大學生軟體設計大賽策劃書的範文
大學生軟體設計大賽策劃書的範文
一、活動背景
資訊社會計算機事業發展尤為迅速,而程式設計也如雨後春筍,蓬勃發展。舉辦本次程式設計大賽有利於學院軟體人才隊伍健康成長;有利於高校因材施教,深化教學改革,促進我院軟體產業的發展。本次活動定位於初級程式設計愛好者,是聯絡初級程式設計愛好者與軟體開發者的一條不可或缺的`紐帶,旨在提高廣大在校學生的學習積極性、創新意識和勇於實踐的科學精神,進一步培養我院學生的綜合素質和創新能力,挖掘出更多優秀軟體人才。
二、賽事內容
1、競賽時間:2小時
2、競賽所使用語言為,操作平臺為Microsoft Visual Studio,按題目創新並設計出要求軟體,以完成度和實用性評定作品分數;
3、每人使用一臺計算機,所有人使用計算機的規格配置完全相同;
三、參賽物件
福建江夏學院電子資訊科學院全院學生
四、參賽方式
1、傳送郵箱(姓名、聯絡方式、專業年級、QQ號)
傳送到 (林同學)
2、到各班學習委員處報名
五、比賽模式
分為筆試和機試,分數累加制
作品評分將由以恆教育相關技術老師和計算機協會評比
六、賽事時間
賽事宣傳階段:3月25日—4月2日。
本次大賽報名工作截止至4月2日,開幕式及第一次技術輔導初定於4月2日晚,比賽時間暫定於4月22日,閉幕式暫時安排於4月26日。
七、參賽地點
福建江夏學院教學樓
八、參賽流程
報名———專門輔導課———學習與提升———賽前模擬強化———比賽
九、賽事輔導
本次大賽的組織和管理由計算機協會總體負責,並做好賽事活動的協調。
授課安排,有5—6次的技術公開授課,將邀請資深的軟體工程師來講解,同時之外將開設2—3次的複習課和提高課,同時由技術部老師為技術愛好者們準備所需要的知識材料,方便同學們學習。
賽事準備期
組建賽事組委會進行初期的賽事宣傳,整理資料。確定比賽題目及比賽方式,制定比賽規則(後附參考),開始報名並分組,全面開展賽事宣傳,組建賽事裁判組。
3、活動開展時期
組委會連同計協其他成員全面做好賽事組織工作(包括每場比賽的組織和監督以及對突發事件的應對),與參賽選手保持聯絡,組織做好賽事報道工作
4、活動後繼
頒獎,邀請參賽選手和主辦方對本次活動進行討論總結,共同探討<學生設計程式>的問題,引導同學正確對待程式設計,共同建設有益學習向上的校園風氣(可做成講座形式,對同學開放可進行旁聽)。
十、賽事獎勵
為了激起大家的興趣和熱情,同時鼓勵那些成績優異者,本次大賽特設以下的獎項:
一等獎(1名):300元助學金+大禮包
二等獎(2名):200元助學金+大禮包
三等獎(3名):100元助學金+大禮包
優秀獎(若干名): 豐厚大禮包
十一、活動預算
1.宣傳費:
獎狀 50
宣傳單(1000份)1000*0。3 = 300
海報(彩噴)1張 1*25 = 25
橫幅1條1*75 = 75
2.獎品費:
一等獎×1 400現金+大禮包
二等獎×2 300現金*2+大禮包
三等獎×3 200現金*3+大禮包
優秀獎若干名獎狀+大禮包
總預算:2100
附:報名表
軟體設計大賽報名表
需填好序號,姓名,年級專業,聯絡方式等