關於大學生學生會活動策劃書
關於大學生學生會活動策劃書
時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,做好策劃書,讓自己成為更有競爭力的人吧。那麼如何把策劃書做到重點突出呢?下面是小編為大家收集的關於大學生學生會活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。
大學生學生會活動策劃書1
一、活動目的:為了豐富學生大學生活,鍛鍊學生社會實踐能力,以更好的有方法的學習和工作。重新定位人力資源部在學生會中的作用,學習新的工作方式,搜尋日後改革的資源。
二、活動宗旨:求新求變,大膽設想,細心學習,謹慎實施。
三、活動背景:武漢理工大學學生會人力資源部於XX年4月份成立,是一個潛力無窮的部門。它的成立使學生工作得以更好的開展,是校學生會的重要部門。為了部門更好的開展工作,校學生會人力資源部決定進入企業中的人力資源部實踐,瞭解和學習企業中人力資源部的工作方法,取長補短,完善自己的工作。
四、主辦單位:共青團武漢理工大學委員會
五、承辦單位:武漢理工大學學生會人力資源部
六、支援單位:武漢理工大學學生會實踐調研部
七、活動場所:某武漢市公司
八、活動時間:XX年4月或5月
九、活動內容:
(一)活動負責人:孫宇
(二)活動人員:人力資源部全體人員
(三)活動開展:
1、前期工作:瞭解要實踐的公司背景,做好充分準備;學習企業中人力資源的知識;做好此次活動的宣傳工作。
2、中期工作:正式進入公司的人力資源部實踐,重點學習
以下八方面的內容:
(1)工作分析
(2)人力資源規劃
(3)員工招聘與甄選
(4)員工培訓
(5)職業生涯與管理
(6)績效評價
(7)薪酬管理
(8)勞動關係
3、中後期工作:在儘可能完善以上學習內容的同時,思考人力資源部在企業中的重要地位,如何借鑑到學生會,如何實施。
4、後期工作:召開一次總結交流會,對這次活動進行總結,大家暢所欲言,各抒己見,談談對這次活動的感受;最後運用SWOT法分析工作,如何揚長避短,發揮自己的優勢,避免劣勢和風險。會後上交一份改革人力資源部建議書。
十、活動中應注意的問題和細節:
在未經允許的情況下,不得碰觸公司中的儀器或其他裝置。
十一、活動費用:
1、拉贊助
2、內部財務估算
十二、前景展望:
此次活動是校學生會人力資源部的一次創新實踐,使理論知識得以運用於實際,提高了自身的工作能力,提高了學生的綜合素質,鍛鍊了學生的早期
社會化實踐能力。相信在校團委的支援下,部門的充分準備下,此次活動會圓滿成功。
大學生學生會活動策劃書2
新學期到來,在我係吸納了一批新生力量後,為我係帶來了朝氣和激情。一個幹事的能力和綜合素質是至關重要的,是老師的得力助手,是老師和學生的紐帶和橋樑。由於新同學剛剛步入大學,對於大學的各種活動舉辦方式還在學習過程中,因此,一次針對新生學生會幹事的培訓就顯得尤其重要,特別是團隊合作能力和創新思維能力方面需要強化培訓。基於以上幾點,經濟貿易系團總支學生會計劃開展一次學生會幹事培訓,給予大一新幹事們一定的指導和要求。
一、活動背景:
素質拓展訓練又稱“外展培訓”,意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧的投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰,去戰勝一個個困難!
新世紀什麼最貴?人才!經濟全球化時代的到來,讓社會對人才有了一個更高層次的要求,不再是簡單的侷限於相應專業的素質,社會需要的是擁有一定溝通、交際能力、靈活與創造的思維,具備領導能力、團隊精神、分析解決問題等能力的人才。這些能力也是被全球1600多家企業在招聘公司經理所關注的關鍵因素。
然而現在眾多大學所授的專業總是存在著三個方面的缺憾:專業難以應用實踐,只是難以學以致用,學習難以得到實踐機會。這些都是當代大學生難以突破的瓶頸。
當今眾多大學都在慢慢引進“素質拓展”這種新的實踐模式,從最早的清華北大到最近的南師大,從外校到我校······素質拓展正在被越來越多的大學所接受,作為每年的一個例行專案保留了下來。
部門活動不能只是停留在“吃—玩—唱”的簡單老套模式,應該再有多突破,做到“有創意更要有心意”,讓每位參與者在參與活動的同時達到鍛鍊自己的目的。
二、活動目的和意義:
透過體驗式培訓,強調“知行合一”,進而達到激發潛能,學習管理技能、大團隊的建立、組織整體的完善的目的。
1、透過拓展活動,在集體內部營造親情化的氛圍,增進集體內以及同學之間的信任感、責任感,從而改善和增進集體內各成員的人際關係。
2、在活動過程中,激發各團隊成員的進取精神,培養成員的領導意識與管理才能,為將來的工作成為一名主動而積極的社會成員打下基矗
3、依靠各種拓展專案,加強團隊內部、團隊間的`溝通與協作能力,鍛鍊團隊面對機遇與挑戰時的反應與應對方式。
三、活動宗旨:
“在溝通中學會合作,在集體中感受親情”
四、活動物件
全體大一新生幹事
五、活動時間 待定
六、活動地點
團隊成果展:體育館4樓
團體遊戲:操場
七、活動流程:
1.團體遊戲環節:
①松鼠與大樹:
1、事先分組,三人一組。2人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;隊長或其它沒成對的學生擔任臨時人員。
2、隊長喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;隊長或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹,當中,落單的人應表演節目。
3、隊長喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,隊長或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、隊長喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,教師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
