三維動畫實習總結(精選10篇)

三維動畫實習總結

  一、三維動畫應用領域

  隨著計算機三維影像技術的不斷髮展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或準備實施的專案,使觀者提前領略實施後的精彩結果。

  三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到複雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、複雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。

  二、實習選擇

  1、結合未來職業選擇,要實習的公司和崗位是和你的職業理想直接相關的,這個崗位的實習和這個公司的進入可以給你日後的職業發展加分;

  2、結合個人狀況,上一條是結合未來,這一條是結合當下,在明確自己當下最需要補充的知識、技能時去選擇針對性的實習機會;

  3、結合外在機遇,在有些時候你所最欠缺的不一定得到及時的補充,因為沒有合適的機會,所以要結合有利於自己職業發展的外在機遇,及時抓住機會去為未來做準備,雖然可能不是可以馬上見效,但只要是著眼於長遠的準備都是有用的;

  4、衡量能力與賺錢的權重,有些時候賺錢是自身的第一需要,有些時候積攢能力是第一需要。但一般來說能鍛鍊大能力的工作都能賺大錢,當然這個就要結合個人的具體情況。

  三、三維動畫實習總結(精選10篇)

  緊張而又充實的實習生活結束了,回顧過去這段時間的實習經歷,收穫頗豐,這時候需要好好地寫一份實習總結了。那麼如何把實習總結做到重點突出呢?下面是小編精心整理的三維動畫實習總結(精選10篇),希望能夠幫助到大家。

  三維動畫實習總結1

  一、實習目的

  1、實習意義對於任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛鍊機會。對於我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯絡起來的機會,本次實習作為離校就業前的最後一次實習,將為我們今後就業打下堅實的基矗透過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

  專業實習最主要的目的就是透過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、瞭解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以後的工作打下堅實的基矗

  2、行業發展現狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片製作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標準。

  每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人歎服。如《機器人總動員》(20xx)、《飛屋環遊記》(20xx)、《卑鄙的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等優秀作品都是巔峰之作。

  國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在20xx年釋出了《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫製作機構已達到近6000家。目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐狸發明記》(20xx)、《秦時明月》(20xx)、《海鮮陸戰隊》(20xx)、《兔俠傳奇》(20xx)、等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

  就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內製作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。

  在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

  3、實習要求本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

  每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,並按時提交給組長檢查確認。

  在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業後需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助於我們提早適應企業的工作模式,為今後融入企業生活提供了保障。

  二、實習內容

  1、實習初期實習初期由於個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

  不過,與真正進入專案進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩週主要是透過一些小練習來鞏固軟體知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業專案上,速度是一個很關鍵的因素。

  在訓練的同時,部門組長也對我們製作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,並對一些行業習慣及操作技巧進行了細緻的教授。

  每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,並指出其中的不足。

  以便日後改進。如此模式操作進行了4-5周,基礎訓練基本完成。

  2、實習中期由於前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把專案中的部分任務分配給我們去完成。主要是製作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來製作模型,並且學習了些新的技術,比如利用軟體進行模型的UV展開,然後進行貼圖的繪製。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對於模型材質紋理的實現更加方便快捷。

  這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對於製作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

  3、實習後期在實習後期,由於透過前期的實習過程,對於整個三維動畫的整個製作過程有了一定的瞭解,漸漸的發現,製作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設定及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質引數調節(如人物皮膚材質、植物卡-通材質等)。燈光的佈置與引數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設定等)。

  “三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”並不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥於一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

  最後還進行了渲染引數的設定(如測試引數設定、出圖引數設定、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便於後期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。

  這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

  分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

  比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那麼根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個專案中我們是採用第一種分層方式進行渲染的。

  三、實習結果

  在這段實習時間裡,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集製作,我負責的模組獲得了助長的驗收,整個專案的成果也得到了專案負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對於製作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個專案中的一員而驕傲,這將有助於我畢業後的應聘工作。

  四、實習總結或體會

  在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的佈線,在渲染時如何合理的設定引數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,後來透過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是專案取得成功的關鍵。

  一個屬於團體的事單靠一個人來完成是一件艱鉅又辛苦的事。所以說責任心相當重要。透過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

  這次實習的收穫對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。

  總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

  我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

  最後,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明瞭方向。

  三維動畫實習總結2

  一、實習目的:

  由於計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫製作在廣告設計與製作等領域的作用的影響越來越大。

  《三維動畫製作》課程是網路技術專業的一門擴充套件能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫製作軟體3D Max的三維建模、設定材質與貼圖、設定燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

