軟體開發中心年終總結(通用9篇)

軟體開發中心年終總結

  工作總結的種類有哪些

  根據不同的分類標準,可將總結分為許多不同的型別。

  ①按範圍分,有班組總結、單位總結、行業總結、地區總結等。

  ②按內容分,有工作總結、教學總結、學習總結、科研總結、思想總結、專案總結等。

  ③按時間分,有月份總結、季度總結、半年總結、年度總結、一年以上的時期總結等。

  ④按性質分,有全面總結、專題總結等。

  工作總結的定義

  當工作進行到一定階段或告一段落時,需要回過頭來對所做的工作認真地分析研究一下,肯定成績,找出問題,歸納出經驗教訓,提高認識,明確方向,以便進一步做好工作,並把這些用文字表述出來,就叫做工作總結。總結的寫作過程,既是對自身社會實踐活動的回顧過程,又是人們思想認識提高的過程。透過總結,人們可以把零散的、膚淺的感性認識上升為系統、深刻的理性認識,從而得出科學的結論,以便改正缺點,吸取經驗教訓,使今後的工作少走彎路,多出成果。它還可以作為先進經驗而被上級推廣,為其他單位所汲取、借鑑,從而推動實際工作的順利開展。

  軟體開發中心年終總結(通用9篇)

  時光飛逝,伴隨著比較緊湊又略顯緊張的工作節奏,一年的工作就這樣接近尾聲,在經過一年的努力後,我們終於可以說自己在不斷的成長中得到了更多的進步,這也意味著,又要準備開始寫年終總結了。為了讓您不再有寫不出年終總結的苦悶,下面是小編為大家整理的軟體開發中心年終總結(通用9篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

  軟體開發中心年終總結1

  哲學就是用簡單的說話來體現出隱含深層意義的道理,讓人們去思考和體會。哲學本身就是用來完善自己的精神修養和幫助他人完善思想的。

  哲學的特徵在於追問本質,不斷反思。內容上,哲學的反思物件無所不包;深度上,哲學的反思是無窮無盡的。現實中,我們可以借用哲學的思維方式,但是不能照搬哲學的思維方式。也即是說我們能夠直接關注的現實是具體而有限的,思維的不可封閉性使得我們在解決具體問題時不能進行無窮追問。

  把哲學低估於現代科學是不負責任的,哲學隱藏在現實生活中的每一部分,它為我們提供了一種生活的方式,如果將哲學簡單的與現代科學相提並論,則成為了一種狹隘的唯科學主義。

  “又是一年畢業時”,看到一批批學子離開人生的象牙塔,走上各自的工作崗位;想想自己也曾經意氣風發、躊躇滿志,不覺感嘆萬千……本文是自己工作6年的經歷沉澱或者經驗提煉,希望對所有的軟體工程師們有所幫助,早日實現自己的人生目標。本文主要是關於軟體開發人員如何提高自己的軟體專業技術方面的具體建議,前面幾點旨在確定大的方向,算是廢話吧。

  謹以此文獻給那個自己為你奉獻3年青春與激情的開發團隊。還有團隊成員:PPL、YT、YK、TYF、LGL、CHL、CDY、CB、DPD。

  1、分享第一條經驗:“學歷代表過去、能力代表現在、學習力代表未來。”其實這是一個來自國外教育領域的一個研究結果。相信工作過幾年、十幾年的朋友對這個道理有些體會吧。但我相信這一點也很重要:“重要的道理明白太晚將抱憾終生!”所以放在每一條,讓剛剛畢業的朋友們早點看到哈!

