關於大學生趣味運動會策劃書範文(精選10篇)

關於大學生趣味運動會策劃書範文(精選10篇)

  時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今後奮勇爭先。拿起筆的時候卻發現不知道寫什麼,下面是小編收集整理的關於大學生趣味運動會策劃書範文,歡迎閱讀與收藏。

  大學生趣味運動會策劃書 篇1

  本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  一、活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二、活動整體方案

  活動時間:20xx年3月14~15下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:教育系學生會

  贊助單位:xx

  活動參與物件:教育系全體師生

  活動主題:教育系趣味運動會

  三、具體活動細則簡介

  專案一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判員:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

  3. 淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  專案二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  專案三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  專案四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  四,獎勵規則。

  五,活動經費預算。

  六,其他

  1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

  3. 比賽前由各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

  大學生趣味運動會策劃書 篇2

  一、活動主題:

  二、活動背景:

  響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

  三、活動目的:

  透過舉辦趣味性的運動專案讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

  四、活動時間:

  6月17日

  五、活動參與物件:

  資訊科技學院大一、大二全日制本科生

  六、活動地點:

  南農大體育場、籃球場

  七、活動內容策劃:

  (一)滾雪球:

  1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

  2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;

  3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

  (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

  (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (二)心心相印:

  1、比賽人數:每組6人,男女各半。

  2、比賽賽距:50米;

  3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

  (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  (3)進行接力時,接力方必須線上內完成接力活動;

  (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (三)送雞毛信:

  1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

  2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  3、比賽賽制:按每個人完成本專案時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  (1)聽到比賽開始的訊號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

  (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

  (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

  (5)按跑完全程先後順序評定本專案成績,不分男女。

  (四)開火車:

  1、比賽賽距:50米;

  2、比賽人數:每組5位男生;

  3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),後面的同學效仿第二位同學。

  (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本專案成績。

  (3)如果比賽時隊伍鬆掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

  (五)齊心協力:

  1、比賽人數:5人(不分男女)

  2、比賽賽距:100米

  3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令後出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本專案相應排名。

  (六)限時上籃:

  1、比賽人數:每組8人,男女各半;

  2、比賽限時:3分鐘;

  3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

  (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

  (3)第一位同學投完的同學自動排到最後一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

  (七)乒乓總動員:

  1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  2、比賽賽制:採用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先後順序排名。前3名分別給分5、4、3分。

  3、比賽規則:

  (1)擊打乒乓球的道具並不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑膠盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽籤決定。

  (2)第一輪抽籤決定各組,每組2人對打3回合,採用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最後選出前三名。

  (八)過關斬將:

  1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

  2、比賽賽制:本專案由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之後才能參加下一個比賽。本專案總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

  3、比賽規則:

  (1)參加本專案的小組裡每個人至少要參加其中一個小比賽。

  (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

  4、具體流程:

  (1)猛龍過江:

  每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個後離開,後一個接上,依次迴圈。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘後仍無法達到要求的小組則淘汰。

  (2)踢毽子:

  每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。 每小組至少有3人參與本比賽。

  (3)跳小繩:

  每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘後換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

  (4)呼啦圈:

  每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”專案成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本專案就另外加幾分。

  (九)特別專案:

  1、瞎子背瘸子:

  比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩矇住眼睛,比賽時,男生揹著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自己,終點處也會有3個獎品等著本專案前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

  2、拔河:

  各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河專案,具體人數視拔河雙方人數決定。

  八、所需道具:

  發令槍、秒錶、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不鏽鋼盆、塑膠盆、木板。

  九、活動前期準備:

  1、製作2014年資訊院春季趣味運動會宣傳影片並上傳資訊院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

  3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

  4、體育專案報名統計;

  5、確定各專案具體比賽時間;

  6、確定運動會各專案主副裁判;

  7、準備體育專案道具。

  十、獎品設定:

  本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

  大學生趣味運動會策劃書 篇3

  一:活動背景

  當代大學生渴望激情與挑戰,而今的年輕人需要學習團結與合作;本次活動就是透過週末大講堂、經濟愛好者協會和自考家園三個協會參賽者的默契配合,共同完成;不但可以展示同學們自我的舞臺,而且可以培養團結協作的精神。

  二:活動目的

  為了促進自考家園、經濟愛好者協會和週末大講堂之間的友誼,彼此之間相互學習與交流,共同進步,共謀發展。給大家提供展示、鍛鍊自我的舞臺。更為了培養協會之間相互團結、相互幫助的精神,增強團隊的內部凝聚力,鍛鍊各協會相關人員的組織、策劃能力等。

