趣味運動會的策劃書(精選11篇)

趣味運動會的策劃書(精選11篇)

  策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈。下面是小編收集整理的趣味運動會的策劃書,希望能夠幫助到大家。

  趣味運動會的策劃書 篇1

  為更加豐富公司員工業餘文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養員工相互配合相互協作的能力,公司擬舉行20xx秋季趣味運動會。具體如下:

  一、活動時間

  20xx年10月22日上午。(雨天順延)

  二、活動地點

  江海糧油籃球場

  三、參與人員

  公司全體員工,有專案者比賽,無專案者加油(在崗人員除外)

  四、活動內容

  本次趣味運動會專案主要是以一些不同於常規運動會專案為主,具體在附件中體現。

  五、活動組織

  本次活動由工會及人事行政部共同主辦併成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員排程、宣傳、報名、分組、場地聯絡和佈置、道具獎品購買等工作。

  六、獎項設定

  本次活動擬為每個專案都設一、二、三名,並且將設定最佳組織獎(部門累積分數最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。

  七、相關流程

  1、各部門內勤在接到活動通知後,將本次活動專案明細告知部門所有員工。

  2、10月14日之前,各部門將報名情況彙總到人事行政部張凌處,並要合理安排有比賽專案的員工進行訓練等。

  3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細傳送至各部門,各部門應根據比賽具體情況安排好比賽當天工作。

  4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地佈置到位。

  5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。

  6、10月22日趣味運動會結束後,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,併合影留念。

  八、費用預算

  1、獎品費用:

  2、場地租用費:

  3、道具購買:

  4、影像租用:

  費用總計

  九、其他事項

  1、人事行政部負責活動報名、分組、現場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。

  2、工會負責本次活動場地聯絡及佈置。

  3、其他未盡事宜。

  附件為初步設定的活動專案。

  活動專案設定:

  1、腳踏車慢騎

  比賽開始前,將腳踏車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始後,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最後到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。

  注:需至少三輛腳踏車(舊車為宜)

  2、跳大繩

  需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數不得少於六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始後,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內,等第六名隊員進入後開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內,看哪隊次數最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續進行。

  注:需至少一根長約12米麻繩。

  3、投籃高手

  比賽需要兩人一組,其中一人負責矇住眼睛投籃(乒乓球),另外一人腰裡系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內,接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,並且雙手要放在身後,否則做違例處理,自動淘汰。

  注:需乒乓球若干、紙簍兩個。

  4、5人6足

  比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令後出發,賽道25米,在25米處需轉身後回到起點,用時最少者獲勝。如在跑

  動過程中綁腿有鬆動,則需從頭開始。

  注:需綁腿工具若干。

  5、雙人送信

  比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張A4紙,聽到後令後出發,賽道25米,將A4紙送到終點的框裡後,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發,如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。

  注:需A4紙以及至少兩個紙筐。

  6、飛盤大賽

  比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。

  注:需飛盤若干以及框架一個。

  7、毽子大賽

  比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之後。接到開始口令後,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續,但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。注:需毽子若干。

  8、袋鼠跳躍大賽

  比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋裡,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,並在到達障礙後繞過

  障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續,不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。

  注:需要麻袋若干個。

  9、趕豬跑

  比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置於地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。

  注:需短棒和皮球若干。

  10、倒跑比賽

  顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要矇住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起鬨。以到終點用時最少者為勝,豔照掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。

  注:需要眼罩若干個。

  趣味運動會的策劃書 篇2

  趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心蒐集的民間遊戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

  企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收穫。

  一:時間

  企業自定

  二:地點

  企業內部場地或野外場地、旅遊區、度假村、學校等。

  三:參加物件

  企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

  四:比賽方式

  公司員工分隊按小組形式比賽。

  五:流程安排:

  1、領導講話;

  2、領導致詞並宣佈比賽開始。

  六:比賽專案

  本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設定個人專案,全部為集體專案,每個專案每單位派三人參加,共分為七個專案:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

  1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

  2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點選掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

  3、地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點選掌交接,(時間最少者勝出)

