高一物理知識點總結15篇

高一物理知識點總結15篇

  總結在一個時期、一個年度、一個階段對學習和工作生活等情況加以回顧和分析的一種書面材料,透過它可以正確認識以往學習和工作中的優缺點,為此要我們寫一份總結。但是卻發現不知道該寫些什麼,以下是小編為大家收集的高一物理知識點總結,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

高一物理知識點總結1

  一、探究形變與彈力的關係

  彈性形變(撤去使物體發生形變的外力後能恢復原來形狀的物體的形變)範性形變(撤去使物體發生形變的外力後不能恢復原來形狀的物體的形變)3、彈性限度:若物體形變過大,超過一定限度,撤去外力後,無法恢復原來的形狀,這個限度叫彈性限度。

  二、探究摩擦力

  滑動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上相當於另一個物體滑動的時候,要受到另一個物體阻礙它相對滑動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  說明:摩擦力的產生是由於物體表面不光滑造成的。

  三、力的合成與分解

  (1)若處於平衡狀態的物體僅受兩個力作用,這兩個力一定大小相等、方向相反、作用在一條直線上,即二力平衡

  (2)若處於平衡狀態的物體受三個力作用,則這三個力中的任意兩個力的合力一定與另一個力大小相等、方向相反、作用在一條直線上

  (3)若處於平衡狀態的物體受到三個或三個以上的力的作用,則宜用正交分解法處理,此時的平衡方程可寫成

  ①確定研究物件;

  ②分析受力情況;

  ③建立適當座標;

  ④列出平衡方程

  四、共點力的平衡條件

  1、共點力:物體受到的各力的作用線或作用線的延長線能相交於一點的力

  2、平衡狀態:在共點力的作用下,物體保持靜止或勻速直線運動的狀態。

  說明:這裡的靜止需要二個條件,一是物體受到的合外力為零,二是物體的速度為零,僅速度為零時物體不一定處於靜止狀態,如物體做豎直上拋運動達到點時刻,物體速度為零,但物體不是處於靜止狀態,因為物體受到的合外力不為零。

  3、共點力作用下物體的平衡條件:合力為零,即0。

  說明;

  ①三力匯交原理:當物體受到三個非平行的共點力作用而平衡時,這三個力必交於一點;

  ②物體受到N個共點力作用而處於平衡狀態時,取出其中的一個力,則這個力必與剩下的(N—1)個力的合力等大反向。

  ③若採用正交分解法求平衡問題,則其平衡條件為:FX合=0,FY合=0;

  ④有固定轉動軸的物體的平衡條件

  五、作用力與反作用力

  學過物理學的人都會知道牛頓第三定律,此定律主要說明了作用力和反作用的關係。在對一個物體用力的時候同時會受到另一個物體的反作用力,這對力大小相等,方向相反,並且保持在一條直線上。

高一物理知識點總結2

  1.電容定義:電容器所帶的電荷量Q與電容器兩極板間的電勢U的比值,叫做電容器的電容

  C=Q/U,式中Q指每一個極板帶電量的絕對值

  ①電容是反映電容器本身容納電荷本領大小的物理量,跟電容器是否帶電無關。

  ②電容的單位:在國際單位制中,電容的單位是法拉,簡稱法,符號是F。

  常用單位有微法(μF),皮法(pF)1μF=10-6F,1pF=10-12F

  2.平行板電容器的電容C:跟介電常數成正比,跟正對面積S成正比,跟極板間的距離d成反比。

  是電介質的介電常數,k是靜電力常量;空氣的介電常數最小。

  3.電容器始終接在電源上,電壓不變;電容器充電後斷開電源,帶電量不變。

高一物理知識點總結3

  第一節 認識運動

  機械運動:物體在空間中所處位置發生變化,這樣的運動叫做機械運動。

  運動的特性:普遍性,永恆性,多樣性

  參考系

  1、任何運動都是相對於某個參照物而言的,這個參照物稱為參考系。

  2參考系的選取是自由的。

  (1)比較兩個物體的運動必須選用同一參考系。

  (2)參照物不一定靜止,但被認為是靜止的。

  質點

  1、在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。

  2、質點條件:

  (1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動)