  三:活動口號

  青春如火、超越自我

  揮動青春、放飛夢想

  團結拼搏、樹我雄風

  友誼第一、比賽第二

  頑強拼搏、挑戰自我

  遵規守紀、團結互敬

  拼搏奮進、永不止步

  四:活動物件

  週末大講堂、經濟愛好者協會、自考家園

  五:活動時間

  20xx年11月20日上午9:00

  六:活動地點

  籃球場

  七:主辦單位

  週末大講堂、經濟愛好者協會、自考家園、法律協會

  八:活動流程

  準備階段:

  1、根據活動規則,做好人員安排,並按時參加比賽;

  2、選兩名主持人;

  3、會長做好開幕演講辭的準備;

  4、各協會安排沒有參加比賽的同學作為啦啦隊;

  5、邀請社聯辦公室成員出席做裁判。

  活動進行階段:

  1、由體訓處的把所有同學集合在一起;

  2、主持人作開場陳詞;

  3、社聯辦公室代表致詞;

  4、會長作演講,並帶領大家喊口號,最後宣佈比賽開始;

  5、比賽開始。

  比賽專案:

  女生:乒乓球、羽毛球

  男生:籃球、乒乓球、羽毛球

  九:活動規則

  1、每個專案設立一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名以及優秀獎數名;

  2、每個專案採取三局兩勝制,一局結束,中場休息十分鐘;

  3、啦啦隊必須在指定的場地內加油助威,不得干涉比賽。做個文明的觀眾。

  十:活動經費

  預算購買數量購買金額

  傘250、00元

  水杯28、00元

  筆記本410、00元

  筆1010、00元

  預算共計:78、00元

  十一:注意事項

  1、此次比賽是一場友誼賽,應注重過程的交流與合作;

  2、在賽事過程中,大家應注意安全;

  3、互相的啦啦隊之間不得有不文明、不禮貌等行為;

  4、若有突發事件,大家不要慌亂,等待組織人員的安排;

  5、大家一定要互相交流學習。

  大學生趣味運動會策劃書 篇4

  為了鼓勵學生積極參加體育鍛煉,提高學生身體素質及運動技能,培養學生頑強拼搏的精神,以及響應學校關於做好秋季運動會的通知,展示機電系形象與風采,特此制定有關此次運動會方案:

  一、競賽時間:

  20xx年10月30日——10月31日(星期五——星期六乙組非體育專業學生比賽)

  二、地點:

  院田徑場(鉛球專案在新圖書館後面的田徑場)

  三、比賽專案:

  乙組(12項,含混合專案)

  男子:100M、200M、400M、1500M、5000M、跳遠、跳高、鉛球、4x100M接力、4x400M接力。

  女子:100M、200M、400M、800M、3000M、跳遠、跳高、鉛球、4x100M接力、4x400M接力。

  混合專案:疾風三十一、8x100M陽光旗幟接力。

  四、錄取名次和計分辦法

  1.單項:

  (1)各項均取前八名,按9、7、6、5、4、3、2、1計分;混合接力專案,同單位男女隊分別加入同名次相應分數。

  (2)只有8或6名及不足8或6名時,按減一錄取,計分辦法按下列順序如取五名,則按6、4、3、2、1計分,其它以此類推。

  (3)只有兩人參加的專案,則取消該比賽,但運動員可到編排組該報未開始比賽的專案。

  2.團體:

  (1)男女團體各取前八名。

  (2)團體總分按各組各項得分之和計算,得分多者名次列前,如積分相同,x名多者列前,以此類推。

  五、各部門運動會前期安排

  1.體育部

  (1)10月8——9號在各班展開有關運動會的宣傳,並將運動會報名表發放到各班,各班在九號晚將報名表上交體育部,以便統計運動員名單。

  (2)10月10——11號進行運動員的選拔工作,在11號晚將選拔出的運動員名單列印成表。

  (3)10月12號將運動員名單上交院體育運動委員會。

  (4)10月16——29號做好有關運動員的訓練工作。

  (5)10月28號——29號運動會動員大會,通知所有運動員到場,將號碼布發放各運動員,並參照學校的運動會手冊,通知各項比賽的具體時間,地點,檢錄地點。並提醒他們按時參加比賽。

  2.主席團

  (1)10月12日選拔本系運動會方陣,以及團體專案疾風三十一成員。

  (2)10月13——29日做好有關方陣的訓練工作。如方陣動作要求整齊一致,整齊響亮,口號是:"發展體育運動,增強人民體質,鍛鍊身體,振新中華"。同時做好疾風三十一的訓練工作。要求服裝統一,方陣表演要有特色,x好能夠凸顯我們機電系的風采。

