創新大賽策劃書(科技創新大賽專案計劃書)

創新大賽策劃書(科技創新大賽專案計劃書)

  日子如同白駒過隙,不經意間,迎接我們的將是新的生活,新的挑戰,我們要好好計劃今後的學習,制定一份計劃了。你所接觸過的計劃都是什麼樣子的呢?下面是小編精心整理的創新大賽策劃書(科技創新大賽專案計劃書),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

創新大賽策劃書(科技創新大賽專案計劃書)1

  西北工業大學長安校區啟用已經N年多,山水園林式的校園已基本建成,各方面生活學習條件已相當優越,但長安校區校園文化底蘊尚薄,學生社團發展相對薄弱,社團文化活動相對較少,為豐富校園文化活動,我們有必要從學校的最基層--學生中獲得一些創意。很多人心裡面都有在校園裡看到這樣那樣的活動的想法,但是由於種種原因,這些活動並沒有出現在校園裡。這些同學們的想法如果不能被挖掘出來,那將會是一種嚴重的資源浪費,所以我們擬舉辦一次大學生活動創新設計大賽,讓同學們在比賽中以活動策劃書的形式來抒發自己的想法。對於西工大長安校區來說,這些出自於學生的創意活動將是一筆鉅額的財富。

  一、活動主題

  用你的思想 點燃大家的生活

  二、舉辦單位

  主辦:共青團西北工業大學委員會

  承辦:計算機學院分團委、奔騰年華俱樂部

  三、活動內容

  本次活動要求各參賽隊設計並製作一套完整的活動策劃書,其內容可以是任意形式的活動,可以充分發揮你的想象力和創造力。活動只設置一次比賽,不再設定複賽,參加複審的作品將直接從初審作品中產生。

  四、活動程序安排

  本次活動主要分為作品徵集、作品評審、結果公示三個階段。

  第一階段:作品徵集( 截止到 12 月 19 日 )

  西北工業大學全體在校學生(長安校區),須以組隊形式參賽,每隊人數為1–3人,鼓勵跨學院、跨年級、跨專業的同學組隊參加。參賽隊伍可代表所在學院、學生會或社團參加比賽。並最晚於 12 月 19 日將作品提交。

  第二階段:作品評審( 12 月 20 日 – 12月21日)

  活動組織方將組織評審團對上交作品進行初審,並將邀請學院領導、各協會代表對作品進行復審。

  第三階段:結果公示( 12 月 22 日起)

  組織方將透過校園媒體,以及校園公告的形式對獲獎作品予以公示。

  五、獎項設定

  1、 一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎若干。

  2、 另設“最佳創意獎”一項,在參與複審的參賽隊伍中產生,由複審評審團及監督委員會共同評選產生,評選標準為創意指數得分排名前五,且總分不低於80,若沒有參賽隊符合標準,則該項可空缺。

  3、 活動結束後,我們將根據評審結果,選出部分優秀作品,聯合相關社團向校團委申請舉辦其所策劃的活動。

  六、活動物件

  西北工業大學全體在校學生(長安校區),須以組隊形式參賽,每隊人數為1–3人,鼓勵跨學院、跨年級、跨專業的同學組隊參加。參賽隊伍可代表所在學院,學生會或社團參加比賽。

  七、作品要求

  1、符合活動策劃書的格式,保證所策劃活動的完整性。

  2、所策劃的活動內容健康,積極向上。

  3、所策劃的活動要切實可行。

  4、所策劃活動的形式不受限制,可任意創新。

  八、評審標準

  1、策劃書格式及內容 10分

  2、可行性 25分

  3、影響力 20分

  4、完整性 10分

  5、創意指數35分

  各項得分相加綜合即為參賽隊的最後得分,滿分為100分。

  九、報名方式

  1、在各學院或社團負責人處報名。

  2、在奔騰年華俱樂部負責人處報名。

  3、我俱樂部將於12月8日、9日兩天,在南餐公告欄處組織相關報名活動,屆時可到現場報名參賽。

  4、報名截止日期 12 月 10日(週三)。

  十、相關負責人

  奔騰年華俱樂部負責人 聯絡方式 宿舍地址

  張xx 雲B-232

  劉xx 星F-503

  郭xx 雲C-138

  注:

  1、各參賽隊需於12月14日之前,將所策劃活動的概要提交到奔騰年華俱

  樂部郵箱(主題請標明為“隊長姓名+活動概要(四字)”)

  2、作品提交截止日期為12月19日,請各參賽隊將作品電子版傳送到

  (主題請標明為“隊長姓名+參賽作品(四字)” ),並將作品列印版交到奔騰年華俱樂部負責人處。

  3、上交來的作品未經作者或所屬單位允許,各組織不得使用。

  4、本活動最終解釋權為奔騰年華俱樂部所有。

  主辦:共青團西北工業大學委員會

  承辦:計算機學院分團委

創新大賽策劃書(科技創新大賽專案計劃書)2

  一、大賽宗旨

  本次瀋陽藥科大學大學生創新創業大賽以“激情燃校園,創業耀青春” 為主題,以“推動創新意識,激發創意思維,提高創造能力,鼓勵創業精神”為宗旨,透過培訓選手撰寫創業專案商業計劃書,讓大學生參與創業實戰來激發大學生的創業潛能和熱情,鼓勵廣大大學生積極參與自主創新,投身創業實踐,幫助廣大畢業生進一步瞭解形勢,把握政策,感受黨和政府及學校對高校畢業生就業創業工作的關注和支援,提升大學生的就業能力和創業素質,增強大學生就業創業的信心,引導大學生成為有創新創業志向、品德、心理素質和知識技能的新型人才。

  二、參賽條件及參考題目

  (一)參賽條件

  1.我校全日制在校本科生、碩士研究生和博士研究生,參賽人員可以個人或團隊形式報名參賽,團隊形式參賽的成員人數不得少於4人、不得多於7人。可以跨專業、年級、學歷等自由組隊參賽 (團隊成員須事先協商明確作品申報負責人)。凡申報的作品均按照團隊負責人的最高學歷劃分為本科生或研究生類進行評審。

  2.參賽人員要有一定創業能力和可行的創業專案。參賽專案要符合國家政策和產業導向,具有一定技術先進性和產業開發價值,具有清晰的自主智慧財產權。畢業設計和課程設計(論文)、學年論文和學位論文等不在申報範圍之列。

  3.參賽創業計劃書如發現抄襲、盜用等不法手段或有替人商業推廣目的的,即予取消參賽資格、追回獎勵,一切法律責任由其自行承擔,大賽主辦方不承擔因參賽作品所致的包括但不限於肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任。

  4.參賽作品必須有1名具有副高階以上專業技術職稱的本校指導教師推薦,報學生工作處稽核確認。

  (二)參考題目

  最好立足本專業的學科特點,發現商機,創立專案。

  醫藥行業 產品、服務代理行業 網路、軟體、資訊服務行業 商業流通或物流業 中介諮詢行業

  三、大賽形式:

  大賽分為專案初賽、複賽兩個階段,初賽佔60%,複賽佔40%。

  (一)初賽

  專案初選採用書面評審方式,以參賽者提交的商業計劃書為準,比賽以學院為單位進行預賽,預賽後各學院擇優推薦2支(名)以上團隊或個人進入複賽。商業計劃書應條理清晰、重點突出、力求簡潔,相關資料科學、真實、準確,對於非技術背景的人士能夠清晰易懂。

  1.評審標準

  (1)執行摘要(15分)

  要求:條理清晰、重點突出、簡明扼要、有鮮明特色。重點包括對公司及提供的產品、技術、概念產品或服務的介紹,市場狀況,競爭分析,商業模式,盈利預測,對企業的展望等。

  (2)產業背景(10分)

  要求:詳細描述產業背景、市場狀況、競爭環境等;準確定義所提供的產品、技術、概念產品或服務,針對解決的問題,如何滿足市場需求,已經獲得的階段性成果等;指出本專案所具有的獨創性、領先性;實現產業化的途徑等;可提供的相關專利權、著作權、政府批文或其他鑑定材料。

  (3)市場調查和分析(10分)