  (2)物體的大小(線度)<<它透過的距離

  3、質點具有相對性,而不具有絕對性。

  4理想化模型:根據所研究問題的性質和需要,抓住問題中的主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使複雜的問題得到簡化。(為便於研究而建立的一種高度抽象的理想客體)

  第二節 時間位移

  時間與時刻

  1、鐘錶指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。

  △t=t2—t1

  2、時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

  3、通常以問題中的初始時刻為零點。

  路程和位移

  1、路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

  2、從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是向量。

  3、物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為向量。

  4、只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等於路程。兩者運演算法則不同。

  第三節 記錄物體的運動資訊

  打點記時器:透過在紙帶上打出一系列的點來記錄物體運動資訊的儀器。(電火花打點記時器——火花打點,電磁打點記時器——電磁打點);一般打出兩個相鄰的點的時間間隔是0。02s。

  第四節 物體運動的速度

  物體透過的路程與所用的時間之比叫做速度。

  平均速度(與位移、時間間隔相對應)

  物體運動的平均速度v是物體的位移s與發生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

  v=s/t

  瞬時速度(與位置時刻相對應)

  瞬時速度是物體在某時刻前後無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

  速率≥速度

  第五節 速度變化的快慢加速度

  1、物體的加速度等於物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值

  a=(vt—v0)/t

  2、a不由△v、t決定,而是由F、m決定。

  3、變化量=末態量值—初態量值……表示變化的大小或多少

  4、變化率=變化量/時間……表示變化快慢

  5、如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。

  6、速度是狀態量,加速度是性質量,速度改變數(速度改變大小程度)是過程量。

  第六節 用圖象描述直線運動

  勻變速直線運動的位移圖象

  1、s—t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關係的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

  2、物理中,斜率k≠tanα(2座標軸單位、物理意義不同)

  3、圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

  勻變速

  直線運動的速度圖象

  1、v—t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關係的圖線。(不反映物體運動軌跡)

  2、圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。

高一物理知識點總結4

  自由落體運動的定義

  從靜止出發,只在重力作用下而降落的運動模式,叫自由落體運動。

  自由落體運動是最典型的勻變速直線運動;是初速度為零,加速度為g的勻加速直線運動。

  地球表面附近的上空可看作是恆定的重力場。如不考慮大氣阻力,在該區域內的自由落體運動的方向是豎直向下的(並非指向地心),加速度為重力加速度g的勻加速直線運動。

  只有在赤道上或者兩極上,自由落體運動的方向(也就是重力的方向)才是指向地球中心的。

  g≈9.8m/s^2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。

  自由落體運動的基本公式

  (1)Vt=gt

  (2)h=1/2gt^2

  (3)Vt^2=2gh

  這裡的h與x同樣都是指位移,一般在自由落體中用h表示數值方向的位移量。

  自由落體運動的研究先驅者

  對自由落體最先研究的是古希臘的科學家亞里士多德,他提出:物體下落的快慢是由物體本身的重量決定的,物體越重,下落得越快;反之,則下落得越慢。

  亞里士多德,前384年4月23日-前322年3月7日,古希臘哲學家,柏拉圖的學生、亞歷山大大帝的老師。

  他的著作包含許多學科,包括了物理學、形而上學、詩歌(包括戲劇)、生物學、動物學、邏輯學、政治、政府、以及_學。和柏拉圖、蘇格拉底(柏拉圖的老師)一起被譽為西方哲學的奠基者。亞里士多德的著作是西方哲學的第一個廣泛系統,包含道德、美學、邏輯和科學、政治和玄學。

  伽利略是義大利天文學家,也是世界物理學家。他於1564年誕生在義大利北部的比薩市,1642年1月8日去世,終年78歲。他畢生致力於科學事業,不僅為我們留下了時鐘、望遠鏡和眾多的科學專著,而且還為破除宗教迷信、科學偏見作出了傑出的貢獻。