  3.生活部

  做好運動會前期的物品籌備以及開銷預算工作。如:準備好飲水機,桶裝水,藥品等。

  4.外聯部

  運動會前期多與店面老闆協商,爭取更多的贊助,部分作為運動會資金來源。

  5.宣傳部

  做好有關運動會的宣傳工作。做好宣傳我係參加運動會的展板,展現我們機電系的風采。

  六、運動會期間具體分工安排

  總協調:雷書記、蔣老師、賀老師

  協調:濤、肖賢、楊露

  1.宣傳報道組

  負責部門:學通社、宣傳部、秘書處

  總負責人:肖賢

  ①攝影工作:吳敏

  ②通訊稿:徐細玉

  ③條幅展板:陶剛

  ④運動員成績彙總:陶剛

  2.後勤保障組

  負責部門:青協、生活部、外聯部、科創部

  總負責人:楊露

  ①帳篷:李傑、陳思

  ②桌椅、飲水機:

  ③協助運動員:劉輝

  ④場地衛生:李鑫

  ⑤醫療護理:李鑫、陳思

  ⑥其他:劉輝、李傑

  3.運動專案組

  總負責人:辛海

  負責部門:體育部、組織部

  大學生趣味運動會策劃書 篇5

  一、活動時間:

  20XX年5月初

  二、活動地點:

  長沙理工大學中遠學院操場

  三、活動主辦:

  長沙理工大學中遠學院學生會

  四、活動物件:

  長沙理工大學中遠學院全體同學

  五、活動流程:

  1、宣傳階段:

  (1)宣傳部出海報及版面進行宣傳;

  (2)懸掛條幅宣傳;

  (3)開班長會議傳達會議精神(考慮);

  (4)學校廣播站播報。

  2、報名階段:在學生會主席部長會議時發放登記表,設定截止日期。(注意:各班每項限報三人,每人限報三項。)

  3、活動專案:

  競賽:

  (1)男女:100米、200米、400米、:參賽隊員起跑時必須蹲立起跑,發令槍響後才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑後不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。X後取成績X好的前八名進行決賽。

  (2)男女子800米、1500米、3000米、男子5000米:起跑後即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發現,取消比賽資格。

  (3)接力賽:

  參加人員:4人,(男女)

  比賽規則:四個選手分別站在指定的起跑位置,由第1個選手起跑,依次將棒傳到第2個的選手手中,依次進行,有X後一個選手衝刺,每人跑規定的路程。比賽過程中選手不能竄道,否則取消比賽資格。

  (4)四人五足(考慮):參加人員:4人一組

  比賽規則:

  1)比賽前由四個選手自行綁腳,但必須由工作人員檢查以後方可參加比賽。

  2)比賽時每組分配兩條跑道寬度,比賽中不允許超越本組寬度的界限。

  3)比賽的距離為50米,先到終點者獲勝。

  4)檢錄時每組參賽的四名選手必須全部到場方可參加比賽,不允許替換任意譯名參賽選手。

  田賽:

  (5)三級跳

  要求:兩組分別進行,隊員按抽籤先後順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取X佳成績作為X後成績。

  (6)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規處理,選手可以跳三次,按X好成績算。X後取成績X好的前十名進行決賽

  (7)男女鉛球:規定的次數能取X好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出X後名次

  (8)男女跳高:對於每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場

  備註:所有選手參賽前必須出事有效證件,如有頂替者取消資格。如身體不易劇烈活動的同學請勿參加。

  本職工作

  我們組織X好的隊伍參加這一屆運動會,力爭獲得好成績,我們會管理好自己的隊伍,儘量不會出現違紀現象,學生會體育部各位副部長會在部長的領導下,作好本職工作。

  與贊助商互動

  本次活動以促進我校體育鍛煉氛圍,增進師生交流為目的,追求友誼X,快樂X。為了增加此活動的趣味性以及參

  與廣泛性,本次活動由趣味類專案和常規天井類專案兩部分組成。參賽隊員是一班級為單位報名參加,我校及院外聯部是本次活動的指定宣傳單位。

  1、可行性分析和宣傳方式

  (1)為期二週的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,活動前三天貼上在食堂、教學樓等人流量X多的位置。

  (2)我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。

  (3)在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。

  (4)運動會前後在我們理工廣播站黃金時間進行宣傳。

  2、宣傳效應:

  (1)海報和傳單上會註明”本次活動由XXX公司贊助舉辦。傳單由贊助商提供。

  (2)本次活動還可以幫貴公司在學校派發傳單。

  (3)獲獎運動員的獎品由贊助商提供。

  (4)橫幅有表明贊助商。

  (5)活動需要的一些物品須贊助商提供。

  3、贊助活動意義:

  增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。實現雙贏。

  透過贊助相關活動樹立企業形象,提高贊助商的經濟效益。

  獎項設定

  比賽獎項:

  男女:100米、200米、400米、800米、1500米、3000米,男子:5000米、四人五足(考慮)、男女三級跳、男女跳遠、男女鉛球、男女跳高專案取冠、亞、季軍。

  接力賽(4X100米接力)、四人五足(考慮)取團體獎前三名和優秀獎三名。

  大學生趣味運動會策劃書 篇6

  一、活動主題:

  連線心靈的橋樑,描繪你我的未來。

  二、活動地點:

  本部操場。

  三、活動時間:

  20xx年xx月xx日

  四、活動目的:

  心理自助中心作為一個關注大學生心理健康充滿人文關懷的學生會工作部門理應組織活動豐富同學們節日生活,並進一步擴大心理自助中心的影響,促進和諧校園的建設。此趣味心理運動會能夠豐富大學生的課餘文化生活,緩解學習帶來的壓力,提高團隊中隊友的合作精神,加深對團隊合作的瞭解與認識。促進學生交流,培養合作精神,提高大學生心理素質及心理健康水平。同時讓同學們近距離地接觸心理,瞭解心理素質拓展的內涵。最終達到讓運動促進協作,讓運動煥發激情,在運動中得到鍛鍊、感受喜悅、獲得樂趣!

  五、活動流程:

  (一)活動前期準備:

  1、x月中旬申請場地。

  2、x月x號開始進行活動宣傳

  學生會成員到各班進行宣傳。統計各班報名人數

  3、購置以及安排好運動會所需物品。

  購買活動所需物品。

  4、準備相機記錄活動過程。

  (二)趣味運動會開始前的準備:

  1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

  2、提前準備好活動場地;

  3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

  4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

  5、主持人及裁判做好相應準備;

  (三)開幕式流程:

  1、主持人(待定);

  2、領導發言;

  3、學生代表發言;

  4、趣味心理運動會開始;

  (四)趣味運動會進行中:

  1、活動名稱:默契果實

  (1)參賽人員:每隊出兩人(最好一男一女)

  (2)活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度。

  (3)活動方法:每組男女各站在一邊距離三米遠,男女面對面站立。女生後背一小筐,由男生負責向筐內投球,在規定時間內投進個數最多者為勝。按進球數記名次,按名次記分,最後一名記一分,其他隊按名次依次累加一分。

  (4)活動規則:下午在場地工作人員準備好比賽器材,參賽者在各自位置準備好,主持人喊開始後計時開始比賽進行,工作人員維持秩序。主持人說時間到,比賽結束。

  (5)活動時間:由主持人視情況而定。

  (6)道具:若干小筐,若干網球。

  2、活動名稱:搭橋過河

  1)參賽人員:每隊出6人(男女不限)。

  2)活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

  3)活動方法:每個參賽隊分為兩個小組,每組3人,賽道兩頭各一組,自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第二個隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,3人踩著“小地毯”前進20米,要求腳不能觸地。待3人全部過界後,另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。以最快的速度透過規定的距離為勝。按時間記名次,按名次計分,最後一名記一分,其他參賽隊得分按名次依次累加。

  4)活動規則:

  (1)參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能出發。

  (2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每觸地一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。

  5)時間:20分鐘

  6)道具:小地毯24個、秒錶6個

  3、活動名稱:專案四:背靠背、心連心

  1)參賽人員:每隊出六人(男女不限)

  2)活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

  3)活動方法:由6名隊員參賽。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下兩名同學進行接力,行進中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分,最後一名記一分,其他的參賽隊得分按名次依次累加。

  4)活動規則:

  (1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現需從原地(氣球自然落地點、爆炸地點)準備好再前進。

  (2)以防途中因氣球落地、爆炸所造成的時間浪費,每隊可派一名隊員跟在比賽同學後面,但必須保持1米的距離。

  (3)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。

  5)時間:20分鐘

  6)道具:氣球50個、秒錶6個

  4、活動名稱:信任之旅

  1)參賽人員:每隊出2人(最好一男一女)

  2)活動目的:本活動旨在訓練學生良好的心理素質和方向感,及團隊協作精神。

  3)活動方法:每隊由1人指揮(A)(女生),1人蒙上眼睛(B)(男生),在相隔10米的賽道兩端各放一水桶(一邊盛有水,一邊是空桶),在A的指揮下B在規定時間內(2分鐘),用手裡的杯子把水運到空桶內,直至比賽結束,空桶內的水最多獲勝。按名次計分,最後一名只記一分,其他的參賽隊得分按名次依次累加。

  4)活動規則:

  在比賽過程中,不允許出現A、B身體接觸的現象。如有接觸,視為犯規,犯規一次扣0.5分,依次累加。

  5)時間:30分鐘

  6)道具:眼罩24個、水桶12個、杯子6個、秒錶6個

  5、活動名稱:編花籃

  1)參賽人員:每隊6人(男女不限)

  2)活動目的:提高學生的團隊協作意識。

  3)活動方法:各參賽組隊員一人把腳腕搭在另一個人的腿腕上,如此交替,圍成一個圈,單腿蹦跳向前走,並在行進過程中拾起在相應的位置預先放置好的礦泉水瓶,在規定的時間(一分半鐘)內,按拾起礦泉水瓶累計得分多者為勝者。

