經營抓娃娃機策劃書
經營抓娃娃機策劃書
不經意間,一段時間的工作已經結束了,為了迎接新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編幫大家整理的經營抓娃娃機策劃書,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、專案名稱
娃娃樂——網際網路+智慧娃娃機新型品牌
2、痛點分析管理困難:
當娃娃機發生故障時,維修麻煩,當娃娃機的相關引數需要修改時,需要到現場一臺臺的配置玩法單一:
娃娃的傳統玩法就是手控操作,過於單一操作麻煩:
玩機器之前需要先換幣再投幣才能開始遊戲,因此需要有專門的人員輔助,操作麻煩的同時,也提高了成本互動性差:
玩家和裝置之間缺乏互動,對於新手而言缺少指導
3、解決方案掃碼兌幣:
透過掃描機器上的二維碼即可兌換虛擬貨幣,支援多種支付方式遠端管理:可以透過微信或app進行遠端管理、設定抓力速度時間、故障遠端檢視語音互動:具備語音識別功能,可以回答玩家的問題,進行互動多種玩法:支援手柄、操控杆、手機、體感四種玩法
4、市場概況
20xx年我國抓娃娃機需求量為19.99萬臺,到20xx年增長至29.85萬臺,同比20xx年增加了4.2%。
5、產品介紹
產品包含四種,分別是傳統操控杆、類遊戲手柄、手機操控、體感娃娃機,每款產品均有有屏和無屏兩種,裝置需聯網即可運作。商家可設定掃描二維碼繫結公眾號後再充值,實現微信營銷。採用自營和加盟相結合的模式。此外,根據大小IP設計獨家娃娃,交由第三方生產。其中,手機操控是可以透過手機操控抓手。體感娃娃機是透過紅外線高精度識別人體的行為,當玩家手做出抓的.手勢時,抓手下放。操作上,當裝置發生故障時阻止投幣,並通知商家故障,商家可以遠端透過微信或app檢視問題,並進行設定和維修。資料上,透過人體感應互動燈光進行人流量檢測,實時監測玩家數量、使用時長、支付費用等資料,並將每天的資料上傳到後臺,方便商家做出運營調整。
6、盈利模式
玩家付費:玩家使用機器玩遊戲的費用
加盟相關:向加盟商收取的加盟費、機器費用及後續的材料費用
廣告收入:廣告商投放廣告的費用
7、競爭對手
趣抓:成立於20xx年,總部位於廣州,一共有四款產品,白金版娃娃機、體感娃娃機、剪刀機、手機版娃娃機,除了傳統的玩法,還支援手機操控、剪刀剪掛線、模擬抓等新型玩法。