  4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

  5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。

  以下專案要有全部六名隊員共同來完成

  6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

  7、六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

  七:比賽並計分結束後為獲勝單位發獎。

  趣味運動會的策劃書 篇3

  此次比賽實行專案積分制。每個專案的第一名得4分,第二名得3分,第三名得2分,第四名得1分。全部專案完成後,最後累計分數最多的一隊為冠軍,依此類推。

  一、掂球接力(團體賽9人)

  (乒乓球拍、乒乓球)每隊全員參加,運動員拿一個乒乓球拍掂著乒乓球到達折返點,將拍子和球交給另一隊員,另一隊員掂球到達起點交給隊友,依次進行。用時最少者獲勝。

  【注意】

  1、在交接的過程中,把球掂起來後,迅速的將球拍交給另一人,不能用手碰球。

  2、球不掉在地上為有效,如果球在途中掉到地上,選手必須撿起球回到掉球點繼續比賽。

  二、搶收搶種(團體賽9人)

  (盤子、盆子、乒乓球)運動員手持裝有10個乒乓球的盆子起跑,依次將球放進沿途設定的10個小盤中(間距1。5米),到達對面終點處,由另一隊員返回,依次將球撿起並放進盆子中,跑回起點交給隊友,依次進行。用時最少者獲勝。

  【注意】

  1、去時必須把球種進小盤中,回時收起。

  2、兵乓球必需放入盤內,不許拋擲。如未能放入,必需放好後,才能繼續向下進行。

  三、拔河(團體賽9人)(拔河繩、接力棒)

  每兩隊進行對決,實行三局兩勝制。獲勝的兩隊再進行對決,實行三局兩勝制。每局後進行場地交換。將對方拉過賽場規定的河界線一方為獲勝方。

  【注意】

  1、比賽中途不能換人,不得外人幫忙。

  2、裁判未判勝負前,手不能鬆開繩子。

  四、綁腿競走(團體賽9人)(綁帶、接力棒)

  每隊全員參加,綁腿並排向前走,共4個隊進行比賽。途中如果出現繩子斷裂或鬆開,需重新系好後繼續比賽。途中如有人員摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點。最先到達終點,用時最少者為獲勝方。

  五、螃蟹賽跑(全體隊員均可參加)(氣球、打氣筒)

  在規定的時間內運送氣球到達指定位置最多的一隊獲勝。

  每隊兩人為一組參加比賽,比賽者背對背,互相挽住對方手臂,夾住氣球,站在底線後進行比賽。比賽開始後,每隊儘可能多的參照標準氣球的大小打氣球,將打好的氣球放在兩人背中間夾住,二人迅速側身向前跑,將氣球運送至目的地。在3分鐘時間內,運送氣球最多的一組獲勝。

  【注意

  1、每隊兩人在運送氣球的同時,其他隊員可繼續打氣球。

  2、每隊運送氣球的隊員可以反覆運送。

  3、運送的氣球大小不能比標準氣球小,否則不計入總數。

  六、趕小豬(團體賽9人)(羽毛球拍、氣球、皮球)

  每隊全員參加。一名運動員手持羽毛球拍柄從起點開始,把一個皮球撥著繞過障礙物後到達折返點和下一名隊員交換。交接點在起跑線後,比賽過程中必須繞過所有的障礙物成S型曲線,否則判為犯規,犯規隊員從起點重新開始。用時最少者獲勝。

  七、仙人指路(2人賽)(眼罩、路障、小物件)

  每隊推薦一男一女組成一組,其中男隊員被矇住雙眼背起女隊員,女隊員負責指引道路,兩人必須透過語言指引踩爆全部氣球,到達目的地,比賽結束。比賽以用時最少者獲勝。

  【注意】

  1、路上擺放的氣球需爆掉。

  2、眼罩中途不能私自摘掉、移動。

  3、其他隊員均在底線之後透過語言進行提示,不能進入比賽場地。

  八、青蛙跳(團體賽9人)(皮球、接力棒)

  每隊全員參加。起點的第一人,兩胳膊各夾住一氣球,兩腳夾一皮球準備。當聽到訊號後,以蛙跳方式跳向本隊折返點的人,將皮球和氣球交給另一隊員,再採用同樣方式跳向起點,依次進行。

  【注意】

  1、在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續比賽。

  2、在交接過程中,必須將接力棒和皮球同時傳給隊員。

  本規則解釋權歸本次運動會會務組。

  趣味運動會的策劃書 篇4

  一、活動宗旨:

  展現全體員工良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標邁進!