  4)活動規則:

  (1)在行進過程中若“花籃”有損壞,則在裁判指定的位置重新開始。

  (2)礦泉水瓶可由隊中的任意隊員拾起,其中紅瓶3分,黃瓶2分,藍瓶1分。

  5)時間:10分鐘

  6)道具:礦泉水瓶60瓶、秒錶6個

  6、活動名稱:多人多足競速

  1)參賽人員:每隊6人(男女不限)

  2)競賽目的:本活動旨在培養團隊的配合能力。

  3)競賽方法:每隊選出同學各6名,相互間用布條綁好小腿,以最快的速度透過規定的距離(30米)為勝。按時間記名次,按名次記分,最後一名記一分,其他隊按名次依次累加一分。

  4)競賽規則:比賽以全體同學透過終點線為基準。

  5)時間:30分鐘

  60道具:布條30條、秒錶6個

  (五)運動會結束

  1、組織工作人員清理現場

  2、將錄製的運動會過程進行整理且做出總結並儲存

  3、做好心裡運動會的反饋工作

  (六)注意事項:

  1、各個小活動銜接好

  2、負責記錄的人員要注意記錄好

  3、操場要提前佈置好,弄好各活動順序,不要出現混亂的場面

  4、協會內部成員要溝通好,團結合作

  5、人員分工要明確,責任落實到個人

  (七)活動預算

  前期宣傳:

  運動會當期:

  總計:

  八、人員安排

  專案組:

  (一)計劃組

  總負責人:xx、xx

  主要任務:

  a、安排各活動順序及全流程的銜接

  b、運動會主持人的選擇、形象設計及臺詞稽核

  (二)宣傳組(宣傳部、文體文娛)

  總負責人:xx、xx、xx

  主要任務:

  a、到各班進行宣傳,統計報名名單。

  b、運動會當天場地佈置

  (三)道具組(宣傳部)

  總負責人: xx、xx

  主要任務:

  a、購買運動會的主要道具

  b、裁判及工作人員所需道具

  c、準備好比賽時所需照相機。

  (四)接待組(秘書處)

  總負責人:xx、xx

  主要任務:

  接待到來的嘉賓。

  (五)機動組(宿管會)

  負責人: xx、xx、xx

  主要任務:隨時調動人員,維持秩序。

  六、活動物件:

  xx大學中職學院全體學生

  七、報名方式:

  各參賽隊伍(自由組隊,每隊限6人)於x月x號

  將參賽名單交給宣傳部

  八、比賽獎勵:

  趣味心理運動會設定團體獎項九名(一等獎一名,二等獎二名,三等獎六名)、

  附註:1、各參賽隊報名時,務必在報名表上附註本隊隊長的聯絡方式。

  2、比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有衝突。

  大學生趣味運動會策劃書 篇7

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,並增強觀賞性。

  二、活動意義

  一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛鍊。

  讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

  三、活動名稱:

  第一屆“自強杯”趣味體育運動會

  四、活動主題:

  趣味競技只為力爭上游,勇奪佳績但求自強不息

  五、活動簡介

  (一)活動時間:20xx年11月19日至上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

  (二)活動地點:田徑場及籃球場。

  (三)參賽物件:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的`個人參賽者。

  (四)比賽專案:

  集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃

  個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、腳踏車慢騎(分男女組);袋鼠跳;花樣足球。

  (五)參賽規則:

  1、集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人

  備註:也可以在報名的時候以集體的形式參賽,每個集體16人,並且要取一個富有特色的參賽名字。

  2、個人賽11月16日—17日中午在綜合食堂門口接受報名

  備註:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。

  (六)獎勵規則:

  1、集體賽,以部為單位,採取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。

  2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。

  六、比賽專案及規則

  集體賽

  1、集體賽——趣味接力賽

  接力賽總賽程400米,共分八個挑戰專案,每個專案的比賽距離為50米,前一個專案運動員將接力棒交給後一個專案運動員,後一個專案才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

  (1)手足情深

  參賽隊員:每隊1人(要求女生)

  比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。

  道具:紅旗一面、喇叭一個,發令員:2人

  現場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監督)

  備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3,7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手。

  (2)山路彎彎

  參加人員:每隊1人(要求男生)

  比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。道具:凳子5把。

  現場裁判(維持秩序):5人。

  (3)寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(三個男生)

  比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。現場裁判(維持秩序):5人。

  (4)齊心協力

  參賽人員:每隊2人(要求一男一女)

  比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段並在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。道具:氣球×10。

  現場裁判(維持秩序):5人。

  (5)地道英雄(彎道)參加人員:每隊1人。

  比賽規則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鑽過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。道具:跨欄2×3×5=30人