  伽利略在1638年寫的《兩種新科學的對話》一書中指出:根據亞里士多德的論斷,一塊大石頭的下落速度要比一塊小石頭的下落速度大。假定大石頭的下落速度為8,小石頭的下落速度為4,當我們把兩塊石頭拴在一起時,下落快的會被下落慢的拖著而減慢,下落慢的會被下落快的拖著而加快,結果整個系統的下落速度應該小於8。但是兩塊石頭拴在一起,加起來比大石頭還要重,因此重物體比輕物體的下落速度要小。這樣,就從重物體比輕物體下落得快的假設,推出了重物體比輕物體下落得慢的結論。亞里士多德的理論陷入了自相矛盾的境地。伽利略由此推斷重物體不會比輕物體下落得快。伽利略的假設推導法,對物理思維方法起到了非常重要的作用。

  伽利略曾在的比薩斜塔做了的自由落體試驗,讓兩個體積相同,質量不同的球從塔頂同時下落,結果兩球同時落地,以實踐駁倒了亞里士多德的結論。但是後來經過歷史的嚴格考證,伽利略並沒有在比薩斜塔做實驗,人們卻還是把比薩斜塔當作對伽利略的紀念碑。

高一物理知識點總結5

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據不同,可以把力分為:

  ①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

  ②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支援力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

  ①形變;

  ②改變運動狀態.

高一物理知識點總結6

  一.曲線運動

  1.曲線運動的位移:平面直角座標系 通常設位移方向與x軸夾角為α

  2.曲線運動的速度:

  ①質點在某一點的速度,沿曲線在這一點的切線方向

  ②速度在平面直角座標系中可分解為水平速度Vx及豎直速度Vy,V2=Vx2+Vy2

  3.曲線運動是變速運動(速度是向量,方向或大小任一的改變都會造成速度的變化,曲線運動中,速度的方向一定改變)

  4.物體做曲線運動的條件:物體所受合力的方向與它的速度方向不在同一直線上

  二.平拋運動(曲線運動特例)

  1.定義:以一定的速度將物體丟擲,如果物體只受重力的作用,這時的運動叫做拋體運動,拋體運動開始時的速度叫做初速度。如果初速度是沿水平方向的,這個運動叫做平拋運動

  2.平拋運動的速度:①水平方向做勻速直線運動 初速度V0即為Vx一直保持不變

  ②豎直方向做自由落體運動 Vy=gt

  ③合速度:V2=Vx2+Vy2=V02+(gt)2 方向:與X軸的夾角為θ tanθ=Vy/V0=gt/V0

  3.平拋運動的位移:①水平方向 X=V0t

  ②豎直方向y=1/2gt2 ③合位移 S2=x2+y2=(V0t)2+(1/2gt2 )2 方向:與X軸夾角為α tanα=y/x=V0t/?gt2=2V0/gt

  三.圓周運動

  1.線速度V:①圓周運動的快慢可以用物體透過的弧長與所用時間的比值來量度 該比值即為線速度 ②V=Δs/Δt 單位:m/s③勻速圓周運動:物體沿著圓周運動,並且線速度的大小處處相等(tips:方向時時改變)

  2.角速度ω:①物體做圓周運動的快慢還可以用它與圓心連線掃過角度的快慢來描述,即角速度 ② 公式 ω=Δθ/Δt (角度使用弧度制) ω的單位是rad/s

  3.轉速r:物體單位時間轉過的圈數 單位:轉每秒或轉每分

  4.週期T:做勻速圓周運動的物體,轉過一週所用的時間 單位:秒S

  5.關係式:V=ωr(r為半徑) ω=2π/T

  6.向心加速度①定義:任何做勻速圓周運動的物體的加速度都指向圓心,這個加速度叫做向心加速度

  ②表示式 a=V2/r=ω2r=(4π2/T2)r=4π2f2r=4π2n2r(n指轉過的圈數)方向:指向圓心

  四.開普勒定律

  1.開普勒第一定律:所有行星繞太陽運動的軌道都是橢圓,太陽處於橢圓的一個焦點上

  2.開普勒第二定律:對任意一個行星來說,它與太陽的連線在相等的時間掃過相等的面積

  3.開普勒第三定律:①所有行星的軌道的半長軸的三次方跟它的公轉週期的二次方的比值都相等 ②a—橢圓軌道的半長軸 T—公轉週期 則 a3/T2=k 對同一個行星來說,k為常量