  二、活動時間:

  20xx年3月7日,下午13:30—17:00

  三、活動地點:

  中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘

  四、人員安排:

  1、大會主席一名(SK);

  2、總裁判長一名(SK);

  3、裁判員,記分員四名(MH);

  4、檢錄處一名(MH);

  5、賽事指揮一名(MH);

  6、賽事場記一名(MH)。

  五、競賽專案:

  1、袋鼠跳:

  比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述迴圈直至最後一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績為評判標準。

  道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的`標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。

  詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  2、端水梅花樁:

  比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始後,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然後端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點後將水盆中的水倒進指定的水桶,然後持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。10個人迴圈輪流。從開始計時,3分鐘後比較終點的水量,多者獲勝。道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩隻大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。

  3、智慧拔河:

  比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,並將分組人員數量報與裁判,比賽開始後人數不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。

  道具:長約20米的繩子三根。

  詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

  4、動感顛球:

  比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。

  道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個。

  六、娛樂專案:

  1、踩氣球:

  比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的範圍內,踩暴對方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

  道具:每組20個氣球

  詳細規則:自願報名,夠10人開始遊戲。

  2、喝啤酒:

  比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始後,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。

  3、呼啦圈:比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始後,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最後的人獲勝。

  七、評分標準:

  1、每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最後一名1分。

  2、所有比賽專案結束後,將得分累計,評選出前三名。

  3、競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣2分。

  4、整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;違規次數少,服從裁判;

  八、運動會時間流程:

  1、賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,製作好隊旗;

  2、場地佈置,在運動會開始前,由MH提前佈置好11:30—12:30;

  3、運動員入場儀式;13:30—13:40;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,並繞場一週;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可採用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等)運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場後按順序進入賽場中間等待宣佈運動會開始。

  4、裁判長,運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的演講稿;

  5、運動會主席宣佈運動會正式開始(1分鐘);請SK領導宣佈運動會開始;各隊帶到指定休息區(比賽場地的四邊,每隊一邊);

  6、比賽開始(3小時)13:50—15:00;運動員檢錄(2-3分鐘)並瞭解比賽詳細規則;工作人員佈置比賽賽道;運動員賽前練習(3-5分鐘);正式比賽(10-20分鐘);裁判員記錄成績。

  7、兩項比賽後,休息30分鐘,進行趣味遊戲環節15:00—15:30;踩氣球;喝啤酒;呼啦圈。

  8、繼續後兩項比賽15:30—16:40;

  9、根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者;由總裁判長核算並公佈成績

  10、頒獎儀式(10-20分鐘),獲獎隊感言16:40—16:55;由大會主席頒發獎品;獲獎隊伍代表講話。

  11、運動會主席評語,宣佈運動會結束16:55—17:00;

  12、運動員退場。

  九、場地安排:

  1、拱形門,橫幅標語

  2、彩旗

  3、擴音喇叭,口哨

  4、各種比賽道具,積分表

  5、各隊隊旗

  趣味運動會的策劃書 篇5

  一、活動背景

  某某工學院青年志願者協會迎來了一批新的志願者,他們健康,積極,向上。在這個充滿活力與光明的時代,新時代大學生志願者們的蓬勃朝氣和競技熱情亟待展現。某某工學院青年志願者協會是個充滿溫情的社團,是個人性化的社團,注重大學生志願者們各種才能的挖掘、培養與展示,故積極開展融合了體育與趣味等元素的趣味運動會。

  二、活動目的

  某某工學院青年志願者協會透過開展以“趣味運動,志願同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志願者們的課餘生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志願者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關係;增進各部門之間交流,為今後工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志願者們的蓬勃朝氣。

  三、活動主題

  趣味運動,志願風采

  四、組織單位

  主辦單位:某某工學院青年志願者協會

  五、活動時間

  XX年11月15日

  六、活動地點

  某某工學院蒼梧校區籃球場

  七、活動物件

  某某工學院青年志願者協會全體成員

  八、活動流程

  1、活動前期準備

  (1)專案策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會稽核透過並告知各部門;

