「衡水內部」初二物理知識點總結

「衡水內部」初二物理知識點總結

  總結就是把一個時段的學習、工作或其完成情況進行一次全面系統的總結,它可以給我們下一階段的學習和工作生活做指導,讓我們抽出時間寫寫總結吧。你所見過的總結應該是什麼樣的?下面是小編收集整理的「衡水內部」初二物理知識點總結,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  第一章聲現象一、聲音的產生1、聲音是由物體的振動產生的;

  (人靠聲帶振動發聲、蜜蜂靠翅膀下的小黑點振動發聲,風聲是空氣振動發聲,管制樂器考裡面的空氣柱振動發聲,絃樂器靠弦振動發聲,鼓靠鼓面振動發聲,鍾考鍾振動發聲,等等);

  2、振動停止,發生停止;

  但聲音並沒立即消失(因為原來發出的聲音仍在繼續傳播);

  3、發聲介質可以是固體、液體和氣體;

  4、聲音的振動可記錄下來,並且可重新還原(唱片的製作、播放);

  二、聲音的傳播1、聲音的傳播需要介質;

  固體、液體和氣體都可以傳播聲音;

  聲音在固體中傳播時損耗最少(在固體中傳的最遠,鐵軌傳聲),一般情況下,聲音在固體中傳得最快,氣體中最慢(軟木除外);

  2、真空不能傳聲,月球上(太空中)的宇航員只能透過無線電話交談;

  3、聲音以波(聲波)的形式傳播;

  注:由聲音物體一定振動,有振動不一定能聽見聲音;

  4、聲速:物體在每秒內傳播的距離叫聲速,單位是m/s;

  聲速的計算公式是v=;

  聲音在空氣中的速度為340m/s;三、回聲1、定義:聲音在傳播過程中,遇到障礙物被反射回來,再傳入人的耳朵裡,人耳聽到反射回來的聲音叫回聲(如:高山的回聲,夏天雷聲轟鳴不絕,北京的天壇的迴音壁)2、聽見回聲的條件:原聲與回聲之間的時間間隔在0.1s以上(教師裡聽不見老師說話的回聲,狹小房間聲音變大是因為原聲與回聲重合);

  3、回聲的利用:測量距離(車到山,海深,冰川到船的距離);

  四、怎樣聽見聲音1、人耳的構成:人耳主要由外耳道、鼓膜、聽小骨、耳蝸及聽覺神經組成;

  2、聲音傳到耳道中,引起鼓膜振動,再經聽小骨、聽覺神經傳給大腦,形成聽覺;

  3、在聲音傳給大腦的過程中任何部位發生障礙,人都會失去聽覺(鼓膜、聽小骨處出現障礙是傳導性耳聾;

  聽覺神經處出障礙是神經性耳聾);

  4、骨傳導:不借助鼓膜、靠頭骨、頜骨傳給聽覺神經,再傳給大腦形成聽覺(貝多芬耳聾後聽音樂,我們說話時自己聽見的自己的聲音);

  骨傳導的效能比空氣傳聲的效能好;

  5、雙耳效應:生源到兩隻耳朵的距離一般不同,因而聲音傳到兩隻耳朵的時刻、強弱及步調亦不同,可由此判斷聲源方位的現象(聽見立體聲);

  五、聲音的特性包括1、樂音三要素:音調、響度、音色(1)、音調:聲音的高低叫音調,頻率越高,音調越高(頻率:物體在每秒內振動的次數,表示物體振動的快慢,單位是赫茲,振動物體越大音調越低;

  振幅:物體在振動時偏離原來位置的最大距離。)(2)、響度:聲音的強弱叫響度;

  物體振幅越大,響度]越強;

  聽者距發聲者越遠響度越弱;

  (3)、音色:不同的物體的音調、響度儘管都可能相同,但音色卻一定不同;

  (辨別是什麼物體法的聲靠音色)注意:音調、響度、音色三者互不影響,彼此獨立;

  在響度和音調相近的情況下主要透過音色來判斷髮聲體六、超聲波和次聲波1、人耳感受到聲音的頻率有一個範圍:20Hz~20000Hz,高於20000Hz叫超聲波;

  低於20Hz叫次聲波;

  2、動物的聽覺範圍和人不同,大象靠次聲波交流,地震、火山爆發、颱風、海嘯都要產生次聲波;

  七、噪聲的危害和控制1、四大汙染:噪聲汙染、水汙染、大氣汙染、固體廢物汙染)2、噪聲:(!)從物理角度上講物體做無規則振動時發出的聲音叫噪聲;

  (2)從環保的角度上講,凡是妨礙人們正常學習、工作、休息的聲音以及對人們要聽的聲音產生干擾的聲音都是噪聲;

  3、樂音:從物理角度上講,物體做有規則振動發出的聲音;

  4、常見噪聲來源:飛機的轟鳴聲、汽車的鳴笛聲、鞭炮聲、金屬之間的摩擦聲;

  5、噪聲的等級:表示聲音強弱的單位是分貝。符號dB,超過90dB會損害健康;

  0dB指人耳剛好能聽見的聲音;

  6、控制噪聲:(1)在生源處較弱(安消聲器);

  (2)在傳播過程中(植樹。隔音牆)(3)在人耳處減弱(戴耳塞)八、聲音的利用1、超聲波的能量大、頻率高用來打結石、清洗鐘錶等精密儀器;

  超聲波基本沿直線傳播用來回聲定位(蝙蝠辨向)製作(聲納系統)2、傳遞資訊(醫生查病時的“聞”,打B超,敲鐵軌聽聲音等等)3、聲音可以傳遞能量(飛機場幫邊的玻璃被震碎,雪山中不能高聲說話,一音叉振動,未接觸的音叉振動發生)第二章光的傳播一、光源定義:能發光的物體叫做光源。光源可分為1、冷光源(水母、節能燈),熱光源(火把、太陽);

  2、天然光源(水母、太陽),人造光源(燈泡、火把);3、生物光源(水母、斧頭魚),非生物光源(太陽、燈泡)二、光的傳播1、光在同種均勻介質中沿直線傳播;

  2、光的直線傳播的應用:

  (1)小孔成像:像的形狀與小孔的形狀無關,像是倒立的實像(樹陰下的光斑是太陽的像)(2)取直線:鐳射準直(挖隧道定向);

  整隊集合;

  射擊瞄準;

  (3)限制視線:坐井觀天(要求會作有水、無水時青蛙視野的光路圖);

  一葉障目(4)影的形成:影子;

  日食、月食(要求知道日食時月球在中間;

  月食時地球在中間)3、光線:常用一條帶有箭頭的直線表示光的徑跡和方向;

  三、光速1、真空中光速是宇宙中最快的速度;

  2、在計算中,真空或空氣中光速c=3×108m/s; 3、光在水中的速度約為c,光在玻璃中的速度約為c;