  大學生趣味運動會策劃書 篇8

  一、活動背景

  我的青春我做主,飛揚的心總是隨著這個社會的步伐而跳動著,當代大學生在我國繁榮昌盛的時代下更應該發揚團結如一的精神,為了集體的榮譽去奮力拼搏,在大學放飛活力,樹立良好的精神面貌。

  為了積極響應學校的號召,為了深入開展“三走活動”,讓更多的同學走出寢室,走下網路,走向操場,我們決定組織這次趣味運動會,為大家提供一個運動與交流的平臺,讓大家享受運動的樂趣,更加體會到團結的力量。

  二、活動目的

  舉辦這次趣味運動會的主要目的是豐富大一、大二學生的課餘生活,給他們提供一個互相信任、互相團結的舞臺,讓他們盡情釋放自己青春的活力;同時,也希望他們能夠為了班級這個團體而精誠團結;其次,也是希望他們能夠提高對課外活動的積極性。

  三、活動主題

  青春有你,激情飛揚

  四、活動時間

  XX年11月9號上午

  五、活動地點

  西北農林科技大學北校區籃球場

  六、舉辦單位:植物保護學院團工委學生會

  活動人員:大一、大二所有同學

  七、前期策劃準備

  1、道具準備:遊戲道具,工作道具

  2、工作人員:相關工作人員的分配。(裁判、計時員、醫療組、機動組、道具管理組)

  3、報名工作以及宣揚工作。

  4、清空比賽場地。

  5、賽前對體育相關人員分配事宜,各專案工作人員佈置賽場。

  八、比賽專案及規則

  1、二人三足跑(男女各一人)

  比賽規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑訊號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方為到達終點,按比賽時間少者名次列前。

  2、螃蟹背西瓜(兩男兩女)

  比賽規則:4名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽,在規定距離內,用時少者勝出。

  3、託球跑(兩男兩女)

  比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,在規定的賽程內用時最少者名次最好。

  4、集體跳繩

  比賽規則:參賽人數為十人,至少四個女生,在比賽過程中人選兩個人出來搖繩。

  規則:

  (1)8人從搖繩A者左手排隊,依次進入繩中,然後從搖繩B者左手轉向B者右手排隊,8人全跳完一遍後,再從搖繩B者右手依次進入繩中到搖繩A者右手轉向A者左手排隊,呈8字形進行。

  (2)搖繩者必須抓住大繩兩端的抓手。

  (3)必須是8人完全透過,比賽時如有隊員未透過,應重跳。

  (4)裁判在現場大聲計數。比賽時間為兩分鐘,在限定的時間內跳的越多名次越靠前。

  5、雙腿夾球接力

  比賽規則:起點終點各三人,將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,迴圈反覆至全隊結束,時間最短者為勝。

  規則:

  (1):必須從起點線後起步。

  (2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。

  (3):雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

  (4):每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。

  6、奔跑吧,白大褂(三男三女)

  比賽規則:每隊準備一件三粒鈕釦的實驗服,起點終點各三人,在起點將衣服穿好並繫上紐扣,裁判發令後跑到終點,把衣服脫掉後給隊友穿上(需繫上紐扣),然後從終點處跑至起點,以此類推,時間越短名次越靠前。

  7、趕小豬(僅限女生)

  比賽規則:每班三名隊員參賽,在規定的跑道內用羽毛球拍去趕籃球,但羽毛球拍不能離開籃球,在規定的賽程內接力完成比賽用時最少者名次最好。

  8、滾雪球(三男三女)

  比賽規則:在指定的距離內,起點和終點各站三個人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人開始跑,到終點後牽隊友的手跑回來,然後隊友在牽另一名隊友的手,依次方式,直到所有的人跑完全程,計最後一名同學到終點的時間,用時越短名次越靠前。

  9、拯救吸管(三男三女)

  比賽規則:每班六人參加,三男三女,起點和終點各三人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人用上嘴唇嘟嘴夾住吸管,跑到終點交給下一個人,不能用四肢接觸吸管,然後跑回起點,依次進行,所用時間最短者獲勝。

  10、16×60米接力(八男八女)

  比賽規則:每班16人參加,八男八女,起點終點各八人,從起點開始,發令哨聲響起時,起點上的一名同學手持接力棒,跑向終點,將接力棒交給下一名同學,依次進行,若中途掉棒應拾起棒從掉棒處重新開始,直至最後一名同學完成比賽,用時最短名次越靠前。