  2、一定要確定自己的發展方向,併為此目的制定可行的計劃。不要說什麼,“我剛畢業,還不知道將來可能做什麼?”,“跟著感覺走,先做做看”。因為,這樣的觀點會透過你的潛意識去暗示你的行為無所事事、碌碌無為。一直做技術,將來成為專家級人物?向管理方向走,成為職業經理人?先熟悉行業和領域,將來自立門戶?還是先在行業裡面混混,過幾年轉行做點別的?這很重要,它將決定你近幾年、十年內“做什麼事情才是在做正確的事情!”。

  3、軟體開發團隊中,技術不是萬能的,但沒有技術是萬萬不能的!在技術型團隊中,技術與人品同等重要,當然長相也比較重要哈,尤其在MM比較多的團隊中。在軟體專案團隊中,技術水平是受人重視和尊重的重要砝碼。無論你是做管理、系統分析、設計、編碼,還是產品管理、測試、文件、實施、維護,多少你都要有技術基礎。

  算我孤陋寡聞,我還真沒有親眼看到過一個外行帶領一個軟體開發團隊成功地完成過軟體開發專案,哪怕就一個,也沒有看到。倒是曾經看到過一個“高學歷的牛人”(非技術型)帶一堆人做完過一個專案,專案交付的第二天,專案組成員扔下一句“再也受不了啦!”四分五裂、各奔東西。那個專案的“成功度”大家可想而知了。

  4、詳細制定自己軟體開發專業知識學習計劃,並注意及時修正和調整(軟體開發技術變化實在太快)。請牢記:“如果一個軟體開發人員在1、2年內都沒有更新過自己的知識,那麼,其實他已經不再屬於這個行業了。”不要告訴自己沒有時間。來自時間管理領域的著名的“三八原則”告誡我們:另外的那8小時如何使用將決定你的人生成敗!本人自畢業以來,平均每天實際學習時間超過2小時。

  5、書籍是人類進步的階梯,對軟體開發人員尤其如此。書籍是學習知識的最有效途徑,不要過多地指望在工作中能遇到“世外高人”,並不厭其煩地教你。對於花錢買書,我個人經驗是:千萬別買國內那幫人出的書!我買的那些傢伙出的書,!00%全部後悔了,無一本例外。更氣憤的是,這些書在二手市場的地攤上都很難賣掉。“擁有書籍並不表示擁有知識;擁有知識並不表示擁有技能;擁有技能並不表示擁有文化;擁有文化並不表示擁有智慧。”只有將書本變成的自己智慧,才算是真正擁有了它。

  6、不要僅侷限於對某項技術的表面使用上,哪怕你只是偶爾用一、二次。“對任何事物不究就裡”是任何行業的工程師所不應該具備的素質。開發Windows應用程式,看看Windows程式的設計、載入、執行原理,分析一下PE檔案格式,試試用SDK開發從頭開發一個Windows應用程式;用VC++、Delphi、Java、.Net開發應用程式,花時間去研究一下MFC、VCL、J2EE、.Net它們框架設計或者原始碼;除了會用J2EE、JBoss、Spring、Hibernate等等優秀的開源產品或者框架,抽空看看大師們是如何抽象、分析、設計和實現那些類似問題的通用解決方案的。試著這樣做做,你以後的工作將會少遇到一些讓你不明就裡、一頭霧水的問題,因為,很多東西你“知其然且知其所以然”!

  7、在一種語言上程式設計,但別為其束縛了思想。“程式碼大全”中說:“深入一門語言程式設計,不要浮於表面”。深入一門語言開發還遠遠不足,任何程式語言的存在都有其自身的理由,所以也沒有哪門語言是“包治百病”的“靈丹妙藥”。程式語言對開發人員解決具體問題的思路和方式的影響與束縛的例子俯拾皆是。我的經驗是:用面對物件工具開發某些關鍵模組時,為什麼不可以借鑑C、C51、彙編的模組化封裝方式?

  用傳統的桌面開發工具(目前主要有VC++、Delphi)進行系統體統結構設計時,為什麼不可以參考來自Java社群的IoC、AOP設計思想,甚至借鑑像Spring、Hibernate、JBoss等等優秀的開源框架?在進行類似於實時通訊、資料採集等功能的設計、實現時,為什麼不可以引用來自實時系統、嵌入式系統的優秀的體系框架與模式?為什麼一切都必須以個人、團隊在當然開發語言上的傳統或者經驗來解決問題???“他山之石、可以攻玉”。

