大學電子競技大賽策劃書範文
大學電子競技大賽策劃書範文
不經意間,一段時間的工作已經結束了,面對新的工作,制定好新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是小編收集整理的大學電子競技大賽策劃書範文,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。
一、電子競技
“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經典的一款對戰地圖,也是電子競技的經典專案。
三、比賽
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯賽dota比賽XX年賽季。比賽由廣州市執信中學電競競技社主辦,由執信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在後面詳細列出。八間學校分別為廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師範大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學。比賽儘量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技專案一樣,舉辦一次dota比賽可以團結各間學校,增加同學間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。透過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛鍊學生的團隊合作能力和個人技術。同時透過和其他學校的隊伍比賽,有利於促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所瞭解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課餘時間適當放鬆娛樂,以便更好得投入學習。
電子競技已經在XX年成為中國體育總局承認的第99個正式體育專案,經過十年的發展。XX年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技專案。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規範化,讓學生更好得娛樂。並將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。透過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的`競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。
時間活動時間:XX年11月到2014年6月間的節假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,並通知提前學校比賽時間。屆時會以簡訊和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由於採用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間儘量安排在學生空閒時間,不耽誤正常生活和學習。
地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點
本次比賽為線上賽。在虛擬區域網內,透過網路遠端比賽。選手可以不在同一個地點透過伺服器、平臺進行網路對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學校場地,也不需要場地佈置。
活動人數及安排活動人數:約75人
八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯絡各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下
指導老師:黃子和老師
總負責人:楊澤達
總策劃書:陳俊賓
dota戰隊聯絡人:李子燦 負責聯絡選手參賽
宣傳部聯絡人:梁德龍 負責比賽宣傳
裁判和解說負責人:楊澤達 負責安排裁判和解說
資料記錄負責人:範祖怡 負責記錄比賽資料和資料
活動資金管理人:陳俊賓 負責管理活動資金和經費
社團聯合會負責人:覃思遠
電競社其他成員聽從上面負責人的安排
活動人員聯絡方式詳見《附錄(一)》
宣傳活動宣傳
本次活動宣傳由執信電競社宣傳部負責。在比賽前製作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。同時透過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發微博通知比賽時間和參賽學校。
在每場比賽後由裁判錄製全場比賽並交給解說對比賽進行解說,製作後發上微博宣傳。並更新比賽賽況,宣佈比賽結果。
所需資源及預算資源:選修室 宣傳費用 社員
本次活動在活動開始和結束時需要借用選修室一間來進行動員和總結。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
預算:
本次活動需要列印海報2張,預計需要5元人民幣
合計:5元
活動流程XX年10底,各間學校商討比賽事宜,制定比賽規則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
XX年10月底,對各間學校進行分組,將分組結果公佈在官博上。開始進行宣傳。
XX年11月,策劃審批完成後,準備開賽。
XX年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
XX年11月,社內開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。
XX年11月—14年5月,各間學校進行比賽,淘汰部分學校。
14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結束,總結活動。
活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學校(廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師範大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發現,將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有
本次活動由廣州市執信中學電子競技社負責
主辦單位:廣州市執信中學電子競技社
鳴謝單位:廣州市執信中學 廣州市執信中學學生會社團聯合會
廣州市協和中學電子競技社 廣東省實驗學校電子競技社
比賽規則比賽平臺為11對戰平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients 6.78c 若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。
比賽模式為cm模式(隊長模式)
試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大校
近衛和天災第一名隊員預設為負責ban/pick的人眩
隊員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發生first blood之後由裁判儲存遊戲一次。之後每間隔10分鐘儲存一次。儲存時應該注意雙方沒有衝突,在對比賽有重要意義的時間點後應儲存一次。當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求過載最新的存檔,也可以選擇繼續。裁判擁有此規則的解釋權。
任何故意利用遊戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之後要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發芽技能和發條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟體。
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外採用一局定勝負制(bo1),總決賽採用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結束後保存錄像。
比賽規則最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有。
附錄(一)活動人員通訊錄
姓名 手機
附錄(二)雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最後剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰隊抽籤後兩兩交戰,勝者繼續留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最後由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽後,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續比賽。之後的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失敗(即總共有兩次失敗)後才會被淘汰出整個比賽。
以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場比賽後,各自有4名選手依據結果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,並淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)
剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最後的冠軍。