  二、實習內容:

  1、三維建模部分

  (1)室內效果設計

  (2)甜美三維生日蛋糕

  3D Max製作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

  2、三維動畫設計

  (1)轉動的地球儀

  美麗的地球在支撐杆的懷抱中勻速的轉動。

  (2)影視片頭字幕

  浮出海面的金屬立體字特效。

  三、實習過程:

  1、室內效果設計

  從房間的頂部開始建造,即建造天花板――主牆體的'建立――門窗的設定――地面的製作――各種邊角的修飾――室內物品的建造――室內佈局。

  2、製作地球儀

  先建立地球儀模型,即建立地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設定材質;最後製作動畫。

  3、製作生日蛋糕

  建立蛋糕模型――製作蛋糕的材質――建立蠟燭。

  4、製作影視片頭字幕

  場景為白雲朵朵的藍天和波浪湧動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令製作,透過修改相位值實現湧動的效果。

  四、實習總結:

  透過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論於實踐更趨於完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對於燈光的設定和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心裡的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

  五、對實習的建議:

  為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記於心。在這裡,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

  三維動畫實習總結3

  即將面臨畢業,我所學的專業是計算機科學與技術,在校期間對學到的軟體方向和網路方向的知識都不怎麼感興趣,也不擅長,以後更不想從事這方面的工作。正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。因此我非常珍惜這次實習的機會,想在有限的時間裡多瞭解一些這個專業。當然還有其他型別的實訓地,可見學校的良苦用心。

  透過上網搜查和巴頓學校的介紹認識到了一個3D Studio Max軟體:常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

  三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應透過大量練習,學習軟體,努力掌握軟體技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。

  三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動並影響現實的情感世界。

  所以,我的計劃是透過本次實習開始逐步學習這個軟體,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學習的時候,發現了一個重大的問題…由於3D Max是全英文應用的軟體,而對於英語不是很精通的我是一大難題,不過透過老師的耐心講解,才漸漸的適應了,並可以建模出一些簡單的3D模型。加上以前也學習過Autodesk公司開發的軟體,所以感覺學起來沒有想象中的那麼困難。隨著後來學習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很複雜的3D模型了。

  3D Max在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和影片遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是佔據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要侷限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和影片遊戲應用中動畫佔的比例很大,特別是影片遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。

  3D Max中材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製作一個難點。想掌握好材質、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等

  總的來說3D Max軟體功能強大,擴充套件性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的外掛也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體 ;和其它相關軟體配合流暢;做出來的效果非常的逼真。

  就以人物行走那節課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很複雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很複雜,如果你按關節來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:

  1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的映象。如果它們不同的話,人物會出現跛行。

  2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩餘部分動作的時候,所有的平衡從這裡開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

  3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很鬆弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀後面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。

  4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然後它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對於悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最後做出來的效果特別真實,可見3D Max軟體的強大。

  我學3D Max軟體的時間並不是很長,只有一個月,對這個軟體的瞭解也並不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續將這個軟體學完,爭取以後可以憑這個本事找到一份工作。3D建模是離不開現實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關係,避免在創作中出現某些與現實不符的細節。

  這次實習對我來說,最大的收穫就是找到了我以後要走的路,以後從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業回家後也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學校,是這個學校給了我這份信心和學習的機會。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這幾天的實習是不行的,還需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

  三維動畫實習總結4

  所謂三維設計就是利用電腦進行設計與創作,以產生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應用於遊戲開發、後期製造、影視特效及專業視覺設計領域的一款功能強大的三維設計軟體,它是集專業建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現力被廣大電腦設計人所睛睞,成為當今較熱門的設計軟體。

  在學習3DSMAX的這個學期裡,3DSMAX創作的每一個細節都在刺激著我的神經,變幻無窮的3D建模,它的每一個創造都給我帶來無比的震憾的驚喜與靈感。

  今天我要用自己所學到的知識來創造一個初級建模(室內外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度複雜的室外模型真實地實現出來!