  九、比賽流程及獎項設定

  1、開幕式。

  2、比賽開始。

  (1)兩人綁腿跑、螃蟹背西瓜

  (2)託球跑、集體跳繩

  (3)雙腿夾球接力、奔跑吧,白大褂

  (4)趕小豬、滾雪球

  (5)拯救吸管、16×60米接力

  3、頒獎儀式

  4、閉幕式

  注:1.獎項設定,每個專案前三和總成績前三的班級頒發獎狀,另設有“精誠團結獎”一個。

  2.每個專案的前八名按照8、7、6、5、4、3、2、1分一次計分,最後取總分前三的班級頒獎。

  十、經費預算

  橫 幅:56 乒乓球:5 獎 狀:40

  哨 子:10

  總計:111元

  大學生趣味運動會策劃書 篇9

  活動前言:樹鄂大之宏圖,展傳媒之風采,為活躍校園文化生活,傳媒系團總支學生會社團部、體育部決定舉行一次趣味運動會,趣味運動會旨在豐富同學們的課餘文化生活,不以競技為主要目的,主要進行一些趣味性比較濃厚的拓展類專案,這樣既可以避免和學校秋季運動會以及各院系運動會比賽專案的重複設定,又可以為非運動員的同學們提供一個展現自我的運動類平臺,同時還可以讓同學們大範圍的接觸特色體育專案——素質拓展運動,為該項體育運動的普及做出一定的貢獻,更為重要的是,透過參與這項賽事,同學們可以獲得包括團隊合作精神等在內的一系列的學習和鍛鍊機會。

  一、活動目的:

  豐富學生課餘生活,強調體育方面鍛鍊,為學生提供一個既可以競爭又可以充分放鬆的專案。為加強學生體育活動興趣服務,努力在全校營造出一種愛運動、愛健康,全民健身的積極氛圍。

  二、活動意義:

  積極推進體育運動在學生中的普及,以及素質拓展運動在我校的廣泛傳播,實現全民健身、強身在體育運動方面學習拓展團隊精神,並可以極大的活躍在校學生的生活氛圍,也是加強各社團的交流,顯示出我們傳媒系各社團的團結性!

  三、活動題目:

  我參與我快樂

  四、比賽時間:

  12月18日

  五、比賽地點:

  鄂州職業大學一號田徑場、籃球場

  六、舉辦單位:

  傳媒系團總支

  七、協辦單位:

  傳媒系團總支學生會社團部

  傳媒系團總支學生會體育部

  八、參與單位:

  傳媒系團總支學生會

  傳媒系楚天風文學社

  傳媒系學生紅學會

  傳媒系社會服務行動隊

  傳媒系新聞愛好者協會

  傳媒系縱橫論壇

  我愛競賽網

  九、比賽專案策劃

  【專案1】“趕籃球”運動

  【參賽人數】每隊5人

  【比賽器材】木棒、籃球

  【比賽方法】每人手持一根木棒,在規定的範圍內把籃球打到設定的球門內,比賽時間15分鐘,不得用腳踢球。

  【專案2】八戒背妻

  【參賽人數】每隊10人(五男五女)

  【比賽器材】無

  【比賽方法】參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一隊參賽者背起一個女生從起點出發,到終點的時候另一組開始回跑,依次迴圈進行,傳的最快組獲勝

  【專案3】綁腿跑

  【參賽人數】每隊10名隊員

  【比賽器材】綁腿帶

  【比賽方法】比賽開始前,隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立於起跑線後。裁判發令後,隊員透過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【專案4】:《懶惰的腳踏車》在前面車筐上放標誌

  【參賽人數】:每隊一次2名,一共3組。

  【比賽器材】:腳踏車

  【比賽方法】:腳踏車在規定的跑道上(約50釐米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛腳踏車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

  參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。

  【項5】:《紙衣往返接力》紙衣為宣傳海報

  【參賽人數】:每隊5名隊員

  【比賽器材】:一張大小適合的宣傳海報

  【比賽方法】:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快完成為勝利。

  【專案6】:盛水接力

  【參賽人數】:每組5名

  【比賽器材】:水桶、大塑膠瓶

  【比賽方法】:跑道前方設定一個水桶起點外設定一個大塑膠瓶比賽開始時參賽選手持水瓶到水桶內盛水後返回倒入大塑膠瓶內依次進行盛水接力大塑膠瓶先盛滿水者為勝(注:塑膠瓶身內設若干漏點)

  【專案7】:《乒乓接力賽》球拍上設定海報

  【參賽人數】:每組6人2人一組組數不限。

  【比賽器材】:乒乓球、乒乓球拍

  【比賽方法】:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次迴圈進行,傳的最快組獲勝。

  注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。

  【專案8】:《背球接力賽》

  【參賽人數】:每組5人

  【比賽器材】:籃球

  【比賽方法】:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換後,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規

  【專案9】:《包裝木乃伊》

  【參賽人數】:2人為一組。

  【比賽器材】:紙、膠帶

  【比賽方法】:3人為一組,一人撕開膠帶,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度用手上的長條狀的紙張包裹木乃伊,必須包裹地密不透風。最後誰包裹的木乃伊最像,最快,哪一隊就獲勝了。

