待電子遊戲甚至是其他一些問題,比如學習和體育活動之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目“甩鍋”。

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇2

  隨著科技的進步,經濟的發展。手機的智慧化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷於電子遊戲。

  對於電子遊戲的沉迷,首當其衝先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為痴迷於電子遊戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子遊戲而分不清現實與網路而傷人的事例的層出不窮。

  這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養,藝術。而是一些虛擬的不存在的網路了嗎?

  當然,我不否認一些電子遊戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。

  但這並不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一隻提線木偶一樣被電子遊戲所掌控的理由,有些人可以把電子遊戲當做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為藉口,為理由的享受著在遊戲裡的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?

  不要做一隻被虛擬網路遊戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇3

  火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子遊戲亦是如此。

  “大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。隨著時間的流逝,安全區會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子遊戲。

  如今,遊戲已成為改變世界的火種。它們已經深深滲透進我們的日常生活中。遊戲不再是讓人頹廢的業餘愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現實主義題材的嚴肅遊戲已經以“流派”自稱。在這類遊戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,並時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們藉此契機深入瞭解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在遊戲經歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。

  DerekBuck就是一位重度的抑鬱症患者,後來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款遊戲,遊戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑鬱症的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……遊戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。

  但許多社會問題,也是由沉迷上電子遊戲而誘發的,例如網癮,以及因治療網癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子遊戲本身並沒有錯,它對人影響的好壞主要取決於那些玩遊戲的人。電子遊戲也具有巨大的潛力,它代表著無數種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,並試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理遊戲,生活和學習之間的關係,不盲目沉迷遊戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子遊戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。

  我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇4

  我認為青少年應當遠離時下流行的各種電子遊戲。

  首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子遊戲對於他們又有著不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發不可收拾,最終學業無成,玩物喪志。而且,這並不是最可怕的,更恐怖的是,大多數電子遊戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網路綜合症”,走向殺人犯法的不歸之路。

  有這麼一個故事:有一位成績優異的男生,在偶然之間迷戀上了電子遊戲。但是家裡沒有可以滿足他的電子裝置,只好靠進出網咖來盡興。可是,家裡的經濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網之魚驚不起什麼波瀾,便栽到了法律的手中。

  其次,由於沉迷在電子遊戲裡面,青少年往往長期處於虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界裡,除了自己,其餘的一無所有。他們會與現實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子遊戲中當然也不會一帆風順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之症——抑鬱症,在抑卻症患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。

  而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學生曾是遊戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“Win”。然而,有一天他經不住沉重的打擊——他打了一場敗戰,結果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。

  再次,時下流行的電子遊戲大多數都有“遊戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數的負面影響,網戀、網路詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

  還有這麼一個故事:一位青年女子,在遊戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至於如何偽裝,如今P圖技術、語音包、變聲器等應有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最後身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。

  最後,電子遊戲是吞噬時間的魔鬼,人們往往會發現:在現實中十分難熬,而玩電子遊戲的時候一個小時轉瞬即逝。可是,有一句諺語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”這樣將時間浪費掉,就等於白白將多少錢幣拋進了大海之中?

  遠離時下流行的電子遊戲是青少年不可推卸的!

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇5

  鄙人很榮幸能給電子遊戲進行評論。

  許多朋友都說電子遊戲是科技進步與發展的產物,是科技進步與發展的標誌,但真的是這樣嗎?

  遊戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛遊戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門遊戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如痴如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的資料而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。遊戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!

  為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧願活在虛擬的世界中也不願面對現實嗎?遊戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了遊戲的忠實奴僕!

  但我也不能否認遊戲的價值,在多篇小說中已經預示了遊戲的未來:平面遊戲會發展成為真實的四維立體遊戲,如果產生了四維立體遊戲,那麼證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實遊戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。

  科技的發展來源於人們美好的想象,遊戲的升級來自於人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......

  遊戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對遊戲品頭論足,但是,時間會是遊戲的利弊浮出水面。

  遊戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇6

  自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創造了許多的娛樂專案,今天讓我來看電子遊戲。

  電子遊戲在現在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地熱愛電子遊戲。電子遊戲的發展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子遊戲。電子遊戲有利也有弊電子遊戲之所以這麼有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現實世界不敢做的事。

  例如:在一些武俠遊戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子遊戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子遊戲中釋放自己的壓力,放鬆自己的心情。在一些軍事遊戲中,需要玩家反應迅速,有戰略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據《外科手術成就報》的報導,玩電子遊戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現在來談談弊的方面。首先,電子精戲會浪費學生大量的時同。有的學生一回到家就開始玩電子遊戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩遊戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子遊戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。

  因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子遊戲極具誘惑力,有的電子遊戲還會設定升級、獎勵等機制,使遊戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降。最後,電子通戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子遊戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,螢幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光服等嚴重疾病。有些學生會熟夜去打遊戲,這樣嚴重影響了學生的身體發育......