  一、 實習目的

  1 、 瞭解漫遊過程及掌握基本建模和一些基本能力。

  2 、 進一步掌握3DMAX設計軟體的運用。

  3 、 嘗試把學校裡學習的環境藝術設計相關理論運用到實習過程中。

  4 、 初探做好建築建模,熟悉建築建模的方法和程式步驟。

  5 、 培養人際交往、社交能力和實踐能力,為以後學習工作做準備。

  二、建模實體概述

  河南城建學院圖書館是一個專業性的高校圖書館。始建於1985年,1992年建成4178平方米的圖書館樓,1999年建成計算機區域網, 實現了採訪、編目、流通的自動化管理,2000年建成電子閱覽室,開始為讀者提供了更為豐富的資訊服務。2005年投入使用的新校區圖書館建築面積23000平方米,是一個大開放大流通、採取樓宇一體化管理、館藏資源聯合服務的現代化圖書館。

  圖書館現有館藏文獻資源103萬冊,擁有清華同方的《中國學術期刊》、《城市規劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統》、《網上報告廳》、《外文期刊》全文映象等資料庫,以及《維普資料》、《萬方資料》以及不斷增加的大量電子圖書。重點收藏了建築、計算機、環境、城市規劃、數理化等學科的書刊資料,形成了以理工為主、具有城市建設特色的藏書體系。

  目前圖書館下設辦公室、流通閱覽部、採編部、技術部、資訊諮詢部等多個部門,形成了較為完整的管理與服務體系。圖書館館藏分佈合理、內容充實、窗明几淨、環境幽雅,各種書刊五彩繽紛、琳琅滿目,現代化裝置方便快捷。各類閱覽室、電子閱覽室、視聽室可容納讀者1800多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次。圖書館實行全部開架借閱,有方便的計算機諮詢系統和人性化的網上服務系統。

  多年來,在館領導的帶領下,全館人員不斷努力,改革創新,為讀者提供了豐富、便捷、優質的服務,先後榮獲了“河南省高校圖書館現代化技術應用先進單位”、“河南省高校‘閱讀文化經典,建設書香校園’先進單位”等榮譽。 現任館長:袁新芳;支部書記:王秀偉;副館長:武伯軍、吳信平、呂延利。

  三、 實習內容及進度

  下面是此次實習室外建模的幾大重要路徑:

  1、建立模型

  2、修改

  3、裝飾

  4、環境渲染

  首先:

  建立模型

  1、擊建立命令面板中單擊“圖形”按鈕,“建立”選擇“線”按鈕。利用建立二維圖形在頂檢視描繪出建築所在定的位置以及大小。

  單擊建立面板,單擊“幾何體”按鈕,進入“標準基本體”建立面板單擊“長方體”按鈕,在“頂檢視”剛建立好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好之後:

  2、接著做周圍部分,用平面,晶格。做兩個大長方體,在其中穿插小正方體,讓後進行布林做窗戶。

  4、在樓前做一個大的平面,分段為三

  5、加入燈光攝像機即可。

  6、把做的東西除了第一個建模全部隱藏,把其他同學做的合併過來,調節位置,增加數量即可。如圖所示:

  7、製作漫遊。在頂視窗畫一條平滑的線,前視窗調節高度,作為攝像機的路徑。再做一條線,開啟點狀態,在前視窗調節點的高度和位置,作為虛擬物件的路徑。把攝像機的目標拾取為虛擬物件。點選,出現改變速度和幀數即可。

  注意:路線分開做,不要企圖偷工減料,一次性完成。

  渲染

  一切建模做好之後,來看下建模的最後效果,單擊工具欄中的“進行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。

  其次瞭解建築建模漫遊方法,老師給我們講解了以下三種:

  1、 大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲

  2、 從裡到外、從外到裡,區域性與整體協調統一

  3、 意在筆先或筆意同步,立意與表達並重

  經過仔細推敲和在實習中的實際運用,我發現上面三條確實很實用。

  再次是掌握了一些設計軟體小技巧,提高了軟體運用的熟練程度。例如: 巧變二維背景為三維場景 、 噴泉的製作等。

  四、 實習體驗與心得

  在這次3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業技術人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我瞭解到此次3DSMAX建立成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多麼的微薄,如果要掌握

  3DSMAX的專業建模、動畫、渲染的強大功能將現實世界與藝術創新活靈活現實現出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我瞭解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續努力彌補自己在往後中的不足,更加勤奮學習為今後的事業而奮鬥。

  五、 結論

  透過這次為時一個星期的實習,我對3DSMAX這門課程有了更進一步瞭解,雖然很累,有時候會煩,甚至不想做下去,可是我堅持了下來,不論結果如何,我們真的認真做了,在盡心做,不是敷衍誰,只是因為喜歡,只是因為想證明這學期我們有好好學,更為了品嚐那勝利的果實,那麼誘人!

  這一週學到的東西給我以後的學習生活有著不可估量的影響。

  最後,謝謝田慧老師,謝謝她把我帶進3D這個神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅持了下來,讓我意識到大學裡的友誼是那麼的寶貴和實在,團隊精神在這一次的合作中讓我深深震撼!