  4、光年:是光在一年中傳播的距離,光年是長度單位;

  1光年≈9.46×1015m;

  注:

  聲音在固體中傳播得最快,液體中次之,氣體中最慢,真空中不傳播;

  光在真空中傳播的最快,空氣中次之,透明液體、固體中最慢(二者剛好相反)。光速遠遠大於聲速,(如先看見閃電再聽見雷聲,在100m賽跑時聲音傳播的時間不能忽略不計,但光傳播的時間可忽略不計)。

  四、光的反射1、當光射到物體表面時,有一部份光會被物體反射回來,這種現象叫做光的反射。

  2、我們看見不發光的物體是因為物體反射的光進入了我們的眼睛。

  3、反射定律:在反射現象中,反射光線、入射光線、法線都在同一個平面內;

  反射光線、入射光線分居法線兩側;

  反射角等於入射角。

  (1)、法線:過光的入射點所作的與反射面垂直的直線;

  (2)入射角:入射光線與法線的夾角;

  反射角:法射光線與法線間的夾角。(入射光線與鏡面成θ角,入射角為90°-θ,反射角為90°-θ)(3)入射角與反射角之間存在因果關係,反射角總是隨入射角的變化而變化而變化,因而只能說反射角等於入射角,不能說成入射角等於反射角。(鏡面旋轉θ,反射光旋轉2θ)(4)垂直入射時,入射角、反射角等於多少?答:垂直入射時,入射角為0度,反射角亦等於0度。

  4、反射現象中,光路是可逆的(互看雙眼)5、利用光的反射定律畫一般的光路圖(要求會作):

  (1)、確定入(反)射點:入射光線和反射面或反射光線和反射面或入射光線和反射光線的交點即為入射(反射)點(2)、根據法線和反射面垂直,作出法線。

  (3)、根據反射角等於入射角,畫出入射光線或反射光線◆作光路圖注意事項:

  (1).要藉助工具作圖;

  (2)是實際光線畫實線,不是實際光線畫虛線;

  (3)光線要帶箭頭,光線與光線之間要連線好,不要斷開;

  (4)作光的反射或折射光路圖時,應先在入射點作出法線(虛線),然後根據反射角與入射角或折射角與入射角的關係作出光線;

  (5)光發生折射時,處於空氣中的那個角較大;

  (6)平行主光軸的光線經凹透鏡發散後的光線的反向延長線一定相交在虛焦點上;

  (7)平面鏡成像時,反射光線的反向延長線一定經過鏡後的像;

  (8)畫透鏡時,一定要在透鏡內畫上斜線作陰影表示實心。

  6、兩種反射:鏡面反射和漫反射。

  (1)鏡面反射:平行光射到光滑的反射面上時,反射光仍然被平行的反射出去;

  (2)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光將沿各個方向反射出去;

  (3)鏡面反射和漫反射的相同點:都是反射現象,都遵守反射定律;

  不同點是:

  反射面不同(一光滑,一粗糙),一個方向的入射光,鏡面反射的反射光只射向一個方向(刺眼);

  而漫反射射向四面八方;

  (下雨天向光走走暗處,背光走要走亮處,因為積水發生鏡面反射,地面發生漫反射,電影螢幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四處,黑板上“反光”是發生了鏡面反射)五、平面鏡成像1、平面鏡成像的特點:

  像是虛像,像和物關於鏡面對稱(像和物的大小相等,像和物對應點的連線和鏡面垂直,到鏡面的距離相等;

  像和物上下相同,左右相反(鏡中人的左手是人的右手,看鏡子中的鐘的時間要看紙張的反面,物體遠離、靠近鏡面像的大小不變,但亦要隨著遠離、靠近鏡面相同的距離,對人是2倍距離)。

  2、水中倒影的形成的原因:

  平靜的水面就好像一個平面鏡,它可以成像(水中月、鏡中花);

  對實物的每一點來說,它在水中所成的像點都與物點“等距”,樹木和房屋上各點與水面的距離不同,越接近水面的點,所成像亦距水面越近,無數個點組成的像在水面上看就是倒影了。(物離水面多高,像離水面就是多遠,與水的深度無關)。

  3、平面鏡成虛像的原因:

  物體射到平面鏡上的光經平面鏡反射後的反射光線沒有會聚二是發散的,這些光線的反向延長線(畫時用虛線)相交成的像,不能呈現在光屏上,只能透過人眼觀察到,故稱為虛像(不是由實際光線會聚而成)注意:

  進入眼睛的光並非來自像點,是反射光。要求能用平面鏡成像的規律(像、物關於鏡面對稱)和平面鏡成像的原理(同一物點發出的光線經反射後,反射光的反向延長線交於像點)作光路圖(作出物、像、反射光線和入射光線)。

  六、凸面鏡和凹面鏡1、以球的外表面為反射面叫凸面鏡,以球的內表面為反射面的叫凹面鏡;

  2、凸面鏡對光有發散作用,可增大視野(汽車上的觀後鏡);

  凹面鏡對光有會聚作用(太陽灶,利用光路可逆製作電筒)七、光的折射1、光從一種介質斜射入另一種介質時,傳播方向發生偏折。

  2、光在同種介質中傳播,當介質不均勻時,光的傳播方向亦會發生變化。

  3、折射角:折射光線和法線間的夾角。

  八、光的折射定律1、在光的折射中,三線共面,法線居中。

  2、光從空氣斜射入水或其他介質時,折射光線向法線方向偏折;

  光從水或其它介質斜射入空氣中時,折射光線遠離法線(要求會畫折射光線、入射光線的光路圖)3、斜射時,總是空氣中的角大;

  垂直入射時,折射角和入射角都等於0°,光的傳播方向不改變4、折射角隨入射角的增大而增大5、當光射到兩介質的分介面時,反射、折射同時發生6、光的折射中光路可逆。

  九、光的折射現象及其應用1、生活中與光的折射有關的例子:

  水中的魚的位置看起來比實際位置高一些(魚實際在看到位置的後下方);

  由於光的折射,池水看起來比實際的淺一些;

  水中的人看岸上的景物的位置比實際位置高些;

  夏天看到天上的星斗的位置比星斗實際位置高些;

  透過厚玻璃看鋼筆,筆桿好像錯位了;

  斜放在水中的筷子好像向上彎折了;

  (要求會作光路圖)2、人們利用光的折射看見水中物體的像是虛像(折射光線反向延長線的交點)十、光的色散1、太陽光透過三稜鏡後,依次被分解成紅、橙、黃綠、藍、靛、紫七種顏色,這種現象叫色散;

  2、白光是由各種色光混合而成的複色光;

  3、天邊的彩虹是光的色散現象;

  4、色光的三原色是:紅、綠、藍;