  (2)活動負責人聯絡活動場地,製作抽籤紙(1號籤1號場地、1號籤2號場地、2號籤1號場地、2號籤2號場地、3號籤1號場地、3號籤2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和後勤工作人員;

  (3)宣傳部安排活動拍攝人員;

  (4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒錶4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

  2、活動實施階段

  (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

  (2)各部長抽籤決定比賽順序,抽到同號籤的組相互進行比拼;

  (3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小夥伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志願者,一圈到底等競技遊戲(競技規則詳見附件一);

  (4)16:00開始進行3對3籃球賽;

  (5)每項競技比賽專案取前3名,併發放獎狀。

  3、活動後期總結

  (1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,並將資料歸檔;

  (2)宣傳部將活動照片等資訊釋出到人人,微博等多媒體平臺上。

  九、注意事項

  (1)後勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

  (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

  (3)活動經費及時開正規發票報銷;

  (4)活動中注意安全,避免事故發生;

  (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

  (6)活動專案根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技遊戲順序;

  (7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;

  (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。

  十、經費預算

  1、橫幅:5元x6米=30元

  2、口哨:0.4元x15個=6元

  3、姓名牌:1元x12張=12元

  4、獎狀:3名x8個專案x0.5元=12元

  總計:60元

  趣味運動會的策劃書 篇6

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。剛剛結束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。

  二、活動意義

  一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,並且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!

  三、活動名稱

  趣味體育運動會

  四、活動主題

  讓運動更有趣

  五、活動簡介

  (一)活動時間:20xx年4月下旬或五月中上旬

  (二)活動地點:南昌理工學院體育場及籃球場。

  (三)參賽物件:外國語學院商務英語1103班全體同學及部分老師

  (四)比賽專案:

  1、螃蟹接力賽跑

  2、託乒乓球球30米賽跑

  3、袋鼠跳接力賽

  4、定點投籃比賽

  5、並肩跑

  6、地道英雄

  7、跳大繩

  (五)參賽規則:

  在體委處報名並分配參賽隊

  (六)獎勵規則:待定

  六、比賽專案及規則

  1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

  道具:大球5個

  2、參賽人員:每隊6人,3男3女。

  規則:

  1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

  2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

  3、比賽中途跌倒,可爬起繼續。

  4、接力時必須透過端線後進行,否則算犯規,取消成績。

  5、定點投籃比賽道具:籃球5個

  參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。

  規則:

  1、參賽人員在罰球線,定點投籃。

  2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。

  3、並肩跑道具:無

  參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。

  規則:

  1、參賽隊員8個人並排站立,肩並肩跑。

  2、比賽開始,各隊齊心協力向終點跑,賽道長30米。

  3、先完成的隊伍獲勝。

  4、地道英雄

  參加人員:每隊3人,共設3隊

  比賽規則:參賽運動員在行進中右手運球行走,遇障礙須鑽過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。道具:跨欄3×3籃球3個

  1.場地佈置:搬椅子、桌子、收場工作

  2.會場服務:引導各位同學及老師的進場。以及現場秩序維持3裁判提前分工好,做好比賽記錄4突發事件由負責該區域的負責人及時處理5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成工作人員一起清場,帶走垃圾。

  七、活動經費預算(待算)

  趣味運動會的策劃書 篇7

  一、活動時間:

  20xx年5月15日上午

  二、活動主持人:

  XX

  活動組:中產階級小組成員、家長委員會成員

  三、活動材料:

  親子趣味遊戲

  四、遊戲專案:

  1、親子游戲“坦克車(大眾遊戲)

  目的:在家長的指導下,學習分工、溝通、創造,加強孩子與孩子、家長與家長、家長與孩子之間的合作,練習剪貼技巧。準備:幾張報紙、剪刀和透明膠。

  播放方法:

  (1)製作“坦克”在規定時間內連鎖:將報紙連線成一個大圓圈。

  (2)父母和孩子站在報紙上,舉起上面的報紙,形成一個罐鏈。

  (3)同時用手和腳移動鏈條,第一個獲勝。

  2、親子游戲“舉辦兒童(可選遊戲)