  我堅信,只要有韌力,肯吃苦,會創新,注意團隊合作,沒有什麼不可能的!

  三維動畫實習總結5

  進入21世紀,伴隨著工業化程序的加快和現代化服務業的崛起,以培養千萬計的技能型專門人才為目標的職業教育得到了快速發展。強化職業院校學生的實踐能力和綜合職業技能的培養,是《國務院大力發展職業教育決定》的要求。

  學生職業能力的形成是循序漸進的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應用、從校內實訓到企業頂崗實習,既是一個量變過程也是一個從“學”到“用”的質變過程。這一轉變能否順利實現,關鍵在於上崗前校內綜合實訓課程的質量。

  《3dsmax三維動畫設計實訓》的教學模式、教學方法、教材、課程評價進行了理論與實踐的探索,並積累了一些經驗和教訓供大家借鑑。

  一、人才需求分析

  職業教育課程應直接反映社會發展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調研,並對調研結果進行了需求分析:

  1.行業企業需求分析。透過人才招聘市場調研,與招工單位接觸及上網查尋招聘廣告等,瞭解人才市場的需求狀況,系統列出從事計算機應用職業所需的崗位技能,為構建實訓課程體系框架提供依據;

  2.教學現狀分析。透過對在校學生和畢業生的“學”、“用”反饋,瞭解目前所學知識的實用性,為組織新課程教學資源奠定基礎;

  3.實訓探討。並從網際網路上搜集大量的資訊,同時立足於漯河市乃至河南省科技、經濟和社會發展的需要,確定計算機多媒體技術專業學生應具備的能力目標、知識目標、素質目標,重新構建實訓教材的體系框架。

  二、實訓研究

  教學資源是課程實施教學的載體和媒介,其質量高低、適用與否,將直接影響教學水平和人才培養質量。因此,綜合實訓教學資源建設要打破學科體系,以培養學生職業能力和職業素質為出發點,突出實踐性、應用性和職業性。基於此,課程組進行了綜合實訓教學資源的專項研究。

  1、教學模式

  以就業為導向,以職業崗位能力培養為核心,在企業技術人員的參與指導下,打破傳統的學科體系教學模式,以真實的生產專案為載體,以專案的具體實施過程為主線,開發綜合化和專案化的實訓教材,突出緊密結合企業生產實際培養職業能力的專業特色。

  2、教學方法

  以“能力目標、任務實訓、學生主體”為培養過程,採用知識、理論、實踐一體化、教、學、做一體化、“工作導向”、“任務驅動”、“案例教學”等多種符合職業教育特點的教學方法和手段,實現學生專業能力和綜合職業能力一體化培養,以此促進“雙師型”教師隊伍的快速成長;

  《3dsmax三維動畫設計實訓》教材,將知識分類歸納成4個應用領域,即室內外靜態效果圖及漫遊動畫、影視片頭動畫、商品廣告動畫、公益廣告動畫等。教材編寫中,以社會

  應用為主兼顧學生興趣來設計和編排實訓內容。透過綜合實訓,使學生能夠設計與製作各種中小型專案。

  透過這些案例的實戰訓練,培養學生勝任崗位的能力,這是綜合實訓教材開發與建設的根本目的。

  3、制定課程評價標準

  職業院校學生綜合實訓的目的,是將分散的知識、單項的技能透過綜合實訓形成本專業的職業能力,並最大限度地增強其對就業崗位的適應度。這一環節相當於本科學生的畢業設計階段。因此對學生實訓課程準確、客觀的評價至關重要。

  傳統的考試方式很難真正對綜合實訓課程進行有效的考核。因為綜合實訓注重的是學生參與教學活動的全過程,而不是僅僅關注學生一次答卷中的對與錯。基於這一思想,將課程評價標準定位在:實訓過程和實訓成果各佔相應權重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學生自我評價、實訓小組評價、教師評價相結合,力求全面評價學生的專業能力和綜合職業能力。並對學生完成的作品透過展示選出優秀作品釋出在校園網上供同學們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學生,以相應的學分記入課程學分中。

  三、創新之處及社會效益

  本課程在全體課程組成員的共同努力下,經過近兩年的不斷探索和實踐,產生了一定的社會影響和價值。

  1、創新之處

  (1)建立一種專業能力與職業能力一體化培養模式

  培養主線:職業崗位能力;

  培養過程:能力目標、任務實訓、學生主體;

  培養標準:職業資格;

