“校園杯”軟體設計大賽策劃書

“校園杯”軟體設計大賽策劃書

  時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,面對新的工作,制定好新的目標,讓我們對今後的工作做個策劃吧。那麼你會寫策劃書嗎?下面是小編為大家收集的“校園杯”軟體設計大賽策劃書,希望對大家有所幫助。

  活動目的:為營造我校濃厚的學生科研學術氛圍,增強大學生創新意識,傳播計算機文化,併為廣東省軟體設計大賽選拔作品,我校擬於XX年3月21日—5月19日舉辦華南師範大學第十三屆“校園杯”軟體設計大賽。

  一、大賽主題創意未來,魅力設計

  二、參賽物件華南師範大學全日制本科生、專科生

  三、參賽時間報名時間:即日起至XX年4月25日

  上交作品時間:XX年4月30日至XX年5月10日

  四、比賽時間:XX年5月19日四、組織機構

  主辦:華南師範大學教務處、學生處、團委承辦:計算機學院、軟體學院團委

  五、參賽方式1、以1~3人組隊參賽。2、競賽分專業組和非專業組進行,計算機、軟體等專業學生參加專業組競賽,其他專業學生參加非專業組競賽。3、報名方式:參賽隊伍到所在學院團委科技部報名,報名需提供作品名稱、成員名單、宿舍地址、聯絡電話、以及所在系別,並在規定期限內提交作品。4、報名提交:由各學院團委科技部將本學院的報名名單彙總後,於報名截止日期前將報名名單電子版提交到郵箱,並以收到回信為報名成功。5、原則上只接受以學院為單位的報名,個人單獨報名不予受理。

  六、作品要求1、作品必須為在校學生獨立設計完成,學生的畢業設計成果、教師負責承擔的研究開發專案或者外單位委託開發的專案不能參加評選。2、作品必須有主體功能體系,有完整的製作文件;文件主要應包括:需求分析、概要設計與使用說明這三方面。3、作品形式:具體形式不限,如普通的單機軟體、娛樂軟體、伺服器/使用者軟體、有主體功能的網頁以及課件等。4、作品導向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;題材力求創新,鼓勵採用新的軟體開發方法與技術;符合市場發展需要,反映技術發展方向。5。若參加過校級或者校級以上並獲獎的作品不能參賽,如果沒獲獎或只是參加過院級比賽的作品,無論獲獎與否,都可以參加本次比賽。

  七、活動安排1、報名:截止時間為4月25日;電子版軟體和文件由各學院團委科技部在5月10日提交到郵箱,並以收到回信為提交成功。前紙質版的軟體和文件(一式三份)請在5月11日前由各學院團委科技部轉交到計算機學院、軟體學院團委競賽部;參加預審,由專家評選之後公佈預審結果。2、預審:作品文件上交之後,由主辦單位邀請專家進行預審,主要是對作品文件的`檢查。凡不符合要求者,不能進入正式比賽。3、預審反饋:主辦單位在作品預審後,及時公佈結果,並反饋評委老師的修改意見,同時,向參加決賽的隊伍傳送參賽詳細情況說明書,並提供往屆軟體設計大賽的部分參賽文件、作品介紹等參考檔案。4、正式比賽:正式比賽時間定於5月19日上午,競賽地點在計算機學院東階梯課室。由參賽隊伍進行8分鐘作品演示及5分鐘現場答辯(共13分鐘)。5、獎項設定:專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名,創新獎一名;非專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名。獎勵具體名額,由主辦單位根據參賽作品的數量及作品質量做出調整。大賽給獲獎隊伍一定的獎金或獎品。

  八、聯絡方式官方微博:@華師計軟團委競賽部@華師計軟團委策劃書附件一:《華南師範大學第十三屆“校園杯”軟體設計大賽報名表》附件二:《華南師範大學第十三屆“校園杯”軟體設計大賽報名彙總表》華南師範大學教務處、學生處、團委計算機學院、軟體學院團委

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