  其它色光可由這三種色光混合而成,白光是紅、綠、藍三種色光混合而成的;

  世界上沒有黑光;

  顏料的三原色是品紅、青、黃,三原色混合是黑色;

  5、透明體的顏色由它透過的色光決定(什麼顏色透過什麼顏色的光);

  不透明體的顏色由它反射的色光決定(什麼顏色反射什麼顏色的光,吸收其它顏色的光,白色物體發射所有顏色的光,黑色吸收所有顏色的光)例:一張白紙上畫了一匹紅色的馬、綠色的草、紅色的花、黑色的石頭,現在暗室裡用綠光看畫,會看見黑色的馬,黑色的石頭,還有黑色的花在綠色的紙上,看不見草(草、紙都為綠色)十一、看不見的光1、太陽光譜:紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫這七種色光按順序排列起來就是太陽光譜;

  (從左往右其波長逐漸減小;

  散射逐漸增強;

  人眼辨別率依次降低)應用傍晚太陽是紅的,晴天天是藍的,汽車的霧燈是黃光。

  2、紅外線:紅外線位於紅光之外,人眼看不見;

  (1)一切物體都能發射紅外線,溫度越高輻射的紅外線越多;

  (打仗用的夜視鏡)(2)紅外線穿透雲霧的本領強(遙控探測)(3)紅外線的主要效能是熱作用強;

  (加熱)3、紫外線:在光譜上位於紫光之外,人眼看不見;

  (1)紫外線的主要特性是化學作用強;

  (消毒、殺菌)(2)紫外線的生理作用,促進人體合成維生素D(小孩多曬太陽),但過量的紫外線對人體有害(臭氧可吸收紫外線,我們要保護臭氧層)(3)熒光作用;

  (驗鈔)(4)地球上天然的紫外線來自太陽,臭氧層阻擋紫外線進入地球;

  第三章透鏡及其應用一、透鏡、至少有一個面是球面的一部分的透明玻璃元件(要求會辨認)1、凸透鏡、中間厚、邊緣薄的透鏡,如:遠視鏡片,照相機的鏡頭、投影儀的鏡頭、放大鏡等等;

  2、凹透鏡、中間薄、邊緣厚的透鏡,如:近視鏡片;

  二、基本概念:

  1、主光軸:過透鏡兩個球面球心的直線,用CC/表示;

  2、光心:同常位於透鏡的幾何中心;

  用“O”表示。

  3、焦點:平行於凸透鏡主光軸的光線經凸透鏡後會聚於主光軸上一點,這點叫焦點;

  用“F”表示。

  4、焦距:焦點到光心的距離(通常由於透鏡較厚,焦點到透鏡的距離約等於焦距)焦距用“f”表示。如下圖:

  注意:凸透鏡和凹透鏡都各有兩個焦點,凸透鏡的焦點是實焦點,凹透鏡的焦點是虛焦點;

  三、三條特殊光線(要求會畫):

  1、過光心的光線經透鏡後傳播方向不改變,如下圖:

  2、平行於主光軸的光線,經凸透鏡後經過焦點;

  經凹透鏡後向外發散,但其反向延長線必過焦點(所以凸透鏡對光線有會聚作用,凹透鏡對光有發散作用)如下圖:

  3、經過凸透鏡焦點的光線經凸透鏡後平行於主光軸;

  射向異側焦點的光線經凹透鏡後平行於主光軸;

  如下圖:

  四、粗略測量凸透鏡焦距的方法:

  使凸透鏡正對太陽光(太陽光是平行光,使太陽光平行於凸透鏡的主光軸),下面放一張白紙,調節凸透鏡到白紙的距離,直到白紙上光斑最小、最亮為止,然後用刻度尺量出凸透鏡到白紙上光斑中心的距離就是凸透鏡的焦距。

  五、辨別凸透鏡和凹透鏡的方法:

  1、用手摸透鏡,中間厚、邊緣薄的是凸透鏡;

  中間薄、邊緣厚的是凹透鏡;

  2、讓透鏡正對太陽光,移動透鏡,在紙上能的到較小、較亮光斑的為凸透鏡,否則為凹透鏡;

  3、用透鏡看字,能讓字放大的是凸透鏡,字縮小的是凹透鏡;

  六、探究凸透鏡的成像規律:

  1、器材:凸透鏡、光屏、蠟燭、光具座(帶刻度尺)2、注意事項:“三心共線”:蠟燭的焰心、透鏡的光心、光屏的中心在同一直線上;

  又叫“三心等高” 3、凸透鏡成像的規律(要求熟記、並理解):

  成像條件物距(u)成像的性質像距(v)應用U﹥2f倒立、縮小的實像F﹤v﹤2f照相機U=2f倒立、等大的實像v=2f F﹤u﹤2f倒立、放大的實像v﹥2f投影儀U=f不成像0﹤u﹤f正立、放大的虛像V﹥f放大鏡口訣:一焦分虛實、二焦分大小;

  虛像同側正,實像異側倒;

  物遠實像小,虛像大。

  注意:

  1、實像是由實際光線會聚而成,在光屏上可呈現,可用眼睛直接看,所有光線必過像點;

  2、虛像不能在光屏上呈現,但能用眼睛看,由光線的反向延長線會聚而成;

  3、凹透鏡始終成縮小、正立的虛像;

  七、各種儀器裝置的成像情況1、眼睛的晶狀體相當於凸透鏡,視網膜相當於光屏(膠捲);

  2、近視眼看不清遠處的物體,遠處的物體所成像在視網膜前,晶狀體曲度過大,需戴凹透鏡調節;

  3、遠視眼看不清近處的物體,近處的物體所成像在視網膜後面,晶狀體曲度過小,需戴凸透鏡調節;

  4、照相機:1、鏡頭是凸透鏡;

  2、物體到透鏡的距離(物距)大於二倍焦距,成的是倒立、縮小的實像;

  5、投影儀:1、投影儀的鏡頭是凸透鏡;

  2、投影儀的平面鏡的作用是改變光的傳播方向;

  注意:照相機、投影儀要使像變大,應該讓透鏡靠近物體,遠離膠捲、螢幕。

  6、物體到透鏡的距離(物距)小於二倍焦距,大於一倍焦距,成的是倒立、放大的實像;

  7、放大鏡:1、放大鏡是凸透鏡;

  2、放大鏡到物體的距離(物距)小於一倍焦距,成的是放大、正立的虛像;

  注:要讓物體更大,應該讓放大鏡遠離物體;

  8、顯微鏡和望遠鏡(1)、顯微鏡由目鏡和物鏡組成,物鏡、目鏡都是凸透鏡,它們使物體兩次放大;

  (2)、望遠鏡由目鏡和物鏡組成,物鏡使物體成縮小、倒立的實像,目鏡相當於放大鏡,成放大的像;