  培養環境:整合課程教學平臺;

  培養資源:動態教材群;

  培養目標:教學與就業“無縫對接”。

  (2)建立一個實訓課程動態教材體系架構

  我們提出“動態教材”的概念。教材內容跟隨最新的崗位需求實行動態更新,以便對課程的動態發展留有必要擴充套件介面,隨時用最新的技術和內容豐富課程。

  (3)提出一種學生實踐能力的評測方法,並實現計算機多媒體技術專業軟體操作測評的方法

  學生實踐能力的評測採用“三結合”方法:實訓過程與實訓成果相結合;理論與實踐相結合;學生自我評價與實訓小組評價、教師評價相結合。使學生技能訓練與職業資格評定同軌。

  四、結束語

  新的`時代對職業教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀的教育,誰就能在新世紀的競爭中處於主動地位。職業院校綜合實訓課程的研究是一個龐大的系統工程,有上級主管部門的重視,有學院領導的支援,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結實訓課程的經驗與意義是十分重要的。

  三維動畫實習總結6

  實訓內容:影象處理、三維動畫制

  實習單位:武安市巨龍數碼有限公司

  關於在巨龍數碼有限公司任製圖設計員的實習報告

  一、實習單位及崗位簡介

  (一)實習單位的簡介

  我所實習的單位是“武安市巨龍數碼有限公司”,是一個集生產、加工、處理、服務於一體的正在發展的小型企業,辦公人員不多,主要是對圖片進行處理,照片衝選,三維動畫製作,檔案列印、影印等,公司擁有設計、生產、銷售、財務等多個崗位部門。

  巨龍數碼有限公司創建於2000年,雖然還是小型企業,但經過幾年不懈的努力,已成為專業生產廠家。該公司有較強的技術開發與創新能力,全部採用計算機輔助設計,採用了先進的影象處理軟體進行圖片處理。

  公司技術力量雄厚,擁有先進的鐳射數碼彩擴機,掌握專業技術和影象處理的人才,是一個集設計、加工、服務於一體的企業。

  多年來,公司始終堅持以“質量是生命、科技求發展”為經營理念,堅持以人為本,以科技為先導,在全體員工的不懈努力下,已經取得了豐碩的成績。

  (二)實習崗位的簡介

  在巨龍數碼有限公司我主要從事圖片處理及三維動畫製作方面的工作;負責協助生產科的畫圖需要,部分標誌樣案的製作,以及一些文案,拍照及拍攝照片的處理修飾與製作。保證前續工作的完善執行,需要某個圖形檔案時,要以最快的速度來完成它,產品出櫃時,

  要第一時間去拍照,儘量拍出最好的效果,拍的照片要及時處理修飾,然後給後期人員釋出所用,所以這一工作要穩,要耐心,要認真,要速度,更重要的是要技巧及效果。

  二、實習內容及過程

  20xx年4月懷著激動的心情,伴隨著輕盈的腳步我步入這家公司,一切都是那麼的有新鮮感,一段時間下來感覺到了壓力之大,因為我不懂的很多,因此要學的也很多,畢竟實踐和理論不一樣,要將理論知識運用到實際當中,我還是要從零開始學起。

  我做的是製圖方面的事,由公司的一位同事帶我,她經驗多,懂得很多,因此許多不懂得我都是去問她,但同時卻也是最繁忙的一位。剛開始,她給我介紹了一些我在這一職位需要乾的事,該怎麼做的大概內容。其他的都是不懂就問。於是一有問題,我第一個想到的就是去問她,然而有時候,她也很忙, 於是我試著問公司裡其他會的同事,久而久之,我和同事們的關係相處的都算不錯。熟悉了之後,慢慢的我要乾的事就越來越多了。

  因為第一次進企業實習,什麼企業實踐經驗都沒有,因此剛開始安排給我的任務都是很多很雜的,整天除了坐在電腦面前利用CAD軟體,看著一個圖畫著一張圖以外,如果手頭上的事不急,有客人來的話,我要被老闆叫去泡茶端水,雖然那不是我該乾的事,但我是初來乍到者,老闆交代的總得要去做,不然就沒有了利用價值。出產品時,我經常拿著相機在那拍照,儘量拍出漂亮的效果,拍好了之後,回去就要把那些照片用Photoshop 軟體來處理出效果,最後給那些後續人員釋出照片。有時我要去幫同事們發傳真,列印檔案,做單證方面的檔案及報檢。一批貨發出去了,還要做產品的裝箱單,雖然那些事好多都不是我分內之事,雜亂的很多,但是無論如何都使我在學習當中進步的。做多了也就學到了那些實際知識。沒有什麼可抱怨的。