高一物理知識點總結7

  1.物質與運動

  世界是物質的,而物質是運動的。運動是物質的存在方式和根本屬性。恩格斯說:“運動,就它被理解為存在方式,被理解為物質的固有屬性這一最一般的意義來說,囊括宇宙中發生的一切變化和過程,從單純的位置變動起直到思維。”運動是標誌一切事物和現象的變化及其過程的哲學範疇。

  物質和運動是不可分割的,一方面,運動是物質的`存在方式和根本屬性,物質是運動著的物質,脫離運動的物質是不存在的,設想不運動的物質,將導致形而上學。另一方面,物質是一切運動變化和發展過程的實在基礎和承擔者,世界上沒有離開物質的運動,任何形式的運動,都有它的物質主體,設想無物質的運動,將導致唯心主義。

  2.運動與靜止

  物質世界的運動是絕對的,而物質在運動過程中又有某種暫時的靜止,靜止是相對的。靜止是物質運動在一定條件下的穩定狀態,包括空間位置和根本性質暫時未變這樣兩種運動的特殊狀態。運動的絕對性體現了物質運動的變動性、無條件性。靜止的相對性體現了物質運動的穩定性、有條件性。運動和靜止相互依賴、相互滲透、相互包含,“動中有靜、靜中有動”。無條件的絕對運動和有條件的相對靜止構成了事物的矛盾運動。只有把握了運動和靜止的辯證關係,才能正確理解物質世界及其運動形式的多樣性,才能理解認識和改造世界的可能性。

  3.時間和空間

  時間和空間是物質運動的存在形式。物質運動與時間和空間的不可分割證明了時間和空間的客觀性。

  時間是指物質運動的持續性、順序性,特點是一維性。

  空間是指物質運動的廣延性、伸張性,特點是三維性。

  物質運動總是在一定的時間和空間中進行的,沒有離開物質運動的“純粹”時間和空間,也沒有離開時間和空間的物質運動。具體物質形態的時空是有限的,而整個物質世界的時空是無限的;物質運動時間和空間的客觀實在性是絕對的,物質運動時間和空間的具體特性是相對的。一切以時間、地點、條件為轉移,具體問題具體分析,是馬克思主義的活的靈魂。物質、運動、時間、空間具有內在的統一性。

  4.時間與時刻

  1.鐘錶指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。

  △t=t2—t1

  2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

  3.通常以問題中的初始時刻為零點。

  5.路程和位移

  1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

  2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是向量。

  3.物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為向量。

  4.只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等於路程。兩者運演算法則不同。

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  認識形變

  1。物體形狀回體積發生變化簡稱形變。

  2。分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

  按效果分:彈性形變、塑性形變

  3。彈力有無的判斷:1)定義法(產生條件)

  2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然後分析其狀態是否有變化。

  3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然後分析其狀態是否有變化。

  彈性與彈性限度

  1。物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。

  2。撤去外力後,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

  3。如果外力過大,撤去外力後,物體的形狀不能完全恢復,這種現象為超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

  探究彈力

  1。產生形變的物體由於要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

  2。彈力方向垂直於兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

  繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿杆方向;硬杆彈力可不沿杆方向。

  彈力的作用線總是透過兩物體的接觸點並沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3。在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

  F=kx

  4。上式的k稱為彈簧的勁度係數(倔強係數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

  5。彈簧的串、並聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2並聯:k=k1+k2

  第二節研究摩擦力

  滑動摩擦力

  1。兩個相互接觸的物體有相對滑動時,物體之間存在的摩擦叫做滑動摩擦。

  2。在滑動摩擦中,物體間產生的阻礙物體相對滑動的作用力,叫做滑動摩擦力。

  3。滑動摩擦力f的大小跟正壓力N(≠G)成正比。即:f=μN

  4。μ稱為動摩擦因數,與相接觸的物體材料和接觸面的粗糙程度有關。0<μ<1。

  5。滑動摩擦力的方向總是與物體相對滑動的方向相反,與其接觸面相切。

  6。條件:直接接觸、相互擠壓(彈力),相對運動/趨勢。

  7。摩擦力的大小與接觸面積無關,與相對運動速度無關。

  8。摩擦力可以是阻力,也可以是動力。

  9。計算:公式法/二力平衡法。

  研究靜摩擦力

  1。當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

  2。物體所受到的靜摩擦力有一個限度,這個值叫靜摩擦力。

  3。靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。

  4。靜摩擦力的大小由物體的運動狀態以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm

  5。靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0·N(μ≤μ0)