  第四章物態變化一、溫度:

  1、溫度:溫度是用來表示物體冷熱程度的物理量;

  注:熱的物體我們說它的溫度高,冷的物體我們說它的溫度低,若兩個物體冷熱程度一樣,它們的溫度亦相同;

  我們憑感覺判斷物體的冷熱程度一般不可靠;

  2、攝氏溫度:

  (1)溫度常用的單位是攝氏度,用符號“C”表示;

  (2)攝氏溫度的規定:把一個大氣壓下,冰水混合物的溫度規定為0℃;

  把一個標準大氣壓下沸水的溫度規定為100℃;

  然後把0℃和100℃之間分成100等份,每一等份代表1℃。

  (3)攝氏溫度的讀法:如“5℃”讀作“5攝氏度”;

  “-20℃”讀作“零下20攝氏度”或“負20攝氏度”二、溫度計1、常用的溫度計是利用液體的熱脹冷縮的原理製造的;

  2、溫度計的構成:玻璃泡、均勻的玻璃管、玻璃泡總裝適量的液體(如酒精、煤油或水銀)、刻度;

  3、溫度計的使用:

  (1)使用前要:觀察溫度計的量程、分度值(每個小刻度表示多少溫度),並估測液體的溫度,不能超過溫度計的量程(否則會損壞溫度計)(2)測量時,要將溫度計的玻璃泡與被測液體充分接觸,不能緊靠容器壁和容器底部;

  (3)讀數時,玻璃泡不能離開被測液、要待溫度計的示數穩定後讀數,且視線要與溫度計中夜柱的上表面相平。

  三、體溫計:

  1、用途:專門用來測量人體溫的;

  2、測量範圍:35℃~42℃;

  分度值為0.1℃;

  3、體溫計讀數時可以離開人體;

  4、體溫計的特殊構成:玻璃泡和直的玻璃管之間有極細的、彎的細管(縮口);

  物態變化:

  物質在固、液、氣三種狀態之間的變化;

  固態、液態、氣態在一定條件下可以相互轉化。物質以什麼狀態存在跟物體的溫度有關。

  四、汽化和液化1、物質從液態變為氣態叫汽化;

  物質從氣態變為液態叫液化;

  2、汽化和液化是互為可逆的過程,汽化要吸熱、液化要放熱;

  3、汽化可分為沸騰和蒸發;

  (1)蒸發:在任何溫度下都能發生,且只在液體表面發生的緩慢的汽化現象;

  (2)蒸發的快慢的影響因素(A)液體溫度有關:溫度越高蒸發越快(夏天灑在房間的水比冬天乾的快;

  在太陽下曬衣服快乾);

  (B)跟液體表面積的大小有關,表面積越大,蒸發越快(涼衣服時要把衣服開啟涼,為了地下有積水快乾,要把積水掃開)(C)跟液體表面空氣流動的快慢有關,空氣流動越快,蒸發越快(涼衣服要涼在通風處,夏天開風扇降溫);

  (3)沸騰:在一定溫度下(沸點),在液體表面和內部同時發生的劇烈的汽化現象;

  注:(A)沸點:液體沸騰時的溫度叫沸點;

  (B)不同液體的沸點一般不同;

  (C)液體的沸點與壓強有關,壓強越大沸點越高(高壓鍋煮飯)(D)液體沸騰的條件:溫度達到沸點還要繼續吸熱;

  (2)沸騰和蒸發的區別和聯絡:

  (A)它們都是汽化現象,都吸收熱量;

  (B)沸騰只在沸點時才進行;

  蒸發在任何溫度下都能進行;

  (C)沸騰在液體內、外同時發生;

  蒸發只在液體表面進行;

  (D)沸騰比蒸發劇烈;

  (4)蒸發可致冷:夏天在房間灑水降溫;

  人出汗降溫;

  發燒時在皮膚上塗酒精降溫;

  (5)不同物體蒸發的快慢不同:如酒精比水蒸發的快;

  4、液化的方法:

  (1)降低溫度;

  (2)壓縮體積(增大壓強,提高沸點)如:氫的儲存和運輸;

  液化氣;

  五、熔化和凝固:

  1、物質從固態變為液態叫熔化;

  從液態變為固態叫凝固。

  物質熔化時要吸熱;

  凝固時要放熱;

  2、熔化和凝固是可逆的兩物態變化過程;

  3、固體可分為晶體和非晶體;

  (1)晶體:熔化時有固定溫度(熔點)的物質;

  非晶體:熔化時沒有固定溫度的物質;

  (2)晶體和非晶體的根本區別是:晶體有熔點(熔化時溫度不變繼續吸熱),非晶體沒有熔點(熔化時溫度升高,繼續吸熱);

  (熔點:晶體熔化時的溫度);

  (3)晶體熔化的條件:

  A、溫度達到熔點;

  B、繼續吸收熱量;

  (4)晶體凝固的條件:

  A、溫度達到凝固點;

  B、繼續放熱;

  (5)同一晶體的熔點和凝固點相同;

  晶體的熔化、凝固曲線:

  (1)AB段物體為固體,吸熱溫度升高;

  (2)B點為固態,物體溫度達到熔點(50℃),開始熔化;

  (3)BC物體股、液共存,吸熱、溫度不變;

  (4)C點為液態,溫度仍為50℃,物體剛好熔化完畢;

  (5)CD為液態,物體吸熱、溫度升高;

  (6)DE為液態,物體放熱、溫度降低;

  (7)E點位液態,物體溫度達到凝固點(50℃),開始凝固;

  (8)EF段為固、液共存,放熱、溫度不變;

  (9)F點為固態,凝固完畢,溫度為50℃;

  (10)FG段位固態,物體放熱溫度降低;

  注意:1、物質熔化和凝固所用時間不一定相同,這與具體條件有關;

  2、熱量只能從溫度高的物體傳給溫度低的物體,發生熱傳遞的條件是:物體之間存在溫度差;

  六、昇華和凝華1、物質從固態直接變為氣態叫昇華;

  物質從氣態直接變為固態叫凝華,昇華吸熱,凝華放熱;

  2、昇華現象:樟腦球變小;

  冰凍的衣服變幹;

  人工降雨中乾冰的物態變化;

  3、凝華現象:雪的形成;

  北方冬天窗戶玻璃上的冰花(在玻璃的內表面)七、雲、霜、露、霧、雨、雪、雹、“白氣”的形成1、溫度高於0℃時,水蒸汽液化成小水滴成為露;

  附在塵埃上形成霧;

  2、溫度低於0℃時,水蒸汽凝華成霜;

  3、水蒸汽上升到高空,與冷空氣相遇液化成小水滴,就形成雲,大水滴就是雨;

  雲層中還有大量的小冰晶、雪(水蒸汽凝華而成),小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再與0℃冷空氣流時,凝固成雹;