  8、養成總結與反思的習慣,並有意識地提煉日常工作成果,形成自己的個人原始碼庫、解決某類問題的通用系統體系結構、甚至進化為框架。眾所周知,對軟體開發人員而言,有、無經驗的一個顯著區別是:無經驗者完成任何任務時都從頭開始,而有經驗者往往透過重組自己的可複用模組、類庫來解決問題(其實這個結論不應該被侷限在軟體開發領域、可以延伸到很多方面)。這並不是說,所有可複用的東西都必須自己實現,別人成熟的透過測試的成果也可以收集、整理、整合到自己的知識庫中。但是,最好還是自己實現,這樣沒有智慧財產權、版權等問題,關鍵是自己實現後能真正掌握這個知識點,擁有這個技能。

  9、理論與實踐並重,內外雙修。工程師的內涵是:以工程師的眼光觀察、分析事物和世界。一個合格的軟體工程師,是真正理解了軟體產品的本質及軟體產品研發的思想精髓的人(個人觀點、歡迎探討)。掌握軟體開發語言、應用語言工具解決工作中的具體問題、完成目標任務是軟體工程師的主要工作,但從軟體工程師這個角度來看,這只是外在的東西,並非重要的、本質的工作。

  學習、掌握軟體產品開發理論知識、軟體開發方法論,並在實踐中理解、應用軟體產品的分析、設計、實現思想來解決具體的軟體產品研發問題,才是真正的軟體工程師的工作。站在成熟理論與可靠方法論的高度思考、分析、解決問題,並在具體實踐中驗證和修正這些思想與方式,最終形成自己的理論體系和實用方法論。

  10、心態有多開放,視野就有多開闊。不要抱著自己的技術和成果,等到它們都已經過時變成垃圾了,才拿出來丟人現眼。請及時釋出自己的研究成果:開發的產品、有創意的設計或程式碼,公佈出來讓大家交流或者使用,你的成果才有進化和昇華的機會。

  想想自己20xx年間開發的那些Windows系統工具,5、6年之後的今天,還是那個樣子,今天流行的好多Windows系統工具都比自己的晚,但進化得很好,且有那麼多使用者在使用。並且,不要保守自己的技術和思想,儘可能地與人交流與分享,或者傳授給開發團隊的成員。“與人交換蘋果之後,每個人還是隻有一個蘋果;但交換思想之後,每個人都擁有兩種思想”,道理大家都懂,但有多少人真正能做到呢?

  11、儘量參加開源專案的開發、或者與朋友共同研製一些自己的產品,千萬不要因為沒有錢賺而不做。網路早已不再只是“虛擬世界”,網上有很多的開源專案、合作開發專案、外包專案,這都是涉獵工作以外的知識的絕好機會,並且能夠結識更廣的人緣。不要因為工作是做ERP,就不去學習和了解嵌入式、實時、通訊、網路等方面的技術,反過來也是一樣。如果當他別人拿著合同找你合作,你卻這也不會,那也不熟時,你將後悔莫及。

  12、書到用時方恨少,不要將自己的知識面僅僅侷限於技術方面。諾貝爾經濟學獎得主西蒙教授的研究結果表明:“對於一個有一定基礎的人來說,他只要真正肯下功夫,在6個月內就可以掌握任何一門學問。”教育心理學界為感謝西蒙教授的研究成果,故命名為西蒙學習法。可見,掌握一門陌生的學問遠遠沒有想想的那麼高難、深奧。多方吸取、廣泛涉獵。極力夯實自己的影響圈、儘量擴大自己的關注圈。財務、經濟、稅務、管理等等知識,有空花時間看看,韜光養晦、未雨綢繆。

  13、本文的總結與反思:

  A:不要去做技術上的高手,除非你的目標如此。雖然本文是關於提高軟體開發知識的建議,做技術的高手是我一向都不贊同的。你可以提高自己的專業知識,但能勝任工作即止。

  B:提高軟體知識和技術只是問題的表面,本質是要提高自己認識問題、分析問題、解決問題的思想高度。軟體專業知識的很多方法和原理,可以很容易地延伸、應用到生活的其它方面。

  C:在能勝任工作的基礎上,立即去涉獵其它領域的專業知識,豐富自己的知識體系、提高自己的綜合素質,尤其是那些目標不在技術方面的朋友。

  軟體開發中心年終總結2

  一、總結:

  1、自身定位:在過去一年,是我進公司的第一年,也是我工作的第一年,剛開始在我對工作競爭和自身都不甚瞭解的情況下,在領導和同事的指導下,我感覺自己已經慢慢對人與人的競爭和自身定位有了深刻的瞭解,因為有了自我目標,才能感受到自己的壓力有多大!我的目標也不只是完成目前所要做的工作而已,要向其它方面拓展學習。

  2、定下心來,踏踏實實:我學的是計算機專業,我的工作也是計算機方面的,以前有什麼優勢,但是踏入工作崗位後才發現,自己學的只是一個基礎,只是有些方面或許比別人走的快一步,所以一切都要靠自己。自己要定得心下來學習,成功需要耐得住寂寞,不求最快,但求。

  3、團隊合作:以前在學校或許你可以靠一個取得好成績,在工作上你必須要有一個團隊,在一個部門之中,團隊合作精神顯得尤為重要。以前我做有些事都是一意孤行,但現在已經對自己改變了,多聽聽他人意見,會犯更少錯誤,會更長見識,所以要學會與同事之間的合作,做事才更有效。

  4、工作情況:在公司一年,對mes大型系統有了個大概瞭解,對我們所要學習的mes已經可以說差不多都掌握,條碼印表機的維修和設定掌握,a4印表機大多數情況可以維護,pda、條碼槍已掌握,電腦的系統重灌和維護已掌握,其它基本設定可以維護,對新出來的程式掌握和了解也比較快。

  5、課外學習:sql該學的已經掌握,c#學習,簡單的程式可以編寫,但有時還要依靠於網路和朋友,需要進一步加強。但主要還是以網路為主。

  二、自身缺點

  1、溝通問題:自己的溝通能力只能算一般,因為對於某些事的闡釋還是不怎麼好,語言表達能力有點差,希望透過平時的交流和溝通來加強。

  2、心態問題:自己對於做某些事過於著急,一心想急切完成,確反而誤時,這個問題一開始就一直出現,現在雖然已經基本克服,但也要列入缺點方面,希望以後時刻注意!

  3、學習問題:對於課外學習這方面,我在程式設計時感覺困難的時候有時候就不願去做,現在雖然已經慢慢改進上網搜資料和問問朋友,但有時候還是克服不了自己。

  軟體開發中心年終總結3

  xx年已過去,在過去的一年中,我擔任公司開發部的一名軟體工程師,主要從事著JAVA專案的開發工作,這一年來我低調努力工作著,不求閃亮顯眼和光芒四射,只為平靜和淡定;這一年中所做的成績如下:

  一、財政局專案,本人獨立負責開發會計處的三個子系統:

  1、會計人員信用查詢系統。

  2、代理記賬機構信用查詢系統。

  3、會計人員網上報備系統。

  以上三個子系統上線後,方便了社會各界查驗會計人員的真實資訊、方便了查詢合法的代理記賬機構資訊,以及方便了各單位對會計人員的報備。

  二、餐飲行業專案,在團隊開發專案中直接參與了豪享來餐飲有限公司總部的資訊綜合管理平臺專案,主要負責的系統有:

  1、房屋租賃合同管理系統。

  2、簡訊收發管理系統。

  3、會員管理系統。

  4、基礎資訊管理系統和人事管理系統的部分功能模組。

  系統應用後,豪享來在管理全國各門店房屋租賃合同上,一定程度上提高了管理效率,並且及時有效提供了相應預警資訊;簡訊收發系統方便了總部及時傳遞各項資訊;會員系統更好的管理全國各門店的會員資訊;人事系統在管理中減少工作量等。

  三、金融行業專案,我參與了中國銀行廈門分行,企業轉賬管理系統中的部分模組開發。

  本系統方便了企業快速實現大量和複雜的轉賬工作。

  軟體開發中心年終總結4

  一、個人工作詳細說明

  本次軟體專案設計的題目是場地預約系統,它是基於B/S模式實現的用於體育城場地管理預約的Web應用軟體。為使用者提供並接受使用者提出的需求資訊,同時透過資料庫管理系統儲存資料,給場地的管理帶來很大的方便。本專案的實現分為前臺與後臺。其中前臺,使用者可以瀏覽場地所提供的可預訂場地的資訊,同時可以對需要的場地進行預訂;後臺主要是針對管理員,管理員可以通過後臺對場地的相應資訊進行增添修改等操作。