  6。靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)。

  第三節力的等效和替代

  力的圖示

  1。力的圖示是用一根帶箭頭的線段(定量)表示力的三要素的方法。

  2。圖示畫法:選定標度(同一物體上標度應當統一),沿力的方向從力的作用點開始按比例畫一線段,線上段末端標上箭頭。

  3。力的示意圖:突出方向,不定量。

  力的等效/替代

  1。如果一個力的作用效果與另外幾個力的共同效果作用相同,那麼這個力與另外幾個力可以相互替代,這個力稱為另外幾個力的合力,另外幾個力稱為這個力的分力。

  2。根據具體情況進行力的替代,稱為力的合成與分解。求幾個力的合力叫力的合成,求一個力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的關係。

  3。實驗:平行四邊形定則:P58

  第四節力的合成與分解

  力的平行四邊形定則

  1。力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。

  2。一切向量的運算都遵循平行四邊形定則。

  合力的計算

  1。方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△)

  2。三角形定則:將兩個分力首尾相接,連線始末端的有向線段即表示它們的合力。

  3。設F為F1、F2的合力,θ為F1、F2的夾角,則:

  F=√F12+F22+2F1F2cosθtanθ=F2sinθ/(F1+F2cosθ)

  當兩分力垂直時,F=F12+F22,當兩分力大小相等時,F=2F1cos(θ/2)

  4。1)|F1—F2|≤F≤|F1+F2|

  2)隨F1、F2夾角的增大,合力F逐漸減小。

  3)當兩個分力同向時θ=0,合力:F=F1+F2

  4)當兩個分力反向時θ=180°,合力最小:F=|F1—F2|

  5)當兩個分力垂直時θ=90°,F2=F12+F22

  分力的計算

  1。分解原則:力的實際效果/解題方便(正交分解)

  2。受力分析順序:G→N→F→電磁力

  第五節共點力的平衡條件

  共點力

  如果幾個力作用在物體的同一點,或者它們的作用線相交於同一點(該點不一定在物體上),這幾個力叫做共點力。

  尋找共點力的平衡條件

  1。物體保持靜止或者保持勻速直線運動的狀態叫平衡狀態。

  2。物體如果受到共點力的作用且處於平衡狀態,就叫做共點力的平衡。

  3。二力平衡是指物體在兩個共點力的作用下處於平衡狀態,其平衡條件是這兩個離的大小相等、方向相反。多力亦是如此。

  4。正交分解法:把一個向量分解在兩個相互垂直的座標軸上,利於處理多個不在同一直線上的向量(力)作用分解。

  第六節作用力與反作用力

  探究作用力與反作用力的關係

  1。一個物體對另一個物體有作用力時,同時也受到另一物體對它的作用力,這種相互作用力稱為作用力和反作用力。

  2。力的性質:物質性(必有施/手力物體),相互性(力的作用是相互的)

  3。平衡力與相互作用力:

  同:等大,反向,共線

  異:相互作用力具有同時性(產生、變化、小時),異體性(作用效果不同,不可抵消),二力同性質。平衡力不具備同時性,可相互抵消,二力性質可不同。

  牛頓第三定律

  1。牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等、方向相反。

  2。牛頓第三定律適用於任何兩個相互作用的物體,與物體的質量、運動狀態無關。二力的產生和消失同時,無先後之分。二力分別作用在兩個物體上,各自分別產生作用效果。

高一物理知識點總結9

  1、“繩模型”如上圖所示,小球在豎直平面內做圓周運動過點情況。

  (注意:繩對小球只能產生拉力)

  (1)小球能過點的臨界條件:繩子和軌道對小球剛好沒有力的作用

  (2)小球能過點條件:v≥(當v>時,繩對球產生拉力,軌道對球產生壓力)