  4、“白氣”是水蒸汽與冷液化而成的第五章質量和密度一、宇宙和微觀世界1、宇宙由物質組成: 2、物質是由分子組成的:任何物質都是由極其微小的粒子組成的,這些粒子保持了物質原來的性質3、固態、液態、氣態的微觀模型:固態物質中,分子與分子的排列十分緊密有規則,粒子間有強大的作用力將分子凝聚在一起。分子來回振動,但位置相對穩定。因此,固體具有一定的體積和形狀。

  液態物質中,分子沒有固定的位置,運動比較自由,粒子間的作用力比固體小。因此,液體沒有確定的形狀,具有流動性。

  氣態物質中,分子間距很大,並以高速向四面八方運動,粒子之間的作用力很小,易被壓縮。因此,氣體具有很強的流動性。

  4、原子結構5、奈米科學技術二、質量:

  1、定義:物體所含物質的多少叫質量。

  2、單位:國際單位制:主單位kg,常用單位:t、kg、 g、 mg對質量的感性認識:一枚大頭針約80mg一個蘋果約150g一頭大象約6t一隻雞約2kg 3、質量的理解:固體的質量不隨物體的形態、狀態、位置、溫度而改變,所以質量是物體本身的一種屬性。

  4、測量:

  ⑴日常生活中常用的測量工具:案秤、檯秤、桿秤,實驗室常用的測量工具托盤天平,也可用彈簧測力計測出物重,再透過公式m=G/g計算出物體質量。

  ⑵托盤天平的使用方法:二十四個字:水平臺上,遊碼歸零,橫樑平衡,左物右砝,先大後小,橫樑平衡.具體如下: ①“看”:觀察天平的稱量以及遊碼在標尺上的分度值。

  ②“放”:把天平放在水平臺上,把遊碼放在標尺左端的零刻度線處。

  ③“調”:調節天平橫樑右端的平衡螺母使指標指在分度盤的中線處,這時橫樑平衡。

  ④“稱”:把被測物體放在左盤裡,用鑷子向右盤裡加減砝碼,並調節遊碼在標尺上的位置,直到橫樑恢復平衡。

  ⑤“記”:被測物體的質量=盤中砝碼總質量+遊碼在標尺上所對的刻度值⑥注意事項:A不能超過天平的稱量B保持天平乾燥、清潔。

  ⑶方法:A、直接測量:固體的質量B、特殊測量:液體的質量、微小質量。

  二、密度:

  1、定義:單位體積的某種物質的質量叫做這種物質的密度。

  ρ m V = 2、公式:

  變形V m ρ = V m ρ = 3、單位:國際單位制:主單位kg/m3,常用單位g/cm3。這兩個單位比較:g/cm3單位大。單位換算關係:1g/cm3=103kg/m3 1kg/m3=10-3g/cm3水的密度為1.0×103kg/m3,讀作1.0×103千克每立方米,它表示物理意義是:1立方米的水的質量為1.0×103千克。

  ρ m V = 4、理解密度公式⑴同種材料,同種物質,ρ不變,m與V成正比;

  物體的密度ρ與物體的質量、體積、形狀無關,但與質量和體積的比值有關;

  密度隨溫度、壓強、狀態等改變而改變,不同物質密度一般不同,所以密度是物質的一種特性。

  ⑵質量相同的不同物質,密度ρ與體積成反比;

  體積相同的不同物質密度ρ與質量成正比。

  5、圖象:左圖所示:ρ甲>ρ乙ρ甲ρ乙m V 6、測體積——量筒(量杯)⑴用途:測量液體體積(間接地可測固體體積)。

  ⑵使用方法:

  “看”:單位:毫升(ml)=釐米3 ( cm3 )量程、分度值。

  “放”:放在水平臺上。

  “讀”:量筒裡地水面是凹形的,讀數時,視線要和凹面的底部相平。

  7、測固體的密度:

  ρ m V =原理浮在水面:

  工具(量筒、水、細線)方法:1、在量筒中倒入適量的水,讀出體積V1;

  2、用細線繫好物體,浸沒在量筒中,讀出總體積V2,物體體積V=V2-V1 A、針壓法(工具:量筒、水、大頭針)B、沉墜法:(工具:量筒、水、細線、石塊)沉入水中:

  形狀不規則形狀規則工具:刻度尺體積質量工具天平:

  說明:在測不規則固體體積時,採用排液法測量,這裡採用了一種科學方法等效代替法。

  8、測液體密度:

  ⑴原理:ρ=m/V ⑵方法:

  ①用天平測液體和燒杯的總質量m1;

  ②把燒杯中的液體倒入量筒中一部分,讀出量筒內液體的體積V;

  ③稱出燒杯和杯中剩餘液體的質量m2;

  ④得出液體的密度ρ=(m1-m2)/ V 9、密度的應用:

  ⑴鑑別物質:密度是物質的特性之一,不同物質密度一般不同,可用密度鑑別物質。

  ⑵求質量:由於條件限制,有些物體體積容易測量但不便測量質量用公式m=ρV算出它的質量。

  ⑶求體積:由於條件限制,有些物體質量容易測量但不便測量體積用公式V=m/ρ算出它的體積。

  ⑷判斷空心實心:

  八年級物理下冊知識點總結第七章力一、力1、力的概念:力是物體對物體的作用。

  2、力的單位:牛頓,簡稱牛,用N表示。力的感性認識:拿兩個雞蛋所用的力大約1N。

  3、力的作用效果:力可以改變物體的形狀,力可以改變物體的運動狀態。

  說明:物體的運動狀態是否改變一般指:物體的運動快慢是否改變(速度大小的改變)和物體的運動方向是否改變4、力的三要素:力的大小、方向、和作用點;

  它們都能影響力的作用效果。

  5、力的示意圖:用一根帶箭頭的線段把力的大小、方向、作用點表示出來,如果沒有大小,可不表示,在同一個圖中,力越大,線段應越長6、力產生的條件:①必須有兩個或兩個以上的物體。②物體間必須有相互作用(可以不接觸)。

  7、力的性質:物體間力的作用是相互的。

  兩物體相互作用時,施力物體同時也是受力物體,反之,受力物體同時也是施力物體。

  二、彈力1、彈力①彈性:物體受力時發生形變,不受力時又恢復到原來的形狀的性質叫彈性。 ②塑性:物體受力發生形變,形變後不能恢復原來形狀的性質叫塑性。

  ③彈力:物體由於發生彈性形變而受到的力叫彈力,彈力的大小與彈性形變的大小有關彈力產生的重要條件:發生彈性形變;兩物體相互接觸;生活中的彈力:拉力,支援力,壓力,推力; 2:彈簧測力計①結構:彈簧、掛鉤、指標、刻度、外殼②作用:測量力的大小③原理:在彈性限度內,彈簧受到的拉力越大,它的伸長量就越長。

