校園撕名牌活動策劃方案

校園撕名牌活動策劃方案

  1、大學撕名牌活動策劃書

  一、活動前言:

  如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

  二、活動目的:

  為了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

  三、活動內容:

  1、活動主辦:心理健康協會。

  2、活動口號:奔跑吧,青春!

  3、活動時間、地點:暫定20XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。

  4、活動物件:全院學生。

  5、活動型別:心理休閒競技團隊遊戲。

  6、活動形式:

  (1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。

  (2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這裡以兩組為例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、具體活動流程及人員安排:

  1、5月份進行活動宣傳。 (朱XX負責)。

  2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)

  3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)

  4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通 知部員,相互轉告。(朱XX負責)

  5、活動當天提前半小時安排人員佈置現場。(劉XX負責)

  6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)

  7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)

  8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)

  9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)

  10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:

  (1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

  (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

  (3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

  (4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

  五、經費預算:

  策劃人:束XX

  20XX年4月20日

  2、撕名牌活動策劃書

  1.活動背景:今年來呵呵,撕名牌的遊戲活動被中韓兩檔大型綜藝節目大力推廣,參賽者們在刺激的撕名牌中加強了組員中的默契程度,彼此之間的瞭解與友誼的深入。看被人班別人部門撕名牌看羨慕了吧?!來來來我們XX班組委也不會虧待大家的這不,撕名牌活動來啦!!!

  2.活動目的:透過撕名牌的活動,讓XX班同學更能“心往一處想,勁往一處使”。提高同學間的合作能力與工作默契度。豐富大協同學們的校園生活。

  3.活動時間:20XX年X月X日(周X)下午3-5點(希望天氣不出問題啦啦啦啦)

  4.活動地點:

  5.活動參與人員:X名工作人員、X名撕名牌

  6.活動準備:X名工作人員(負責安全問題,成績上報,防止違規現象)

  撕名牌道具:名牌貼,書寫筆,口哨、毽子,指壓板,大繩

  活動獎品:第一名小組獲得無線滑鼠

  落後4個小組進行123木頭人分批選擇獎品:夏日神器電池小風扇、美甲套裝、便利儲物無紡布箱、宿舍神器上床置物籃子

  活動場地佈置:活動前踩場,活動會限制場地範圍

  7.活動過程:(1)人員集合

  (2)參與者抽籤分成5組,每組3人(男女分開抽)

  (3)暖場遊戲:(意在提高每一小組內組員的默契度,分別在兩個暖場遊戲中勝出的小組可獲得一次抽取超能力的機會。)

  A:你做我猜

  規則:小組內派出一名隊員根據裁判給出的提示詞比劃動作,而且不能說出包含提示詞的話語,剩下的兩名隊員根據動作猜測提示詞。在3分鐘內準確地說出最多的提示詞的小組獲勝。

  B:踢毽子+跳大繩

  規則:首先小組內的3個人要連續踢毽子10下,方為完成第一階段的任務,每個人不能連續踢兩次。

  在完成好踢毽子的任務後,小組內3位成員要在指壓板上跳大繩連續10下,方為完成第二階段的任務。

  兩次任務完成後,用時最短的小組獲勝。

  (超能力候選:反彈、指定動作、撕掉名牌後逃跑30秒、空間轉移、時間倒退10分鐘、)

  (4)參與者由工作人員帶往到XXX的不同區域(指定小區域)

  (5)比賽開始後,參與者要去尋找其他組的成員,想辦法撕走對方 的名牌,同時保護好自己的名牌(友誼第一,比賽第二,見人就撕儘量少來,have fun 對吧哈哈,後面有加時撕逼大戰,不緊張啊寶貝)

  (6)每一位被撕掉名牌的選手要在特定的微信群中公佈自己的情況

  (7)最後一位倖存者所屬的組別為勝利

  (8)剩下4個小組進行123木頭人分批選擇獎品

  (9)頒獎儀式

  (10)不夠過癮可以來多一遍,或者終極大撕逼!

  8.活動總結與反饋:活動工作人員留下收拾現場,並討論活動出現的問題以及解決方法,杜絕再次出現。安排任務,一週內進行參與者意見調查,及時進行反饋。

  3、撕名牌遊戲策劃書

  遊戲名稱:撕名牌

  遊戲型別:戶外遊戲、團隊遊戲、競技遊戲

  人數要求:8人以上

  道具要求:不乾膠,

  遊戲時間:一般都需要半小時以上

  遊戲玩法:

  方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

  遊戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

  同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯自己隊友的.名牌,兩人同時OUT。

  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

  遊戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最後計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

  方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前後共兩張名牌,剩餘人員每人背後一張名牌)

  遊戲開始前進行抽籤分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

  注:提示別人說的話不一定是對的

  時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

  方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)

  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

  時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最後分高的隊勝。

  注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中

  策劃人:yjbys

  注:經172校園活動網對規則加以修改和創造,若有好的意見可以提出。

  撕名牌小貼士

  1. 快準狠

  出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

  2. 聲東擊西

  比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!

  3. 時刻自保

  能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

  4. 戰術準備

  如果一起“撕名牌”的小夥伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

  5. 尋求合作

  單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“幹掉”最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

  6. 撕得過就撕,撕不過就躺 參考Angelababy幾次經典的靠牆、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

  4、撕名牌大戰策劃書

  【活動背景】

  撕名牌遊戲源自於韓國綜藝節目《RUNNING MAN》中的板塊節目,在這裡我們單獨拿出來做成一個獨立的遊戲。在遊戲內容上和玩法上做到借鑑創新,賦予這個遊戲更多的可玩性及趣味性。

  【組織單位】

  @吃喝玩樂大郎溪 微博工作室

  【贊助單位】

  郎溪訂份吧電子商務有限公司

  【協辦單位】

  安徽高塘生態農業開發有限公司

  【活動開展時間】20XX年1月24日

  【活動主要物件】

  18歲-40歲 男女不限,身心健康者。

  【活動人數】30人,10人一組,共分3組。

  由博主在微博釋出活動公告,擇優篩選。

  【活動目的及意義】

  1、增強同城交流,結識更多的朋友,激發年輕一代團隊合作能力。

  2、放鬆身心,讓大家從辦公室裡解放出來,呼吸新鮮空氣。

  3、提高郎溪訂份吧品牌知名度。

  3、宣傳郎溪特色旅遊景點,助力郎溪旅遊開發。

  【活動開展】

  1、工作人員8:30到達活動現場,佈置場地。

  2、9:30參賽人員陸續到場

  3、10:00活動開始

  (1)進行人員分組(10人一組共3組)

  (2)介紹遊戲規則,活動分組進行(先後順序由抽籤決定)

  【活動開始】

  遊戲一:三環障礙賽,計時賽

  所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個

  A、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)

  B、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當"瞎子",用紗布矇住眼睛;女生扮"瘸子",為"瞎子"引路,S路線繞過前方四個板凳,並將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)

  C、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)

  D、用時最少的隊取得勝利。

  獲勝隊伍將獲得【撕名牌遊戲】兩條命獎勵

  【午餐】12:00

  【撕名牌遊戲】13:30

  各自為營,自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營地。戰到最後的隊員獲勝。

  6、【頒獎儀式】

  (1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。

  (2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。

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