  目標:鍛鍊兒童的跳躍潛能,體驗與成人合作的樂趣。

  準備:槌球

  遊戲方法:孩子從指定點跳槌球,父母跑在後面。到達終點後,父母迅速抱起孩子,跑回原點,拍拍一個人的手,然後輪流。

  3、親子游戲的玩法(可選遊戲)

  在必要的距離內,父母跟隨孩子進行,兩人將在最後的椅子上獲勝。

  4、親子游戲的玩法“雙人三條腿接力賽(可選遊戲)

  玩家將形成一個三向柱(孩子站在右側),用兩根繩子將兩條中腿綁在一起。兩人用三隻腳向前走,繞過障礙物回到起跑線。輪流接力。

  5、親子游戲“順從球(可選遊戲)

  目標:發展兒童腿部力量和控制潛力。

  準備:四條跑道,每個家庭一個皮球

  遊戲方法:父親、母親和孩子分別站在場地兩側。比賽開始時,父親用腳把球運球給孩子們。孩子們接球后,爸爸、媽媽和孩子們把皮球背對背地拿著,把皮球運到起點。誰先來誰就贏。

  規則:爸爸必須用腳接球,不能用力踢球。

  6、親子游戲“氣球攜帶(可選遊戲)

  目標:培養兒童與成人的合作潛力,培養兒童的平衡感。

  準備:幾個未充氣的氣球、四個大箱子和四條跑道。

  如何玩耍:父親或母親和孩子站在

  趣味運動會的策劃書 篇8

  一、比賽目的:

  1.培養研究生集體觀念和團隊協作精神。

  2.增強研究生對體育鍛煉熱情,提高研究生的身體素質。

  3.增進同學間的交流。

  4.展現體協“悅越”運動會的魅力風采。

  二、賽事時間安排:

  1.比賽時間:12月上旬

  2.比賽地點:排球場

  三、參賽人員:

  1.參賽物件:研究生院2012級全體學生以班級為單位。

  2.組隊要求:每支隊伍人數為4人,其中2男2女。

  四、比賽規則:

  1.男子單臂舉啞鈴,手臂垂直準備,向上彎曲180°算一個,時間為1分鐘,中途可以換手臂。

  2.女子搖呼啦圈,時間也是1分鐘。

  3.兩名男同學舉啞鈴的成績加上兩名女同學搖呼啦圈的成績加到一起為班級總成績。

  4.取總成績前三名的班級為優勝。

  五、活動前期準備:

  1.列印分組表及工作內容:將分組情況製成表格(內容包括:分組情況,參賽人員安排及負責人聯絡方式)

  2.賽程通知(及時通知各部門比賽各方面情況:選手到位,抽籤比賽輪次等等)

  3.所需器材{口哨、啞鈴、秒錶、呼啦圈}

  4.負責人:

  趣味運動會的策劃書 篇9

  活動背景

  為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課餘生活,也為提高我係學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。

  指導單位:

  共青團中國地質大學長城學院委員會

  共青團地球科學與資源系委員會

  主辦單位

  中國地質大學長城學院地科系學生會體育部

  組織機構

  組委會

  賽事主管領導:xxx

  主任:xxx

  副主任:xxx

  委員:xxx

  辦事機構

  總負責人:xxx

  1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

  負責機構:學生會宣傳部

  2、競賽組:根據規程規定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊並及時發放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記並公佈比賽成績。

  負責機構:系學生會體育部

  3、裁判組:組織裁判員的業務培訓。

  負責機構:系學生會體育部

  4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發事件。

  負責機構:系學生會紀檢部、生活部

  5、裁判員

  主裁判長:xxx

  副裁判長:xxx

  裁判員:各專業選派的裁判員

  6、賽場監督人員

  體育部所有幹事

  7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會

  活動目的:

  1、透過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛鍊同學們的團隊合作能力。

  2、透過比賽,使學生與學生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。

  3、形成積極協調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環境,並能夠以一個積極的心態、健康的體魄面對今後的學習和生活。

  4、透過比賽,給同學一個展現自己的舞臺,同時也會選拔出一批優秀的隊員,為“129”選拔一批優秀運動員。

  活動時間

  xx年xx月上旬至xx月中旬,具體時間到時通知。

  活動地點

  學院體育場(具體屆時另行通知)

  比賽專案,道具,參賽人員及規則

  螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

  道具:大球5個

  參賽人員:每隊6人,3男3女。

  規則:

  1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

  2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

  趣味運動會的策劃書 篇10

  一、運動會主題

  運動口號:自信、團結、開心

  運動會標語:體藝如花綻放美麗校園,青春似火燃燒精彩人生!