  我基本參與了本專案的全部實現過程,涉及專案的需求分析,概要設計,詳細設計,程式碼編寫,除錯與執行。在需求分析階段和小組其他成員認真分析討論了本專案各方面的需求,主要是功能方面的需求,基本確定了本場地預約系統應該具有的基本功能。概要設計階段透過討論分析確定了所需表結構。詳細設計階段參與部分程式碼的編寫,其中包括頁面與資料庫互動的實現,還有相應jsp頁面程式碼的實現幾佈局的調整,修改。

  在資料庫設計實現階段,透過和我們組其他成員的共同討論,確定了場地資訊、使用者資訊等表結構的詳細資訊,並實現了其資料庫的建立和相應表的具體資訊的設計實現。同時針對個別表結構完成了相應程式碼的編寫與實現。

  在後臺,實現了使用者的資訊的瀏覽檢視,修改及刪除等功能,同時完成了足球場等場地資訊的瀏覽、增添、修改、刪除等功能。

  前臺參與了主介面的設計與實現,透過查詢資料庫得到主介面顯示所需場地的相關資訊,透過這樣,使用者可以很清楚的獲知所有可預訂場地的資訊,其主介面上的所有關於場地的資料都是動態從資料庫獲取的.,這樣當場地增添或刪除時透過修改資料庫可以很方便的實現介面呈現給使用者的場地資訊,能夠很好的使實際情況跟提供給使用者的資訊保持同布,非常利於場地資訊的管理和釋出。

  二、個人工作體會西安石油大學

  時間過得真快,不知不覺中近一個月的課程設計就要結束了。本次課程設計我們組做的題目是場地預約系統,先前選題的時候以為它實現起來應該比較簡單,在通過後邊的具體分析之後才發現它並不是我所想象的那樣簡單,其中涉及許多問題我當時並沒有想清楚。

  經過我們小組的共同努力,最終基本上完成了場地預約系統的實現。雖然做的不是很完美,不是特別有創意,但這是我們共同努力的結果,當我們看著自己親自完成的專案覺得很欣慰。

  軟體開發中心年終總結5

  XX年是我進入公司的第一年,也是我的工作能力得到提高和快速發展的一年,在公司領導的指導和同事以及其它部門的支援配合下,最後在經過自己的努力,完成了自己所要完成的各項工作任務,在新的一年來臨之跡,我要對過去一年的工作進行一個全面的總結,以便在今年的工作中能夠有更明確的目標,儘量克服自己現在所存在的不足,希望能更一步為自己所在的部門增光,做出自己的貢獻。下面是我對去年工作彙總。

  一、總結:

  1、自身定位:在過去一年,是我進公司的第一年,也是我工作的第一年,剛開始在我對工作競爭和自身都不甚瞭解的情況下,在領導和同事的指導下,我感覺自己已經慢慢對人與人的'競爭和自身定位有了深刻的瞭解,因為有了自我目標,才能感受到自己的壓力有多大!我的目標也不只是完成目前所要做的工作而已,要向其它方面拓展學習。

  2、定下心來,踏踏實實:我學的是計算機專業,我的工作也是計算機方面的,以前有什麼優勢,但是踏入工作崗位後才發現,自己學的只是一個基礎,只是有些方面或許比別人走的快一步,所以一切都要靠自己、自己要定得心下來學習、成功需要耐得住寂寞,不求最快,但求、

  3、團隊合作:以前在學校或許你可以靠一個取得好成績,在工作上你必須要有一個團隊,在一個部門之中,團隊合作精神顯得尤為重要、以前我做有些事都是一意孤行,但現在已經對自己改變了,多聽聽他人意見,會犯更少錯誤,會更長見識,所以要學會與同事之間的合作,做事才更有效。