  (3)不能過點條件:v<(實際上球還沒有到點時,就脫離了軌道)

  2、“杆模型”,小球在豎直平面內做圓周運動過點情況

  (注意:輕杆和細線不同,輕杆對小球既能產生拉力,又能產生推力。)

  (1)小球能過點的臨界條件:v=0,F=mg(F為支援力)

  (2)當0F>0(F為支援力)

  (3)當v=時,F=0

  (4)當v>時,F隨v增大而增大,且F>0(F為拉力)

高一物理知識點總結10

  一、曲線運動

  (1)曲線運動的條件:運動物體所受合外力的方向跟其速度方向不在一條直線上時,物體做曲線運動。

  (2)曲線運動的特點:在曲線運動中,運動質點在某一點的瞬時速度方向,就是透過這一點的曲線的切線方向。曲線運動是變速運動,這是因為曲線運動的速度方向是不斷變化的。做曲線運動的質點,其所受的合外力一定不為零,一定具有加速度。

  (3)曲線運動物體所受合外力方向和速度方向不在一直線上,且一定指向曲線的凹側。

  二、運動的合成與分解

  1、深刻理解運動的合成與分解

  (1)物體的實際運動往往是由幾個獨立的分運動合成的,由已知的分運動求跟它們等效的合運動叫做運動的合成;由已知的合運動求跟它等效的分運動叫做運動的分解。

  運動的合成與分解基本關係:

  1、分運動的獨立性;

  2、運動的等效性(合運動和分運動是等效替代關係,不能並存);

  3、運動的等時性;

  4、運動的向量性(加速度、速度、位移都是向量,其合成和分解遵循平行四邊形定則。)

  (2)互成角度的兩個分運動的合運動的判斷

  合運動的情況取決於兩分運動的速度的合速度與兩分運動的加速度的合加速度,兩者是否在同一直線上,在同一直線上作直線運動,不在同一直線上將作曲線運動。

  ①兩個直線運動的合運動仍然是勻速直線運動。

  ②一個勻速直線運動和一個勻加速直線運動的合運動是曲線運動。

  ③兩個初速度為零的勻加速直線運動的合運動仍然是勻加速直線運動。

  ④兩個初速度不為零的勻加速直線運動的合運動可能是直線運動也可能是曲線運動。當兩個分運動的初速度的合速度的方向與這兩個分運動的合加速度方向在同一直線上時,合運動是勻加速直線運動,否則是曲線運動。

  2、怎樣確定合運動和分運動

  ①合運動一定是物體的實際運動

  ②如果選擇運動的物體作為參照物,則參照物的運動和物體相對參照物的運動是分運動,物體相對地面的運動是合運動。

  ③進行運動的分解時,在遵循平行四邊形定則的前提下,類似力的分解,要按照實際效果進行分解。

  3、繩端速度的分解

  此類有繩索的問題,對速度分解通常有兩個原則①按效果正交分解物體運動的實際速度②沿繩方向一個分量,另一個分量垂直於繩。(效果:沿繩方向的收縮速度,垂直於繩方向的轉動速度)

  4、小船渡河問題

  (1)L、Vc一定時,t隨sinθ增大而減小;當θ=900時,sinθ=1,所以,當船頭與河岸垂直時,渡河時間最短,

  (2)渡河的最小位移即河的寬度。為了使渡河位移等於L,必須使船的合速度V的方向與河岸垂直。這是船頭應指向河的上游,並與河岸成一定的角度θ。根據三角函式關係有:Vccosθ─Vs=0。

  所以θ=arccosVs/Vc,因為0≤cosθ≤1,所以只有在Vc>Vs時,船才有可能垂直於河岸橫渡。

  (3)如果水流速度大於船上在靜水中的航行速度,則不論船的航向如何,總是被水衝向下游。怎樣才能使漂下的距離最短呢?設船頭Vc與河岸成θ角,合速度V與河岸成α角。可以看出:α角越大,船漂下的距離x越短,那麼,在什麼條件下α角呢?以Vs的矢尖為圓心,以Vc為半徑畫圓,當V與圓相切時,α角,根據cosθ=Vc/Vs,船頭與河岸的夾角應為:θ=arccosVc/Vs。