  每天擁有忙碌的工作,很累,下班後,我還得多學學畫圖方面的知識,技巧,看影片,每當夜深人靜時躺在床上,想想一天的工作情景,累卻也慶幸,總之學到了好多知識,再苦再累也不辛苦,因為物有所值。

  另外因為對本公司的不熟悉,我時而還會下到車間去實際勞動,體驗那種過程,在過程中慢慢熟悉與學習,這樣才會學的快,進入正軌的效率高。在車間裡,那些員工待人友好和善,每當我有疑惑提出問題時,他們都會耐心的給我講解那些是什麼,怎麼分類,運用的是什麼材質,怎麼用等等知識常識。

  這些時日以來,繁忙起來累的不堪,但是從這份工作中,我學到了很多在書本上學不到的東西,在以後的工作中,會把學到的企業精神和企業實踐帶到課堂上,教會學生,讓學生提高實踐動手能力,與企業零距離對接。

  三、實習收穫與體會

  時間過得很快,不到二十天的企業實踐學習,馬上要接近尾聲了,到企業實習是教學與生產實際相結合的重要實踐性教學環節。

  這二十天來的實習,讓我真正感受到了理論和實踐之間的距離,體會到了理論聯絡實踐的真諦。實習中的所見所聞讓我倍感自己的知

  識面還很窄很有限的,而我需要更多的實踐鍛鍊。這裡的實習,即自己所接觸的是真正的工作環境,真正的社交環境,與在學校在電視裡所見到的截然不同。透過實習,培養了我觀察問題和解決實際問題的能力,培養了團結合作精神,提高了組織觀念。由於當前軟體的功能日趨複雜化,不到一定的深度和廣度是難以在實際應用中應付自如的。因此反映學習的還不夠,存在著缺點疏漏。我會在以後的學習和工作中更加深刻鑽研及學習,不斷開拓視野、增強自己的實踐操作技能,為以後能做的更好而努力奮鬥。在今後的工作和生活中。我將繼續努力學習,深入實踐,不斷提升自我。

  四、致謝

  實習以來首先我要感謝巨龍數碼有限公司給予我這次實習的機會,感謝領導對我的幫助提攜,感謝同事給我的幫助指導。

  此次的實習過程中我也學到了許多關於該軟體的製圖方面的知識,實踐技能等方面有了很大的提高。在這期間我在領導的指導下積累了很多關於製圖方面知識和技巧。同時我也體驗到了製圖的艱苦性。透過這次實習,訓練了自己在職業技能方面的能力和水平,提升了自己的實踐能力和業務水平能力,積累了在社會中的工作經驗。尤其要感謝大家對我的支援與鼓勵,這段時間我學到很多,成長了許多,同時感謝你們一直以來不離不棄的關心。最後要感謝實習的指導老師,謝謝你的耐心的幫助我,不斷改進並幫助我提升自我的能力,謝謝!

  三維動畫實習總結7

  這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了專案經理,經理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。

  一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過於複雜,那可能是我們根本達不到的高度。在回家的路上我看見兩隻蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,於是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,於是就開始來想它的主題。我想我們將面臨畢業,對社會,對公司的憧憬都是非常的美好。我們寒窗苦讀十餘年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最後才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵。

  這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什麼東西,並且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什麼的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,於是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

  我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜尋大量影片。有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。

  最後我希望我們每位面臨畢業的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經歷了風雨之後找到四季如春的蝶谷!

  三維動畫實習總結8

  動畫創作需要創作者對自己筆下的人物有全面的瞭解,並且將之用簡練的筆觸概括出來。這就需要我們對周圍的人和事有相當的敏感和興趣,不斷地從身邊發現、挖掘素材運用到創作中。

  一個人在工作中的習慣行為或特有行為會在他的生活中留有痕跡。就這一主題,我在假期裡針對幾個人典型職業進行了仔細地觀查和了解。這一過程對我來說是個不小的收穫,為我在以後的人物創作積累了豐富的生活素材。

  一、農民,這個暑假我們有機會來到山東平邑沂蒙山老區進行社會實踐。那裡的人總體給我的感覺就是——純樸、勤勞。黝黑的皮膚、寬厚的肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實際老些。他們的步子又大又穩,履山路如平地。他們話不多,不太善於表達自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,並且不求回報。在他們的群體裡沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。我們去的地方是老區,生活水平很低,他們都是自給自足。他們日出而作日落而息,靠自己的雙手吃飯。跟他們在一起這段日子,對他們來說是最平常不過的生活,對我來卻說是另一種生活體驗,是一種在城市中享受不到的和平安寧。