  4、工作情況:在公司一年,對mes大型系統有了個大概瞭解,對我們所要學習的mes已經可以說差不多都掌握,條碼印表機的維修和設定掌握,a4印表機大多數情況可以維護,pda、條碼槍已掌握,電腦的系統重灌和維護已掌握,其它基本設定可以維護,對新出來的程式掌握和了解也比較快。

  5、課外學習:該學的已經掌握,學習,簡單的程式可以編寫,但有時還要依靠於網路和朋友,需要進一步加強。但主要還是以網路為主。

  二、自身缺點

  1、溝通問題:自己的溝通能力只能算一般,因為對於某些事的闡釋還是不怎麼好,語言表達能力有點差,希望透過平時的交流和溝通來加強。

  2、心態問題:自己對於做某些事過於著急,一心想急切完成,確反而誤時,這個問題一開始就一直出現,現在雖然已經基本克服,但也要列入缺點方面,希望以後時刻注意!

  3、學習問題:對於課外學習c#這方面,我在程式設計時感覺困難的時候有時候就不願去做,現在雖然已經慢慢改進上網搜資料和問問朋友,但有時候還是克服不了自己。

  軟體開發中心年終總結6

  金秋十月是個收穫季節,希望我們每一天的生活都如這個季節一樣,又一個月過去了,現對工作中收穫與不足總結

  一、工作內容

  九月份的工作比較繁忙,工作重點有四方面:s6測試,醫院軟體開發、測試,售後服務,文件書寫及培訓。

  1、關於s6測試

  s6的新增修改功能大約30多項內容,測試的重點如:其一,每日結賬時更正庫存的操作,此項功能涉及的方面比較多,影響資料的準確性,測試起來比較煩瑣、測試量也比較大;其二,由於業務開票時程式內部處理發生了改變,由原來的控制檯轉移到儲存過程中處理,所以對此部分也進行了重點測試;其三,飲片劃價自動批號的測試;其它方面的測試包括,gsp報表、客戶對應商品銷售、批次會員錄入以及遠端配送價格等的測試,再有就是售後人員隨時提出的問題隨時測試,如列印模組加完列印項還是不能列印、某些模板在99pbl修改以後還是不好用、哪個報表資料是否有問題等。

  2、醫院軟體開發、測試

  對於新版醫院軟體的功能模組開發工作也做出了一點貢獻,作了15個列印模組(如入庫重打、劃價重打、盈損重打等),12個查詢模組(入庫報表查詢、住院報表查詢、入出院費用查詢等),所做模組包含的內容為:選單掛接、將視窗中不需要的按鈕隱藏、書寫查詢報表中所需要的sql語句(大約60句,但語句結構並不複雜)、列印模組及查詢模組所需的資料視窗大約80個;測試方面,現在只是進行了表面性的測試,測試的內容包括每個視窗中的字型是否一致、按鈕是否對齊、點選按鈕後彈出的提示是否正確、開票視窗的金額、價格、數量、庫存等的變化情況是否正確,焦點移動問題等,現已測出的問題100多個;其它方面,修改了庫結構,將每個的表中將不允許為空的欄位修改正確以及將a25、a35等欄位在每個表的長度統一等。

  3、售後服務

  s6的售後工作,由於每日結賬時更正庫存,造成幾個客戶的庫存資料不準確,透過查詢客戶實際的資料庫找到了問題的原因,再有就是在電話中為售後人員解答一些問題;其它方面,上門服務三次,分別是,解決了先知醫療器械公司的應收應付財務問題,通勝醫藥財務軟體中輔助核算的客戶查不到,從後臺修改資料已解決問題,漢華林銷售出錯庫存未減,原因未查到;遠端及電話解決客戶提出的財務軟體、財務介面、金稅介面等問題。由於十一休息,售後人員少,在月末休息前做了兩天售後工作。

  4、其它方面

  s6的培訓文件寫了兩次,其次就是書寫了加強版與s6的區別,再有就是編譯序程、備份程式、程式註冊等工作,其中程式註冊是隨時性,所以也佔用一定的時間。

  二、工作分析

  透過的工作,自己在pb方面又懂得了一些知識,並且可以修改簡單的錯誤,也可看明白一些簡單的指令碼結構,這對於我的測試工作是很有幫助的。從反饋的情況看,s6的結賬庫存更正功能還存問題,還需要加強測試。再有從售後服務的情況看,售後人員在財務方面的技術還需要加強。