  二、運動會目的

  第屆全校運動會將於20xx年11月23日開幕。作為一個全校性的綜合型運動會,備受矚目。為了豐富大學生的課餘生活,深化我校的體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校師生的趣味運動水平,使學生得到全面發展。並希望透過此次運動會的舉辦,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。弘揚體育精神,營造一個文明向上的校園文化氛圍。

  三、運動會時間地點:

  院田徑場

  四、運動會主要流程

  1、開幕式

  全體工作人員都崗,各工作組檢查準備工作——學生觀眾入場就坐,各儀仗隊及各專業代表隊在操場指定位置集合列隊——領導嘉賓上臺就座——開幕式正式開始,宣佈各方隊入場(進場順序:國旗、校旗、運動會旗、啦啦隊、裁判方隊、各專業方隊)——全體肅立,奏國歌,升國旗——宣佈運動會開幕,代表致開幕詞——裁判員代表宣誓,運動員代表宣誓——宣佈大會紀律——各專業預備操表演,運動會比賽開始。

  2、活動專案(兩大項,四小項)

  兩大項:

  (1)師生拔河——分年級進行,每組兩邊各6~8人。

  (2)障礙4x100M接力——師生交叉準備,建議最後一位是老師,在接力的同時保證順利透過障礙,用時最段組獲勝。

  四小項:

  (1)小馬過河——各小組分兩隊面對面準備,每隊5人,利用手中的3片彩色拼圖搭橋過河,期間腳不許落入所謂的水中,各隊小馬依次過河與對面的夥伴相接力,用時最短組獲勝。

  (2)趕豬——每組6~8人,排頭者手拿接力棒,利用接力棒讓籃球在障礙物中安全執行,期間只能用棒子碰球,依次傳給下一位隊友,用時最短組獲勝。

  (3)災區救濟——每組10人,在相同的時間中,排頭者手握兩隻杯子伸向身旁的水桶,隊員們必須保證杯子中的水儘可能不外灑,依次透過障礙物,將最後杯中所剩的水倒入對面的桶裡,運水量最多組獲勝。

  (4)跳長繩——在相同時間內跳過人數最多組獲勝

  3、閉幕式

  啦啦操表演——表演方隊退場,裁判、運動員、各專業代表隊入場——宣佈比賽成績,頒獎——代表致閉幕詞,運動會結束。

  五、運動會宣傳方案

  1、拉橫幅,貼海報,發傳單;

  2、校廣播站負責運動會期間的廣播宣傳;

  3 、在校內設定臨時的宣傳臺和服務檯;

  4、重要位置放置彩旗,利用氫氣球懸掛宣傳

  六、運動會經費預算

  1、宣傳

  2、後勤費用

  3、裁判費用

  4、頒獎及獎品費用

  5、場地佈置

  七、人員配備

  1、文體部(負責人:成員:

  完善各項資料,辦理運動員的註冊手續和報名工作;

  場地規劃,分發比賽號碼牌;

  運動會現場安排人員,提醒運動員按時參加比賽;

  及時公佈比賽成績,提醒取得名次的運動員參加頒獎儀式和領取獎品;協調各部門工作,做好工作導向;

  2、組織部(負責人:成員:

  協調生活部做好休息場地衛生工作;

  根據運動會需要安排相關會議及比賽期間的臨時會議,負責有關會議的組織、召集、記錄工作,並迅速落實會議;

  策劃入場方案,並及時與主席團、文體部商議;

  負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;

  做好運動會期間經費收支報告;

  3、宣傳部(負責人:成員:

  準備兩塊宣傳板,根據賽程安排和現場廣播及時提前公佈比賽專案和參賽人員名單;

  擬好相關標語和口號,開幕式中的方隊入場解說詞;

  負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;

  配合組織部書寫各項通知並做好新聞報道宣傳工作;

  以多種形式宣傳運動會,營造良好比賽氛圍;

  4、生活部(負責人:成員:

  看管好比賽用品,為運動員服務;

  購買運動會期間的相關物品(別針、飲用水等)及藥物;

  每天比賽結束後做好器材檢查、歸類、保管工作等;

  做好休息場地的衛生負責工作;

  5、外聯部(負責人:成員:

  與校外合作,協調完成此次運動會的贊助工作;

  協助文體部提供運動會贊助獎品,製作相關橫幅;

  及時協調突發事件(哪個部門缺人就支援那個部門);

  八、附錄

  1、錄取名次及計分方法:分別按5,4,3,2,1計分,根據各班人分數取前3名

  2、比賽獎勵

  單項獎勵:每項比賽取前5名頒發證書及獎品

  集體獎項:根據各班最終整體成績排名,取前三名頒發集體獎

  3、主意事項

  要求各部門密切配合,到場要求:不遲到,不早退;

  各部門負責人要以身作則,積極工作,帶動場面氣氛;

  各部門負責人要在每天運動會之前和之後做好有關運動會的相關事宜;

  不管是本系學生還是工作人員都要都要時時刻刻維護環境工程和學院形象。

  4、運動會報名表(序號·姓名·號碼·聯絡電話·專案)

  5、運動會裁判員名單

  6、文體部現場人員安排表

  7、人員聯絡表

  趣味運動會的策劃書 篇11

  一、活動目的

  趣味運動競技是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯絡、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活,也藉此機會讓全體員工歡聚一堂,共度新春佳節。

  二、活動主題

  “迎接新春,共度佳節”

  三、活動時間

  2014年3月x日

  四、活動地點

  待定

  五、參加活動人員

  全廠員工

  六、活動方式

  以趣味運動專案為主的文體娛樂專案。

  七、活動專案

  1、蘿蔔蹲

  隊員組成:5人一輪,共進行2輪。

  遊戲規則:5個人分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。

  (10人次,優勝2人,紀念8人)

  穿插腦筋急轉彎1

  1.家有家規,國有國規,動物園有什麼規?烏龜

  2.什麼時候鬧鐘會響13下?壞的時候

  3.什麼東西越洗越髒?水

  4.新華字典有多少個字?四個

  5.青蛙為什麼比樹跳的高?因為青蛙不會跳

  2、數鈔票

  遊戲規則:參加的員工以最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下又快又準確說出總數的則勝出,給予獎勵。由三個人參加,用三個信封裝著鈔票和正確鈔票數字的紙條,三個參加人員可選擇任何其中一個。

  道具:150張一元鈔票(總數只有主持人知道,可適當加減)、計數器、、信封和寫著正確鈔票張數的紙條,問題臺本。工作人員:主持1人,計時1人,記結果1人。

  問題:

  1.今年你23歲,去年你多少歲?

  2.明天的明天的頭一天到底是哪一天?3、壹加壹在什麼情況下等於二?

  4.請把老鼠這兩個字念10遍,請問貓怕什麼?

  5.新聞聯播什麼時候開始?

  6.一年有幾個月、一個月有多少天,一天有多少個小時?

  7.“我是好人”倒過來怎麼念?8、你最近看哪一部電視劇?9、我們單位的名稱?

  10.地上一個猴,樹上七個猴,共有幾個猴?

  11.粉絲翻譯成英文是什麼?

  12.10+2-5等於多少?

  13.你爸爸的媽媽的女兒是你的誰?

  14.小明讀書好聰明,去年上了一年級,今年跳了兩級,那現在讀幾年級?

  15.你平時最喜歡做什麼?

  16.武漢的區號是什麼?