  (在彈性限度內,彈簧的伸長跟受到的拉力成正比)④對於彈簧測力計的使用(1)認清量程和分度值;

  (2)要檢查指標是否指在零刻度,如果不是,則要調零; (3)輕拉秤鉤幾次,看每次鬆手後,指標是否回到零刻度;

  (4)使用時力要沿著彈簧的軸線方向,注意防止指標、彈簧與秤殼接觸。測量力時不能超過彈簧測力計的量程。(5)讀數時視線與刻度面垂直說明:物理實驗中,有些物理量的大小是不宜直接觀察的,但它變化時引起其他物理量的變化卻容易觀察,用容易觀察的量顯示不宜觀察的量,是製作測量儀器的一種思路。這種科學方法稱做“轉換法”。利用這種方法制作的儀器有:溫度計、彈簧測力計等。

  三、重力、 1、重力的概念:由於地球的吸引而使物體受的力叫重力。重力的施力物體是:地球。

  2、重力大小的叫重量,物體所受的重力跟質量成正比。

  公式:G=mg其中g=9.8N/kg,它表示質量為1kg的物體所受的重力為9.8N。在要求不很精確的情況下,可取g=10N/kg。

  3、重力的方向:豎直向下。其應用是重垂線、水平儀分別檢查牆是否豎直和桌面是否水平。

  4、重力的作用點——重心重力在物體上的作用點叫重心。質地均勻外形規則物體的重心,在它的幾何中心上。

  如均勻細棒的重心在它的中點,球的重心在球心。方形薄木板的重心在兩條對角線的交點第八章力和運動一、牛頓第一定律1、牛頓第一定律:

  ⑴牛頓總結了伽利略等人的研究成果,得出了牛頓第一定律,其內容是:

  一切物體在沒有受到力的作用的時候,總保持靜止狀態或勻速直線運動狀態。

  ⑵說明:

  A、牛頓第一定律是在大量經驗事實的基礎上,透過進一步推理而概括出來的,且經受住了實踐的檢驗,所以已成為大家公認的力學基本定律之一。但是我們周圍不受力是不可能的,因此不可能用實驗來直接證明牛頓第一定律。

  B、牛頓第一定律的內涵:物體不受力,原來靜止的物體將保持靜止狀態,原來運動的物體,不管原來做什麼運動,物體都將做勻速直線運動. C、牛頓第一定律告訴我們:物體做勻速直線運動可以不需要力,即力與運動狀態無關,所以力不是產生或維持運動的原因。

  2、慣性:⑴定義:物體保持原來運動狀態不變的性質叫慣性。

  ⑵說明:慣性是物體的一種屬性。一切物體在任何情況下都有慣性,慣性大小隻與物體的質量有關,與物體是否受力、受力大小、是否運動、運動速度等皆無關。

  利用慣性:跳遠運動員的助跑;

  用力可以將石頭甩出很遠;

  騎腳踏車蹬幾下後可以讓它滑行。

  防止慣性帶來的危害:小型客車前排乘客要系安全帶;

  車輛行使要保持距離。

  二、二力平衡1、定義:物體在受到兩個力的作用時,如果能保持靜止狀態或勻速直線運動狀態稱二力平衡。

  2、二力平衡條件:二力作用在同一物體上、大小相等、方向相反、兩個力在一條直線上3.物體在不受力或受到平衡力作用下都會保持靜止狀態或勻速直線運動狀態。即平衡狀態. 4、平衡力與相互作用力比較:

  相同點:①大小相等;

  ②方向相反;

  ③作用在一條直線上。

  不同點:平衡力作用在一個物體上,可以是不同性質的力;

  相互作用力作用在不同物體上,是相同性質的力。

  5、力和運動狀態的關係:

  物體受力條件物體運動狀態說明受平衡力運動狀態不變靜止勻速運動力不是產生(維持)運動的原因受非平衡力運動狀態改變運動快慢改變運動方向改變力是改變物體運動狀態的原因物體運動狀態的改變,是指速度大小的改變和運動方向的改變。

  三、滑動摩擦力1、定義:兩個互相接觸的物體,當它們做相對滑動時,在接觸面上會產生一種阻礙相對運動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  2、摩擦力分類:靜摩擦力、滑動摩擦力、滾動摩擦力。

  3、摩擦力的方向:摩擦力的方向與物體相對運動的方向相反。

  4、、在相同條件(壓力、接觸面粗糙程度相同)下,滾動摩擦比滑動摩擦小得多。

  5、滑動摩擦力:①測量原理:二力平衡條件②測量方法:把木塊放在水平長木板上,用彈簧測力計水平拉木塊,使木塊勻速運動,讀出這時的拉力就等於滑動摩擦力的大小。

  ③結論:接觸面粗糙程度相同時,壓力越大,滑動摩擦力越大;

  壓力相同時,接觸面越粗糙,滑動摩擦力越大。

  該研究採用了控制變數法。由前兩結論可概括為:滑動摩擦力的大小與壓力大小和接觸面的粗糙程度有關。實驗還可研究滑動摩擦力的大小與接觸面大小、運動速度大小等無關。

  7、應用:

  ①增大摩擦力的方法有:增大壓力、接觸面變粗糙、變滾動摩擦為滑動摩擦。

  ②減小摩擦的方法有:減小壓力、使接觸面變光滑、變滑動為滾動(滾動軸承)、使接觸面彼此分開(加潤滑油、氣墊、磁懸浮)。

  第九章壓強一、壓強1、壓力:

  ⑴定義:垂直壓在物體表面上的力叫壓力。

  注意:壓力並不都是由重力引起的,通常把物體放在水平面上時,如果物體不受其他力,則F = G ⑵方向:壓力的方向總是垂直於支援面指向被壓的物體。

  2、研究影響壓力作用效果因素的實驗:

  ⑴課本P30圖9.1—3中,甲、乙說明:受力面積相同時,壓力越大,壓力作用效果越明顯。乙、丙說明:壓力相同時、受力面積越小壓力作用效果越明顯。

  概括這兩次實驗結論是:壓力的作用效果與壓力和受力面積大小有關。本實驗研究問題時,採用了控制變數法。

  3、壓強:⑴定義:物體所受壓力的大小與受力面積之比叫壓強。

  ⑵公式:p =推導公式:F = PS、S= ⑶單位:壓力F的單位:牛頓(N),面積S的單位:米2(m2),壓強p的單位:帕斯卡(Pa)。

  (4)應用:減小壓強。如:鐵路鋼軌鋪枕木、坦克安裝履帶、書包帶較寬等。

  增大壓強。如:縫衣針做得很細、菜刀刀口很薄。

  二、液體的壓強1、液體壓強的特點:

  ⑴液體對容器底和側壁都有壓強,⑵液體內部向各個方向都有壓強;