  要求:在科學、嚴密、深入的市場調查的基礎上,分析面對的市場現狀、競爭狀況、目標市場、市場容量估算、預計的市場份額、發展趨勢和潛力等。要求提供的資料真實有效、分析方法科學合理。

  (4)公司戰略(7分)

  要求:闡釋公司的商業模式、發展戰略等。結合競爭優勢分階段制定公司的發展計劃與目標;說明公司的研發方向和產品線擴張策略,主要的合作伙伴與競爭對手等。

  (5)營銷策略(12分)

  要求:根據本專案的特點,制定合適的市場營銷策略。包括定義產品、技術、概念產品或服務,制定恰當的價格策略,構建合理的營銷渠道,提出有吸引力的推廣策略等,確保順利進行市場,並保持和提高市場佔有率。

  (6)經營管理(5分)

  要求:介紹生產工藝/服務流程,原材料的供應情況,裝置購置和改建,人員配備,生產週期,產品/服務質量控制與管理等。力求描述準確、合理、具有可操作性。

  (7)管理團隊(8分)

  要求:介紹管理團隊各成員與管理公司有關的教育和工作背景、明確成員的分工和互補,公司的組織架構以及領導層成員,創業顧問以及主要的投資人和持股情況。

  (8)融資與資金運營計劃(5分)

  要求:股本結構和規模,融資計劃,資金運營計劃,風險資金退出策略(方式、時間)等。

  (9)財務分析與預測(10分)

  要求:關鍵的財務假設,會計報表(包括資產負債表、收益表、現金流量表。前兩年為季報、前五年為年報),財務分析(IRR,NPV、投資回收期、敏感性分析等)。

  (10)關鍵的風險和問題(8分)

  要求:客觀闡述本專案面臨的技術、市場、財務等關鍵風險和問題,提出合理可行的規避計劃。

  (11)文字表述(10分)

  要求:條理清晰,重點突出,語言簡練。

  2.作品書面格式要求

  作品一律採用A4(210mm×297mm)幅面。主標題用二號華文中宋,二級標題用三號黑體,三級(含三級以下)標題用四號黑體,正文用四號仿宋體,例證加斜體。圖、表標題一律用五號黑體,內文用仿宋體。同時,作品中須有目錄、創業計劃書正文、附錄、證明材料等部分。另紙文字封皮為230克A4銅版紙,內頁為70克A4列印紙。

  申報的作品須提供紙文字一式5份,電子版1份。

  (二)複賽

  複賽採用6+14模式的答辯評選,具體為每個參賽專案展示6分鐘,包括“團隊介紹”、“作品陳述”、“幻燈片展示”,選手與評委互動即“現場答辯”14分鐘。採用百分制,由主辦單位專門聘請的學術界、企業界、管理諮詢界以及風險投資界人士組成,負責本次大賽決賽作品的評審和鑑定。評委現場打分,以去掉最高分和最低分後的平均分作為最終成績,根據成績決定排名。評選要點如下:

  1.評審標準

  內容

  產品與服務的創新性

  商業模式的獨創性

  市場/銷售/營銷的可行性

  財務狀況及預測

  融資方案

  風險管理

  現場表現

  2.現場表現的評審標準 分數 10分 10分 10分 5分 10分 5分 50分

  (1)團隊陳述(10分)

  A. 思路明晰,重點突出地闡述創業構想,對於一個非專業人士易於理解。

  B. 大方得體,語言流利,分工明確,配合默契。

  (2)現場答辯(30分)

  A.準確理解評委問題,回答具有針對性而不是泛泛而談。

  B.準確回答問題,思路清晰,邏輯嚴密,語言簡潔流暢,對評委特別指出的方面能做出充分說明和解釋。

  C.例證、資料科學,準確,真實。

  D.團隊配合默契。

  (3)團隊表現(10分)

  A.分工明確,配合默契,關鍵時候能有效救場,表現團隊精神。

  B.陳述和回答問題,思路清晰,邏輯嚴密,語言簡潔流暢。

  C.在規定時間內完成陳述和答辯。

  四、大賽時間及賽程安排

  比賽時間:20xx年3月21日-5月15日

  (一)初賽(4月20日)

  (二)複賽(5月15日)