  17.你的手機號碼是?(3人次,優勝1人,紀念2人)穿插腦筋急轉彎2

  3、齊心協力(背球接力賽)

  隊員組成:每隊2人,每輪2對同時進行,進行2輪。

  比賽規則:2人一個隊用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發到對面,將氣球擠破後,再背夾1個氣球出發,到起點後將氣球擠破,一共擠破6個氣球,最快的一隊就是獲勝隊。

  道具:氣球24個。

  (8人次。優勝4人,紀念4人)

  穿插腦筋急轉彎3

  1、明月半邊天(打一字)有

  2、什麼路最窄?冤家路窄

  3、什麼英文字母最多人喜歡聽?答案:cd

  4、為什麼黑人喜歡吃白色巧克力?答案:害怕咬到自己的手

  5、什麼字全世界通用?答案:阿拉伯數字

  4、心有靈犀

  隊員組成:每隊2人,共進行3隊。比賽規則:

  1、每個隊依次上場,每隊2人,一個人比劃一個人猜,一共猜13個詞,限時3分鐘,每隊有兩次pass的機會。

  2、猜詞過程中,比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

  3、臺下觀眾不能提醒。

  4、三分鐘之內的按照實際時間計算,過了三分鐘按照誰猜得多計算。道具:詞條版39個。

  工作人員:主持1名,計時1名,記分1名。(6人次,優勝2人,紀念4人。)詞條:

  第1組:蛋炒飯、高富帥、打火機、步步驚心、如魚得水、救生圈、打火機、冰激凌、飛蛾撲火、坐井觀天、漢堡包、二鍋頭、插玻璃

  第2組:中彩票、擠公交、指南針、畫蛇添足、望梅止渴、爆米花、灰太狼、蒸桑拿、騎驢找馬、掩耳盜鈴、刮鬍須、不倒翁、小瀋陽

  第3組:拋媚眼、娘娘腔、打醬油、落井下石、回眸一笑、美人魚、鬥地主、拍馬屁、一毛不拔、金雞獨立、扭秧歌、流口水、潤唇膏

  (備選:第4組:流口水、呼啦圈、犀利哥、雞飛蛋打、蝦兵蟹將、照鏡子、扮鬼臉、見美女、聞雞起舞、東張西望、放風箏、耍無賴、唐老鴨)

  穿插腦筋急轉彎4

  16、什麼事睜一隻眼閉一隻眼比較好?答案:射擊

  17、一個人掉到海里,為什麼他的頭髮沒有溼?答案:因為他是光頭18、狗過了獨木橋就不叫了?過目不忘19、哪一種蛇生命力最強?三寸不爛之舌(蛇)20、什麼字全世界通用?阿拉伯數字

  5、猜歌曲

  隊員組成:每隊3人,每次兩隊同時猜,共進行2輪。

  遊戲規則:兩隊同時依次聽5首歌曲的伴奏,每首歌曲播放15秒,每首歌曲播放完畢後兩隊搶答,說出歌曲名,答題正確的記1分,最後分數高的一隊獲勝。注:每隊在答不上來時可向現場觀眾求救,只有1次求救機會。歌曲:

  第1輪:大海精忠報國你把我灌醉再回首濤聲依舊

  第2輪:神話征服練習因為愛所以愛有多少愛可以重來第3輪:彎彎的月亮軍中綠花我是一隻小小鳥隱形的翅膀筆記工作人員:主持1名,記分1名,播放歌曲1名(12人次,優勝6人,紀念6人)

  6、愛的抱抱

  隊員組成:每輪10人,進行2輪

  遊戲規則:主持人當指揮員,參與人員圍成圈聽音樂邊跳舞邊轉圈,當主持人喊x人愛的抱抱,就x個人抱在一起(如“2”,就兩個人抱在一起),沒有按規定數字抱在一起的人淘汰,最後剩下的2人獲勝。(20人次,優勝4人,紀念16人)第1輪:

  ①10人(喊“4”)→②8人(喊“5”)→③5人(喊“3”)→④3人(喊“2”)第2輪:

  ①10人(喊“3”)→②9人(喊“4”)→③8人(喊“5”)→④3人(喊“2”)

  八、流程安排

  (插播新年音樂、防火影片)1、領導致辭

  2、xx年度表彰、學習檔案3、進行活動專案

  九、活動細節

  1、場地佈置:

  2、進場引導,會場秩序維持:

  3、比賽結束後,獎品分發:

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