  二、醫生,由於職業的緣故,醫務系統的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛生狀況。他們在醫院的病房裡是絕對不會坐在病床上的,並且在觸控過任何與醫療有關的用品後都會立即洗手。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經常會看到這樣的場景:兩位醫生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫生洗手後會用毛巾擦乾。而生活中的醫生也是這樣的,他們大多是將手自然晾乾,或用烘乾機烘乾。在過去沒有烘乾機的時候,有的偶而會在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿著白大褂時)草草地、形式上地擦兩下。因為在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細菌的地方。最有趣的是醫生如果外出旅遊的話。酒精或消毒紙巾是必不可少的,並且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。即使吃,也只會吃一些面類製品,不會吃肉類。醫生通常都懷疑那些地方的肉質。所以,當一個醫生邀請你吃飯時,千萬別為他節省去吃大排檔,因為那樣你多半會吃不到東西餓著肚子回來。不過,護士和醫生還是有區別的。在沒有一次性針筒時,護士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。在家中她們也常常用到這個方法。例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,透過“煮”來消毒。甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過後再放入冰箱冷存,才食用。還有一點,就是手術室的護士在步調上又比其他護士走要急,要碎。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。

  三維動畫實習總結9

  一、實訓目的

  為加強對3dmax應用的實踐性教學。透過實訓,使學生進一步掌握三維物體處理的基本方法和基本技能;熟練使用3dmax軟體,並能用它來完成真實物體制作和處理。透過例項的學習和反覆演練,使學生加強三維物體處理的技能性。透過任務驅動法(實訓參考教材)使學生提高三維物體處理的技巧性;透過老師給予的設計詳細步驟,掌握現代教學方法和手段,提高和培養自學能力;培養學生能按要求設計和製作各種日常生活中的模型,並能對即成的模型或自創的物體做進一步處理,創造出有一定水平和價值的作品,使學生的實踐動手能力和創新能力得到提高,同時為今後參加各類計算機三維模型處理比賽奠定好基礎。

  二 、實訓要求

  本次實訓不分組,以個人為準。

  1、 實習期間,學生必須遵守實習紀律與實訓的時間安排,有事要經過指導老師的批准方能請假,否則按曠課處理;課上禁止吃零食,保證機房實訓室的衛生整潔。

  2、 能對一般的三維物體做簡單的各種處理。勤于思考,獨立完成。

  3、 認真完成實訓指導教材上的實習內容和指導老師佈置的實習內容。在實訓期間有不懂的要及時問老師並虛心向老師請教;

  4、 學生能夠具備自己設計和製作三維物體的水平。

  5、 可以透過相關網站下載3dmax例項製作所需的素材、課件、動畫教學等幫助學習。以此培養自學能力和創新能力。

  6、 實習完畢,提交一份綜合性的作品和編寫實訓報告。實訓報告保質保量 如上要求作為成績考核的依據。

  三、實訓內容

  設計作品的名稱:

  1、冰塊酒杯用;對於透明的材質,如水、冰塊、玻璃、鑽石等,由於對光線的折射而產生特殊的視覺效果,新增透明陰影效果,輕微反射,之後玻璃會變得

  更加清澈明亮。對於冰塊的製作,在材質編輯的材質層級,點取Bump右側的None鈕,加入一個噪波貼圖。之後需要新增燈光,之後,要注意要把光線改成光線跟蹤。杯中的酒製作有多種方法,但要注意是實心物體,然後進入材質修改器,引數與玻璃類似,但最重要的是折射率要改為1.33,這是水的折射率。

  2、車輪的製作;先建立一個同心圓,三個橢圓,之後將2d圖形轉化為nurbs物體,進行初步加工。蓋子曲面還是一個依附於小圓圈的從屬曲面,還沒有自身的可控點來調節外形。我們需要刪除小圓圈來使蓋子曲面獨立,這樣就可以用可控點來調節外形。然後選擇小圓圈,按鍵盤上的Delete鍵來刪除它,如圖所示。刪除小圓圈以後原來的蓋子曲面沒有了可依附的物件,就變成獨立的曲面了。現在就可以進入到曲面CV級用可控點調節外形了。把三個橢圓投影到蓋子曲面上,這樣就可以利用投影曲線在蓋子曲面上剪出三個橢圓形的洞。確保是在curve曲線級。在俯視圖裡框選三條原始的橢圓,然後按鍵盤上的鍵刪除,簡化我們以後的操作,在左視圖裡點選剛剛建立的圓形偏移曲線,點選左鍵就在蓋子曲面上建立了一條標準投影曲線。然後勾選右側面板的剪下和翻轉剪下選項,就會在蓋子曲面的中心剪出一個圓形的洞。