  三、工作計劃

  1、醫院軟體測試

  2、書寫醫院軟體的說明書

  3、s6新增、修改功能的測試

  軟體開發中心年終總結7

  先自我簡介一下,本人從事asp。net開發進一年,09屆畢業生,xx年11月開始上班,之前做asp,xx年2月後開始做asp。net,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞asp。net開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。年度總結在會議上也寫了,但僅限於對於工作總結及xx年工作計劃,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫,前輩路過歡迎多多指正。

  技術

  我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向asp。net,開始對asp。net不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件(那時還不知道三層架構,資料資料訪問全在頁面裡——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到asp。net的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了asp。net,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

  相信從面向過程轉向面向物件的同學都有一種感覺:面向物件開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要透過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,面向物件來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向物件相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

  面向物件上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

  具體到asp。net的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

  管理

  最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

  人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全域性的管理中。

  於是“定製度—定分工—定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,後來員工用qq閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大(貌似程式設計師都喜歡掛上幾個qq去到群裡搞個群主,雖然群裡大多都是菜鳥),最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

  專案分工上針對技術水平明確分工,制訂專案開發計劃,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

  這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文件管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性迴圈。

  待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、程式碼質量低下、維護成本大、穩定性差、使用者體驗差……。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的(“it民工”是我個人認為it人最沒有正確的自我定位的一個稱謂,試想一個人連自己都看不起自己的職業,他能做好自己的工作嗎?),最主要是解決問題。

  我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

  對於工作責任心不夠的員工是尤其值得關注的,他們往往自我意識過於強烈,追求以自我為中心,很多時候伴隨著工作得不到認可、工作感覺不充實不開心,我會主動找他談話,我認識:你管理的是一個實實在在的人,他不是一臺任你擺佈的機器,人會有情緒往往是有心結,找到原因,多加開導,用心去關心每個成員。對於實在不適合在本團隊發展的員工要做好最壞打算。程式設計師這個職業與現在的大學生具有一致的特徵,一個是從天之驕子淪為多餘人,一個是從高智商人士成為今天中國通行的”it民工“。另一方面是程式設計師往往年齡集中在20—25之間的男性中,情緒化、失落感、心理不成熟等一系列問題都會出現。但這個階段的人往往也最易溝通,可塑性也較強,適當的引導、合理的方式會比野蠻的管理效果強上百倍。

  軟體開發中心年終總結8

  回顧20xx過去工作中的點點滴滴,心中無限歡喜,忙碌且充實、並快樂著。在這一年的工作中既有成長同時也存在著許多的不足和缺點,這都值得去總結、反思、改正和提高。現在我將本年工作做一個簡單的介紹,藉以促進、提高。

  工作情況

  今年的工作主要圍繞著xxx和xxx兩個客戶系統展開,期間也穿插了一些其他系統中某些功能的編寫和改進,這其中有以前從未有過的功能創新也有和客戶協調的反反覆覆功能改進,總體來說還是按時完成了要求的工作任務。

  團隊合作

  專案的順利進行離不開團隊的默契配合和共同的努力,每個專案開始之前,每個人都需要認真的瞭解專案的需求和開發中需要使用到的關鍵技術,對於不清楚的不瞭解的問題要及時提出,而對於那些在開發中會影響到所有人的決策,要及時的通知大家以儘量減少拖延所帶來的不必要的重複程式開發和改動。團隊如同一個整體,成員如同四肢和軀幹,只有互相配合默契才能走得快走得穩走得遠。團結很重要團隊是否能配合默契的先決條件是團隊的所有成員是否能精誠合作,大家只有心往一處想勁往一處使才能做到事半功倍。

  溝通很重要

  每個專案在開始開發之前都需要主要負責人員做詳盡的企業背景及開發內容的介紹,以幫助開發人員建立起對專案的整體宏觀認識,從而減少在開發中因為理解錯誤而導致的開發錯誤。在開發過程中成員之間要積極的溝通和了解系統的開發進度,對於專案中的公共開發資源一經改動要及時的通知專案組其他成員,同步開發資源。