②解手鍊:首先,將隊員分成兩個小組,每個人自我介紹,相互瞭解,手拉手站成一個圈,各自記住自己左右身邊的兩個人,然後大家隨意走動,打亂順序,又一次,站成一圈,每個人左手再一次拉著剛剛拉過的右手,這時候整個隊伍成了一個死結。組員再想辦法在不放開手的情況下開啟這個結,最先解開手鍊的組獲勝,其餘的失敗的小組將有相應的懲罰措施。
③五毛和一塊:在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裡已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
④拍七令:從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。
2.團隊成果展示:
①將所有參加活動的人員分成五組,每組各有兩位組長帶隊。
②在活動成果展示之前有一星期時間準備,每組可以各種表演形式表演,例如:唱歌,跳舞,小品,相聲等。(最好是各組所有成員都有參加的表演節目)
③準備時間結束後將以小組形式進行成果展,並給每個隊伍打分。
④牢固的“板凳”:將隊員分成五個小組,各組成員依次將雙手搭在前一個人的肩膀上,從而圍成一個圈,待主持人說“坐”,各成員就依次坐在後一個人的腿上,根據時間的長短給給每個小組記分。
⑤娛樂小遊戲:
我愛你vs不要臉:聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好遊戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
3.頒獎環節:由老師為得獎者頒發證書、獎狀及獎品。接著,各參賽支部代表領取參賽紀念獎品。
4獎項設定:設團體獎項第一名、第二名、第三名以及道德風尚獎,最佳組織獎
八、活動經費預算:
略
九、活動機構
顧問:
指導老師:
活動負責:
大學生學生會活動策劃書3
為了更好的促進學院文化建設,充分發揮學生幹部的模範帶頭作用,提高學生幹部在日常工作中的戰鬥力和凝聚力,本學期,院團委將繼續深入對院學生會、學生社團的工作指導,加強團學幹部的理論素質、工作技能和創新實踐能力的培養,結合院學生會的實際情況,開展學生幹部體育文化節。具體安排如下:
一、活動宣傳口號:
讓優秀成為一種習慣,優秀的團隊運動起來。
二、活動目的:
為了促進學生會委員之間的交流,豐富學生們的課餘活動,提升廣大學生幹部的綜合素質,以比賽的形式在學生會部門間進行團隊競技比拼,同時也提供了一個展現集體風采的舞臺,透過比賽體現團隊精神,增強凝聚力、增進各成員間的交流,利於今後各項工作的高效進行和默契配合。
三、活動安排:
1.活動名稱:學生會體育文化節
2.活動時間:20XX年11月
3.活動物件:團委下屬各組織、各部門
4.活動形式:集體參與賽
5.活動地點:XXXXXX學院新校區(硬化地面)
6.活動主辦方:團委學生會主席團
7.活動協助方:核算部、人才資源部
8.活動宣傳:
(1)、院學生會召開例會進行活動宣傳和動員;
(2)、各部門內部組織宣傳,講解活動內容、規則。
四、比賽專案:
(一)、穿越暴風眼 內容: …… 規則:……
(二)、同心協力
內容:每隊所有隊員腳與腳並排用繩子綁住,在隊長的指揮下同時前進,在指定距離內往返一次,途中繩子不能鬆開,隊員不能摔倒,否則視為失敗,失敗隊伍可以從頭再來(從新計時),也可以繼續比賽(記錄失誤次數相應扣時間),每隊有5次機會,成功完成一次往返視為勝利。
道具:繩子(自備)
規則:隊長可以在外指揮,也可以直接參賽,副隊長、隊員要求全部參加,請假一人次多計時10秒並扣本部門考勤分數,最後成功往返用時最少隊伍獲勝。(隊伍實在無法完成可以放棄)
一、二專案期望目標:認識個人與集體的關係,體驗融入集體才能致勝的真諦,感受默契配合帶來的勝利
(三)、同心解鎖 內容: …… 規則:……
注意事項:……
三專案期望目標:……
五、活動細則:
1.比賽裁判由團委老師擔任,裁判秉著公開,公平,公正的態度對比賽結果作出正確裁決。
2、主席團人員負責整個活動的組織、解說。
3、比賽以部門為單位,各部長為隊長,副部長為副隊長(部長無法參加,由分管主席指派副部長任隊長),各隊起隊名、定口號,部門全體委員為隊員(請假扣部門考核分)。
4、各隊至少參加一項,最多參加二項。
5、沒有參賽的部門,由主席團指派,協助主席團完成比賽。
六、獎項設定
每個比賽專案評出一等獎一名,每人積3分;二等獎兩名,每人積2.5分;三等獎三名,每人積2分,設優秀組織獎,每人積1分。
大學生學生會活動策劃書4
活動目的:
為讓我們學生會成員配合更默契,更加團結,更加有組織性!
活動規則:
透過活動後,比較各部門的得分情況,評出前三名。
活動時間:
11月6號(上午9點)
活動地點:
北區籃球場
活動專案策劃:
1、搶答遊戲
學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門為單位計分。
2、大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節目一定要讓觀眾大笑才算成功。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。(進行5輪)
3、坐地起身
要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門為單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
4、以部門為單位,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。
5、蹲‘水果’
把學生會成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部“蘋果”;第二組是學習部和生活部加謝思萍“梨子”;第三組是女生部和體育部加黃少旭“香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊“葡萄”;第五組是信督部和外聯部加崔川勇“桃子”。規則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續下去,反應的慢直接淘汰,直到最後剩兩個隊,評出一二名。