  3、童話風格的鬧鐘;這個最簡單,第一天做個這個模型,因為其中所運用到的知識是我所比較熟悉和善於運用的,因此就完成的比較快,而且最終的效果自己還是比較滿意的,與原圖基本相仿,但是話說回來,做的和真實世界的物體還是差別很大。這些步驟都很簡單。

  4、無繩電話;這個建模也是比較簡單的,但是要注意到各個部分的位置的調整,要保證各個位置的協調性,使得電話整體從視覺上看上去要美觀。無繩電話,最然看上去還是很卡通,但是,這次的實踐卻的的確確給了我不少經驗,對以後製作時尚的手機奠定了基礎。平時很少練類似的三維物體。

  四、實訓體會

  今年暑期學校組織了本次實訓,實訓主要鍛鍊,熟練運用3dmax軟體製作簡單一般的物體,想要熟練的操作 3dmax 9,熟悉各種效果和各種工具的運用是很重要的,在 3d軟體中不僅要熟記工具和效果,記住各種工具的快捷鍵也可以大大提高處理速度,遇到問題的時候要善於發現解決問題,要靈活的運用工具,同樣可以達到一樣的效果。同時,透過這麼幾天對3dmax的實訓,讓自己不僅對這個應用軟體有了進一步的瞭解,同時也提升了自己獨立設計的水平和能力,為自己在以後的工作中打下了一定的基礎。最顯著的是這次的實訓中學到了不少有關材質的賦予的實踐運用。透過次次實訓,我也發現了本身技術知識點的不足,很多老師以前講過的內容、技巧都不能熟練的運用,很多快捷鍵也都模糊、混淆。這次實訓一方面我深化了一些要點,另一方面也讓我有機會去認識到自己的不足。老師的管理一如既往的嚴格,但同學們也都絲毫不敢懈怠。每天的實訓,都讓人覺得緊張而又充實。在實訓中,我還看到了透過這兩年的學習,我們班有不少人制作的東西都特別精美。好的作品可謂層出不窮。

  五、創意構思

  我的創意作品是仿照我自己的優盤,優盤的製作是蠻簡單的,主要運用的是布林運算,樣條線,材質貼圖等,但是麻煩的是,頭盤本身要求物體簡單有觀賞性,所以在邊於邊的交接出有的需要圓角,有的不需要,需要的圓角角度也不一樣。優盤最關鍵的一步是優盤的插口部分的材質設定,插口部分需要新增金屬材質,還要對數字進行仔細校對,細節部分還有,優盤的開關出的材質是與本身整體材質不同的,需要修改,製作若干小物體拼接,需要細心一點。起初走了彎路,透過起初的步驟作出的優盤表面不是十分平滑,埠呈現灰暗色,後來經過改進,直接用樣條線,再擠出命令做出底座,然後透過若干次撤銷終於避免了第一次的失誤。

  三維動畫實習總結10

  轉眼間四年的大學生活就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對於遊山玩水,泡網生活,這些悠閒自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些專案的MAYA動漫動畫學習和製作,因為之前在學校學的東西都太過於侷限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業能力又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。

  希望透過這次機會,能使自己的專業基礎更加的紮實,專業能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業,既然選擇了動畫這個專業,就要好好去學動漫MAYA和其他軟體、在大學裡學的知識到實際工作組卻不知道怎麼運用,因此我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間裡加深對動畫的進一步瞭解。

  找出自身的不足,努力提高自己的製作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什麼,MAYA影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學裡學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業領域根本沒有用武之地。所以只能學習,瞭解一些動畫的製作流程。接下來的日子裡,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、後期等,隨著計算機三維影像技術的不斷髮展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用於那些尚未實現或準備實施的專案,使觀賞者提前領略實施後的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產品展示,藝術品展示,到複雜的人物模型,三維動畫從靜態單個模型的展示到動態,複雜的場景,如房產酒店三維漫遊,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現,這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。

  這段時間的實習對我來說收穫不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

  動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會後悔,更不會洩氣,一定會努力搞好這門專業。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正的走好。現階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用,早起的建築動畫,因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就像是簡單的跑相機的建築動畫。

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