高一物理知識點總結11

  【勻變速直線運動的基本公式和推理】

  1.基本公式

  (1)速度-時間關係式:

  (2)位移-時間關係式:

  (3)位移-速度關係式:

  三個公式中的物理量只要知道任意三個,就可求出其餘兩個。

  利用公式解題時注意:x、v、a為向量及正、負號所代表的是方向的不同,

  解題時要有正方向的規定。

  2.常用推論

  (1)平均速度公式:

  (2)一段時間中間時刻的瞬時速度等於這段時間內的平均速度:

  (3)一段位移的中間位置的瞬時速度:

  (4)任意兩個連續相等的時間間隔(T)內位移之差為常數(逐差相等):

  【對運動圖象的理解及應用】

  1.研究運動圖象

  (1)從圖象識別物體的運動性質

  (2)能認識圖象的截距(即圖象與縱軸或橫軸的交點座標)的意義

  (3)能認識圖象的斜率(即圖象與橫軸夾角的正切值)的意義

  (4)能認識圖象與座標軸所圍面積的物理意義

  (5)能說明圖象上任一點的物理意義

  2.x-t圖象和v-t圖象的比較

高一物理知識點總結12

  第一節探究形變與彈力的關係

  認識形變

  1.物體形狀回體積發生變化簡稱形變。

  2.分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

  按效果分:彈性形變、塑性形變

  3.彈力有無的判斷:1)定義法(產生條件)

  2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然後分析其狀態是否有變化。

  3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然後分析其狀態是否有變化。

  彈性與彈性限度

  1.物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。

  2.撤去外力後,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

  3.如果外力過大,撤去外力後,物體的形狀不能完全恢復,這種現象為超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

  探究彈力

  1.產生形變的物體由於要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

  2.彈力方向垂直於兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

  繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿杆方向;硬杆彈力可不沿杆方向。

  彈力的作用線總是透過兩物體的接觸點並沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

  F=kx

  4.上式的k稱為彈簧的勁度係數(倔強係數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

  5.彈簧的串、並聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2並聯:k=k1+k2

高一物理知識點總結13

  1、萬有引力定律:引力常量G=6.67×N?m2/kg2

  2、適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應是兩球心間距。(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點)

  3、萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

  (1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

  (2)重力=萬有引力

  地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

  高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2

  4、第一宇宙速度————在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的衛星的線速度,在所有圓周運動的衛星中線速度是的。

  由mg=mv2/R或由==7.9km/s

  5、開普勒三大定律

  6、利用萬有引力定律計算天體質量

  7、透過萬有引力定律和向心力公式計算環繞速度

  8、大於環繞速度的兩個特殊發射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義)

高一物理知識點總結14

  1、整體法:以幾個物體構成的整個系統為研究物件進行求解的方法。

  2、隔離法:把系統分成若干部分並隔離開來,分別以每一部分為研究物件進行受力分析,分別列出方程,再聯立求解的方法。

  3、通常在分析外力對系統作用時,用整體法;在分析系統內各物體之間的相互作用時,用隔離法。有時在解答一個問題時要多次選取研究物件,需要整體法與隔離法交叉使用。

  4、受力分析的判斷依據:

  ①從力的概念判斷,尋找施力物體;

  ②從力的性質判斷,尋找產生原因;

  ③從力的效果判斷,尋找是否產生形變或改變運動狀態。

  總之,在進行受力分析時一定要按次序畫出物體實際受的各個力,為解決這一難點可記憶以下受力口訣:

  地球周圍受重力繞物一週找彈力

  考慮有無摩擦力其他外力細分析

  合力分力不重複只畫受力拋施力

高一物理知識點總結15

  電場

  1.庫侖定律電荷力,萬有引力引場力,好像是孿生兄弟,kQq與r平方比。

  2.電荷周圍有電場,F比q定義場強。KQ比r2點電荷,U比d是勻強電場。

  電場強度是向量,正電荷受力定方向。描繪電場用場線,疏密表示弱和強。

  場能性質是電勢,場線方向電勢降。場力做功是qU,動能定理不能忘。

  4.電場中有等勢面,與它垂直畫場線。方向由高指向低,面密線密是特點。

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