  ⑶液體的壓強隨深度的增加而增大;

  在同一深度,液體向各個方向的壓強都相等;

  ⑷不同液體的壓強與液體的密度有關。

  2、液體壓強的計算公式:p=ρgh使用該公式解題時,密度ρ的單位用kg/m3,壓強p的單位用帕斯卡(Pa)。

  壓強公式p = ρ g h適用範圍通用公式:一般固體一般液體一般思路水平面:F = G p=先p = ρ g h再F = PS特殊思路圓柱形物體p = ρg h規則容器裝液體:F = G p=3、連通器:

  ⑴定義:上端開口,下部相連通的容器。

  ⑵原理:連通器裡裝一種液體,在液體不流動時,各容器的液麵保持相平。

  ⑶應用:茶壺、船閘、鍋爐水位計、乳牛自動喂水器、等都是根據連通器的原理來工作的。

  液體的深度:液體中的某點到液麵下的距離叫做該點在液體中的深度三、大氣壓強1、大氣壓的存在——實驗證明:歷史上著名的實驗——馬德堡半球實驗。

  2、大氣壓的測量:托里拆利實驗。

  (1)實驗過程:在長約1m,一端封閉的玻璃管裡灌滿水銀,將管口堵住,然後倒插在水銀槽中放開堵管口的手指後,管內水銀面下降一些就不在下降,這時管內外水銀面的高度差約為760mm。

  (2)原理分析:在管內與管外液麵相平的地方取一液片,因為液體不動故液片受到上下的壓強平衡。即向上的大氣壓=水銀柱產生的壓強。

  (3)結論:大氣壓p0=760mmHg=76cmHg=1.01×105Pa(其值隨著外界大氣壓的變化而變化) A、實驗前玻璃管裡水銀灌滿的目的是:使玻璃管倒置後,水銀上方為真空;

  若未灌滿,則測量結果偏小。

  B、本實驗若把水銀改成水,則需要玻璃管的長度為10.3 m C、將玻璃管稍上提或下壓,管內外的高度差不變,將玻璃管傾斜,高度不變,長度變長。

  D、標準大氣壓:

  支援76cm水銀柱的大氣壓叫標準大氣壓。

  1標準大氣壓=760mmHg=76cmHg=1.01×105Pa 3、大氣壓的測量工具:氣壓計。分類:水銀氣壓計和無液氣壓計4、大氣壓的特點:空氣內部向各個方向都有壓強;

  大氣壓隨高度增加而減小。

  5、沸點與氣壓關係:一切液體的沸點,都是氣壓減小時降低,氣壓增大時升高。

  6、應用:活塞式抽水機和離心式抽水機。

  四、流體壓強與流速的關係1:在氣體和液體中,流速越大的位置壓強越小。

  飛機的升力:飛機前進時,由於機翼上下不對稱上凸下平,機翼上方空氣流速大,壓強較小,下方流速小,壓強較大,機翼上下表面存在壓強差,這就產生了向上的升力。

  第十章浮力一、浮力1:浮力:一切浸在液體或氣體裡的物體,都受到液體或氣體對它豎直向上的力,這個力叫浮力。

  浮力產生的原因:浸在液體中的物體受到液體對它的向上和向下的壓力差。

  浮力方向:總是豎直向上的。施力物體:液(氣)體二、阿基米德原理1.阿基米德原理:

  浸在液體中的物體受到向上的浮力,浮力的大小等於它排開的液體所受的重力。

  2.方向:豎直向上3.阿基米德原理公式:

  三、物體的浮沉條件及應用物體運動狀態物體運動方向力的關係V排與V物密度關係下沉向下F浮< G物V排=V物ρ物<ρ液> G物ρ物>ρ液漂浮靜止在液體表面F浮= G物V排ρ液4.從阿基米德原理可知:浮力的只決定於液體的密度、物體排液的體積(物體浸入液體的體積),與物體的形狀、密度、質量、體積、及在液體的深度、運動狀態無關。

  10.3物體的浮沉條件的.應用:

  1.浮力的應用1)輪船是採用空心的方法來增大浮力的。輪船的排水量:輪船滿載時排開水的質量。輪船從河裡駛入海里,由於水的密度變大,輪船浸入水的體積會變小,所以會上浮一些,但是受到的浮力不變(始終等於輪船所受的重力)。

  2)潛水艇是靠改變自身的重力來實現上浮或下潛。

  3)氣球和飛艇是靠充入密度小於的氣體來改變浮力。

  4)密度計是漂浮在液麵上來工作的,它的刻度是“上小下大”。

  2、浮力的計算:1)壓力差法:F浮=F向上-F向下2)稱量法:F浮=G物-F拉(當題目中出現彈簧測力計條件時,一般選用此方法)3)漂浮懸浮法:F浮=G物4)阿基米德法:F浮=G排=ρ液gV排(當題目中出現體積條件時,一般選用此方法)第十一章功和機械能一、功1、做功的含義:如果一個力作用在物體上,物體在這個力的方向上移動了一段距離,這個力的作用就顯示出成效,力學裡就說這個力做了功。力學裡所說的功包括兩個必要因素:一是作用在物體上的力,二是物體在這個力的方向上移動的距離。不做功的三種情況:有力無距離、有距離無力、力和距離垂直。

  2、功的計算:作用在物體上力越大,使物體移動的距離越大,這個力的成效越顯著,說明力所做的功越多。物理學中把力與在力的方向上移動的距離的乘積叫做功:

  功=力×力的方向上移動的距離用公式表示:W=FS,符號的意義及單位:W——功——焦耳(J)F——力——牛頓(N)S——距離——米(m)功的單位:焦耳(J),1J=1N·m。

  注意:①分清哪個力對物體做功,計算時F就是這個力;

  ②公式中S一定是在力F的方向上透過的距離,必須與F對應。③功的單位“焦”(牛·米=焦),不要和力和力臂的乘積(牛·米,不能寫成“焦”)單位搞混。

  3、功的原理:使用機械時,人們所做的功,都不會少於不用機械時所做的功,也就是使用任何機械都不省功。

  說明:①功的原理是一個普遍的結論,對於任何機械都適用。②功的原理告訴我們,使用機械要省力必須費距離,要省距離必須費力,既省力又省距離的機械是沒有的。③使用機械雖然不能省功,但人類仍然使用,是因為使用機械或者可以省力、或者可以省距離、或者可以改變力的方向,給人類工作帶來很多方便。④我們做題遇到的多是理想機械(忽略摩擦和機械本身的重力)理想機械:使用機械時人們所做的功(FS)=不用機械時對重物所做的功(Gh)。

  二、功率1、定義:功與做功所用時間之比。

  2、物理意義:表示做功快慢的物理量。

  3、定義公式:P=使用該公式解題時,功W的單位:焦(J),時間t的單位:秒(s),功率P的單位:瓦(W)。

  4、單位:主單位:

  W,常用單位kW,它們間的換算關係是:1kW=103W 5、推導公式:P =Fυ;公式中P表示功率,F表示作用在物體上的力,υ表示物體在力F的方向上運動的速度。使用該公式解題時,功率P的單位:瓦(W),力F的單位:牛(N),速度υ的單位:米/秒(m/s)。

  三、動能和勢能1、能量:物體能夠對外做功,表示這個物體具有能量,簡稱能。

  理解:①能量表示物體做功本領大小的物理量;

  能量可以用能夠做功的多少來衡量。

  ②一個物體“能夠做功”並不是一定“要做功”,也不是“正在做功”或“已經做功”如:山上靜止的石頭具有能量,但它沒有做功。也不一定要做功。

  2、動能①定義:物體由於運動而具有的能,叫做動能。

  ②決定動能大小的因素:

  動能的大小與質量和速度有關。質量相同的物體,運動的速度越大,它的動能越大;

  運動速度相同的物體,質量越大,它的動能也越大。

  3、重力勢能①物體由於高度所決定的能,叫做重力勢能。

  ②決定重力勢能大小的因素:重力勢能的大小與物體的質量和物體被舉起的高度有關。

  高度相同的物體,物體的質量越大,重力勢能越大;

  質量相同的物體,物體的高度越高,重力勢能越大。

  4、、彈性勢能物體由於發生彈性形變而具有的能叫做彈性勢能。物體的彈性形變越大,它的彈性勢能就越大。

  四、機械能及其轉化1:機械能:動能和勢能的統稱。(機械能=動能+勢能)單位是:J動能和勢能之間可以互相轉化的。

  方式有:動能和重力勢能之間可相互轉化;

  動能和彈性勢能之間可相互轉化。

  2:機械能守恆:只有動能和勢能的相互轉化,機械能的總和保持不變。

  人造地球衛星繞地球轉動,機械能守恆;

  近地點動能最大,重力勢能最小;

  遠地點重力勢能最大,動能最小。近地點向遠地點運動,動能轉化為重力勢能。

  第十二章簡單機械一、槓桿1、定義:一根硬棒,在力的作用下繞著固定點轉動,這根硬棒叫做槓桿。

  判斷一個物體是不是槓桿,需要滿足三個條件,即硬物體(不一定是棒)、受力(動力和阻力)和轉動(繞固定點)。

  槓桿可以是直的,也可以是彎的,甚至是任意形狀的,只要在力的作用下能繞固定點轉動,且是硬物體,都可稱為槓桿。

  F2 O F1 L1 L2 2、槓桿的五要素:

  ①支點:槓桿繞著轉動的點。用字母O表示。

  力的作用線:透過力的作用點沿力的方向所畫的直線②動力:使槓桿轉動的力。用字母F1表示。

  ③阻力:阻礙槓桿轉動的力。用字母F2表示。

  ④動力臂:從支點到動力作用線的距離。用字母L1表示。

  ⑤阻力臂:從支點到阻力作用線的距離。用字母L2表示。

  3、研究槓桿的平衡條件:

  ①槓桿平衡是指:槓桿靜止或勻速轉動。

  ②實驗前:應調節槓桿兩端的螺母,使槓桿在水平位置平衡。這樣做的目的是:可以方便的從槓桿上量出力臂。

  ③結論:槓桿的平衡條件(或槓桿原理)是:動力×動力臂=阻力×阻力臂。

  寫成公式:F1L1=F2L2也可寫成:F1 / F2=L2 / L1 4、應用:三種槓桿:

  名稱結構特徵特點應用舉例省力槓桿動力臂大於阻力臂(L1>L2,F1< F2)省力、費距離撬棒、鍘刀、動滑輪、輪軸、羊角錘、鋼絲鉗、手推車、花枝剪刀費力槓桿動力臂小於阻力臂(L1

  2、定滑輪:

  ①定義:中間的軸固定不動的滑輪。②實質:等臂槓桿。

  ③特點:使用定滑輪不能省力但是能改變動力的方向。

  ④對理想的定滑輪(不計輪軸間摩擦)F=G物。繩子自由端移動距離SF(或速度vF)=重物移動的距離SG(或速度vG)3、動滑輪:①定義:和重物一起移動的滑輪。(可上下移動,也可左右移動)②實質:動力臂為阻力臂2倍的省力槓桿。

  ③特點:使用動滑輪能省一半的力,但不能改變動力的方向。

  ④理想的動滑輪(不計軸間摩擦和動滑輪重力)則:只忽略輪軸間的摩擦則,拉力。繩子自由端移動距離SF(或vF)=2倍的重物移動的距離SG(或vG)4、滑輪組①定義:定滑輪、動滑輪組合成滑輪組。②特點:使用滑輪組既能省力又能改變動力的方向。

  ③理想的滑輪組(不計輪軸間的摩擦和動滑輪的重力)拉力。只忽略輪軸間的摩擦,則拉力。繩子自由端移動距離SF(或vF)=n倍的重物移動的距離SG(或vG)。

  ④組裝滑輪組方法:首先根據公式求出繩子的股數。然後根據“奇動偶定”的原則。結合題目的具體要求組裝滑輪。

  第3節機械效率1、有用功:定義:對人們有用的功。

  公式:W有用=Gh(提升重物)=W總-W額=ηW總斜面:W有用=Gh 2、額外功:定義:並非我們需要但又不得不做的功。

  公式:W額=W總-W有用=G動h(忽略輪軸摩擦的動滑輪、滑輪組)斜面:W額=fL 3、總功:定義:有用功加額外功或動力所做的功公式:W總=W有用+W額=FS=4、機械效率:定義:有用功跟總功的比值。

  公式:

  定滑輪:

  動滑輪:

  滑輪組:

  5、有用功總小於總功,所以機械效率總小於1。通常用百分數表示。某滑輪機械效率為60%表示有用功佔總功的60%。

  6、提高機械效率的方法:減小機械自重、減小機件間的摩擦。

  7、機械效率的測量:

  (1)原理:

  (2)應測物理量:鉤碼重力G、鉤碼提升的高度h、拉力F、繩的自由端移動的距離S。

  (3)器材:除鉤碼、鐵架臺、滑輪、細線外還需刻度尺、彈簧測力計。

  (4)步驟:必須勻速拉動彈簧測力計使鉤碼升高,目的:保證測力計示數大小不變。

  (5)結論:影響滑輪組機械效率高低的主要因素有:

  ①動滑輪越重,個數越多則額外功相對就多。

  ②提升重物越重,做的有用功相對就多。

  ③摩擦,若各種摩擦越大做的額外功就多。

  8、繞線方法和重物提升高度不影響滑輪機械效率

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