  【專案10】:《定點投籃》籃板上設定宣傳海報

  【參賽人數】:每隊5人

  【比賽器材】:籃球

  【比賽方法】:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。女子組的參賽隊員必須在梯形範圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。

  【專案11】:踩氣球

  【參賽人數】:每組5人

  【比賽器材】:氣球

  【比賽方法】:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到遊戲時間結束。

  規則:一個人每隻腳捆綁3個氣球,5平方米區域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。聽裁判發出哨音,開始。

  勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現場裁判判定的結果為準。時間用一塊總表計算。

  【專案12】50米接力賽

  【參賽人數】10人(學生會幹部、各社團幹部)

  【比賽器材】無

  【比賽方法】共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各隊成績,按成績排名。

  【專案13】:背x背

  【參賽人數】:5男5女

  【比賽器材】:氣球

  【比賽方法】:每兩個人背x背夾著一個氣球,橫向前進,途中繞過一個障礙,折返回出發點,由下兩名同學進行接力。途中氣球不得掉落,手,手臂不得碰球,總時間最少者獲勝。

  十、活動安排:

  1、以社團為單位組隊,學生會和每個社團都派出一個代表隊,每個代表隊由10人組成,並指定一名負責人。

  2、要求每支參賽隊伍要有自己的口號,比賽本著“友誼第一,比賽第二”的宗旨,以公平競爭為原則,保證賽事的順暢進行。

  3、報名:學生會各社團請認真報名,積極參加。於12月15日將報名表交於體育部。

  4、所有比賽均以快樂為宗旨,動員全體同學,每社團限定10名隊員。

  5、希望各隊提前準備好有預賽的專案,以保證這些專案的完成。

  6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  7、積分辦法:每項比賽取前3個社團,整體積分前三名的有相應的獎勵。

  8、請學生會及各社團組織啦啦隊,形式自主,鼓勵創新,體現傳媒系的風采和大學生的飛揚青春。

  9、準備好醫療用品,以防受傷

  10、為了保證各專案可完整有序的進行,要求社團遵守比賽紀律,配合工作人員,尊重裁判的裁決,不得有辱罵和抵抗行為,如有疑義請與體育部聯絡。

  11、比賽當天請各社團負責人控制好本社團秩序,非比賽運動員請不要隨意走動,不得進入比賽場地以至干擾比賽正常進行。

  12、按照各個環節中各支代表隊所用的時間進行排序,並獲得相應的社團排名。

  備註:由於參加的具體人數無法確定,賽程分組在報名後安排,合理安排裁判人員,做到及時、公平、公正。比賽場地安排以及時間表將在報名工作結束後發放到各班。

  大學生趣味運動會策劃書 篇10

  一、活動背景

  我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裡放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

  在20xx級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發學生的學習積極性和主動性。

  二、活動目的:

  透過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學大學生趣味運動策劃方案生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,並將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學生的交流範圍,增強各彼此之間的聯絡,展現西南大學學生的真我風采。

  三、活動主題:

  青春你我,共創輝煌

  四、活動時間

  20xx年11月11日

  五、活動地點:

  西南大學第二運動場

  六、活動人員

  團委老師、各學院代表,校團委、學通社代表,校學生會、藝術團代表,社聯、協會代表等。

  七、活動組織單位:

  主辦單位:共青團西南大學委員會

  西南大學學生會

  承辦單位:西南大學學生會體育部

  八、比賽專案

  九、前期準備:

  (1)道具準備:工作道具、遊戲道具

  (2)工作人員,相關專案負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫療衛生組,機動人員組)

  (3)報名,抽籤,分組,制定秩序冊。

  (4)清空比賽場地。大學生趣味運動策劃方案

  (5)賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各專案工作人員佈置賽

  場。

  十、 活動流程:

  1、拔河比賽

  (一)活動道具:

  小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干

  (二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運

  (三)活動內容

  (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

  (2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰隊,比賽對手由抽籤決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

  (3)淘汰賽:每隊抽籤分成組。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

  (4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽籤分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩餘兩支隊伍進入決賽。

  (5)決賽;比賽按以上規則進行,決出一、二名。

  (四)注意事項:

  (1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。

  (2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準上場, 幫忙,一經發現取消該隊所有成績及參賽資格。

  (3)比賽前由各部門抽籤決定對陣。

  (4)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第 一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從勸阻的,判輸。

  (5)在比賽過程中,參賽選手不得藉助比賽規定以外的物體以至達到獲 勝的作弊行為,如一經發現將做出該隊該局比賽自動認輸處理。

  (6)獲勝隊伍完成一輪比賽後不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。

  (五)獎項設定

  本遊戲設一等獎1隊 二等獎1隊 三等獎1隊 四等獎一隊,分別頒發獎品。

  2、兩人三足夾糖接力賽

  (一)活動道具:

  盆、糖、筷子、繩子

  (二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運

  (三)活動內容:

  (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

  (2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽籤決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

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