  五、獎項設定

  (一)大賽獎勵

  1.大賽設一等、二等、三等獎和優秀組織獎。

  2.大賽獲獎專案,均有機會獲得省級或國家級大學生創新創業計劃大賽的優先推薦資格。

  (二)對獲獎作品保留十天的質疑投訴期

  若收到投訴,經調查,如確認該作品資格不符,取消該作品的獎勵,重新計算作者所在學院的團體總分和名次,取消該學院所獲得的優秀組織獎,通報全校,並視情節輕重,分別給予通報批評、取消作品所在學院下屆大賽的.參賽資格的處罰。

  六、組織報名要求

  (一)各學院、有關部門要高度重視、廣泛發動,認真組織學生積極參與。

  (二)各學院要組織2支(名)以上團隊或個人報名參賽,由學院彙總後於4月20日前按要求填寫《瀋陽藥科大學首屆大學生創新創業大賽報名表》、《商業計劃書》並送交學生處就業辦公室,其中《瀋陽藥科大學首屆大學生創新創業大賽報名表》、《商業計劃書》需提交電子版。

  七、聯絡方式

  聯 系 人:學生處就業辦公室

  聯絡電話:024-23986095

創新大賽策劃書(科技創新大賽專案計劃書)3

  一、大賽宗旨

  透過移動APP產品分析與設計大賽的形式,推廣企業文化和產品,增加企業在高校校園內的知名度,增強企業網際網路應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動APP產品設計的思考和實踐,為網際網路企業提供更多新穎的創意;結合資訊學科優勢,提高大學生專業素質的培養。同時,透過此次比賽提升大學生創新創業意識,加強實踐動手能力、創新思維能力。

  二、大賽內容

  競賽主體內容包括:參賽者透過大賽培訓與宣講,瞭解產品設計,瞭解PM文化,將產品創意與靈感落於實踐,完成產品設計與需求說明書;透過對產品的整體把控,完成該產品的商業計劃書。

  大賽為有志於網際網路行業的高校學生提供一個瞭解移動APP產品、提升產品的分析能力、分享產品創意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業內資深專家團隊的技術培訓、創業指導和獎金。

  三、大賽主題

  本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。

  (1)生活服務

  餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務APP設計,致力於讓人們的生活更加豐富便利。

  (2)垂直社群

  母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社群中。

  (3)工具助手

  提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創意。

  (4)其他方向(依後續通知而定)

  四、參賽規則

  (1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自願邀請老師作指導。參賽隊伍採取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業組隊),鼓勵跨專業及跨院系組隊,以求團隊分工的協調統一。

  (2)各參賽隊伍在確定名單後,指定一名隊長為聯絡人,負責與大賽主辦方聯絡溝通、隊伍組織等工作。

  (3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。

  (4)參賽隊伍需於20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的APP產品的設計與分析策劃文件傳送至大賽郵箱:[email protected],策劃需詳細介紹APP產品定位、APP設計創意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優勢酌情加分:

  -APP產品介面設計圖

  - 競品分析

  -市場風險應對

  (5)建議圖文並茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。檔案命名為“創意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。

  (6)進入複賽的參賽團隊根據複賽培訓內容將APP進行進一步最佳化修改,並準備PPT進行現場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、APP設計創意、功能及使用方法、開發週期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創新。

  (7)決賽將以模擬產品釋出會的形式進行比賽,釋出會的內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業性內容,鼓勵創新。

  (8)出現以下情況,將取消參賽者參賽資格:

  -提交的報名資訊含虛假資訊;

  - 違背國家相關法律法規;

  -涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人智慧財產權或其他合法權利的行為;

  - 提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;

  - 提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當的內容。

  五、大賽日程

  (1)報名:3.3—3.17

  在大賽通知後的附件中填寫報名資訊,並向指定郵箱傳送報名表和策劃。

  (2)初賽海選:3.17—3.21

  專家評審報名資訊及作品資料,選出20支種子隊伍進入複賽。

  (3)複賽:4.1(暫定)

  團隊現場答辯,專家現場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。

  (4)決賽:4.8(暫定)

  團隊現場答辯,由現場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優秀獎。

  六、獎項設定

  另行通知

  七、聯絡方式

  官方郵箱:xxx

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