  對於電子遊戲的利和弊。我認為弊大於利,所以我建議學生儘量不打電子遊戲。

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇7

  說起電子遊戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學的喜愛。可老師和家長大多不贊成同學們玩電子遊戲。這兩種不同的態度源自於對電子遊戲利弊問題的不同看法。

  電子遊戲終究是弊大於利。

  處在學生時代的我們,由於學習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕鬆一下過度緊張的大腦,調整一下情緒,以提高我們接下來學習的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下。可是很多人忘記了這個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩遊戲上,甚至開始著迷,以致於’’全身心投入”。對自己分內的事不理不問。而且長時間玩電子遊戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子遊戲持反對意見的原因吧。

  電子遊戲終究是弊大於利。

  很多學生認為,只要進入電子遊戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。於是,他們熱忠於遊戲,著迷於遊戲。可他們卻不知道,當他們沉迷於電子遊戲的時候,電子遊戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由於著迷電子遊戲而帶來嚴重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學,他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是後來沉迷於電子遊戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子遊戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭。看來,電子遊戲的弊端是明顯可見了。

  電子遊戲不是中學生應玩的遊戲。

  我有過玩電子遊戲的經歷。玩的時候的確是很刺激,很輕鬆,每根神經都興奮起來。可玩過之後感覺就不是那麼好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進入學習狀態,即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子遊戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多麼嚴重的後果。

  不管你對電子遊戲著迷到什麼程度,都請你放棄。它最終是弊大於利。特別是處在學生時代的我們,更不能著迷於電子遊戲。它不會減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇8

  “又三名中學生因過度沉迷遊戲而猝死”。隨著電子遊戲的普及開來,一條條觸目驚心的新聞開始出現在人們的視野中,越來越多的人開始議論開來。對於電子遊戲,有一部分人認為是放鬆娛樂的好方式,還有一部分人認為是弊大於利,一旦沉迷於電子遊戲就會難以自拔,會對身心造成難以挽回的`傷害。

  而我是贊成後者的一個人如果過度沉迷於虛幻的事物,就會逐漸產生依賴,從而影響到現實世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過度沉迷網路無法自拔。在高一時,他就因沉迷網路徹夜不歸,險些遭受退學後經父母開導,還是意識到了網路的危害,於是重新投入到一個嶄新的人生當中去,最終才有了後來所發生的一切。

  由此便可以見得,網路在大多數人手中確實是弊大於利。不僅僅如此,網路的苦果越來越大,據不完全統計,約有80%以上的中學生存在對網路的依賴性,其中,更有30%的中學生出現沉迷網路,其中大多數人都無法考上大學。

  但究竟應當如何拒絕電子遊戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來便可以從根源處抵禦電子遊戲的侵蝕。著名的文學家畢淑敏在書中寫道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來,把其他事情都先放下,專心做一件事情。《莊子達生》中有一句話“用志不分,乃凝於神”而我所說的沉靜也無乎於這些道理。

  我相信合理的生活應該如此,作為中學生的我們首要任務是認真學習,而非將大量的時間精力投入到不利於我們成長電子遊戲中去。

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇9

  遊戲從古代到今天一直是人們自我放鬆的重要方式之一。今天的科技發展也逐漸的改變了人們的遊戲方式,比如說電子遊戲的出現,無論成年人還是學生都離不開接受電子遊戲作為娛樂之一,但對於我們這些學生來說,電子遊戲就有了另一個影響,我想對電子遊戲的好壞說一下我的感想

  電子遊戲在許多家長眼裡是一個不好的存在,認為他會佔用我們很多的時間,卻沒有想到玩遊戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子遊戲的主要原因是有的孩子沉迷遊戲,這就要講了一個度的問題,有時過度並不是一件好事。

  現在學校培養學生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發展,電子遊戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩遊戲會思考如何過關,如何贏得遊戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面並不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現,但玩遊戲只能和遊戲溝通,並不能有品德的提升。體是指身體素質,需要運動才能提升,電子遊戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質,而電子遊戲並不會讓我們外貌整潔和提升氣質他只是讓我們如何能通關。老是著勞動,我們生活的基礎就是透過勞動獲得的,而電子遊戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩遊戲過度還會導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷遊戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷遊戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷遊戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度遊戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學會合理分配時間,讓遊戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。

  玩電子遊戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷遊戲,這樣對我們來說既可以放鬆心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現在我們就應該學會在生活和學習中去思考度。

  青少年應如何對待電子遊戲作文 篇10

  在科技發展日新月異的二十一世紀,網際網路的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網路世界,和與自己有著共同愛好的小夥伴一起沉浸在虛擬網路遊戲中的情境,無法自拔。

  電子遊戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在於青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月裡,躲避社交,沉迷在電子遊戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處於緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小夥伴們成群結伴地去公園裡放風箏,你卻住進了遊戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子遊戲和青少年本身都存在問題。

  但是,電子遊戲就全是弊端嗎?不是的。電子遊戲其實是一種知識載體。遊戲與遊戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西遊》這款遊戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候透過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨遊在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子遊戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。

  凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子遊戲與現實中的家人、朋友疏遠關係,但有時候卻確實需要電子遊戲幫助我們放鬆緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇遊戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的遊戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,並且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩遊戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之後,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子遊戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有餘,自得其樂。

  青少年應該理性地對待時下流行的各種電子遊戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕鬆!

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