  氛圍很重要

  良好的工作氛圍可以有效的激發團隊成員的工作積極性,從而達到事半功倍的效果。工作態度

  學會聆聽

  參加工作7年給我最大的感觸就是一定要學會安靜認真的聆聽,無論是開會時還是在討論時,認真聽取每個人對待問題的看法,因為每個人思考問題的方向和出發點不同對於問題的理解不同可能有些情況是自己從來沒想過的。因此認真的聆聽既能尊重他人也能使自己從中受益,這樣兩全其美何樂不為呢。

  積極的心態

  對於難度較大的工作要做到冷靜坦然積極的面對,不要在還沒開始的時候就給自己施加精神心理壓力。不要輸在起點,因為如果連自己都認為自己做不到那麼也就沒有以後了,等待自己的是必然的失敗,所以保持積極樂觀的心態很重要。

  今後打算

  找方向,抓重點,合理分配時間,謙虛、勤學、總結、提高,爭取在有限的時間內用領導認可的方式完成每一項工作,更好的與同事溝通、協調,為客戶帶來更好的產品和服務。最後也要感謝各位領導、同事對我的信任與幫助。

  軟體開發中心年終總結9

  一年即將過去,現對個人工作總結如下:

  已經完成的工作:

  1、按照《軟體開發專案管理》要求完成《AutoPFA軟體開發專案意向總結書》《專案功能需求規範書》

  2、將AFTimpulse檔案格式對映到記憶體模型使autopfa相容AFTimpulse檔案格式。

  3、仿照AFTimpulse完成autopfa圖形和表格輸入介面及計算結果表格和圖表輸出介面。

  4、透過使用單位模組將autopfa模型轉化到無單位的計算模型。

  5、完成流體分析穩態演算法。

  6、完成流體分析瞬態演算法。

  尚未完成的工作:

  1、與AutoPDMS介面。

  2、演算法計算功能還需要增加,明渠,可壓縮流體,衝擊力等等。

  3、計算結果輸出還需要完善。

  4、模型資料輸入功能還不太完善。

  自己感覺做得不錯滿意的方面。為什麼滿意?

  能夠在最困難的時候堅持,autoPFA萬里長征總算踏出第一步。李總能給我機會寫演算法,對我來說確實是一個很有壓力和挑戰的任務,數學方面確實還比較欠缺,好在大學還聽了點計算方法的課,學起來還不難。寫演算法這段時間確實花了很多精力,也學到了很多,突然覺得大學的課程太有用了。自己感覺做得較差不滿意的方面。為什麼不滿意?模擬是計算機熱門,未來很多設計可能將會進入模擬時代。要做好模擬計算機語言只是一門工具。必須具備紮實的資料基礎和數學建模能力。特徵線方法理論還是算比較容易的。要想做好流體分析軟體,數學,流體知識,和計算機技能都要同步提高。溝通能力和計算機水平都要加油努力提高,才能把軟體做好。你是否按照去年的年終計劃做了,為什麼做到或沒做到?基本按照去年計劃完成autopfa第一個版本。自己來年的計劃。

  準備如何提高發展自己?

  看一些複雜演算法及理論推導還是很吃力,準備提高自己數學能力。演算法的效率很重要,大學學的資料結構和演算法不深,準備看看運籌學訓練一下演算法思維。英文閱讀水平也要加強。計算機能力加強多看幾本書學習前人經驗。自己對公司的建議或期待。公司發展越來越大,產品覆蓋面越來越廣,產品技術含量也越來越高。這當然與李總髮展公司的戰略目標和戰略眼光分不開的。兩年來autopfa流體分析一直消耗公司有限的發展資源。期待流體分析有自己的客戶支援流體分析發展,我堅信只要計算功能能算對,能夠不斷改進滿足客戶工程設計要求,流體分析作為一個單獨的軟體也是能盈利的,同時將autopfa整合到AutoPDMS提高公司軟體整體競爭力為公司發展做出。

  今天早上內蒙古客戶試用autopfa流體分析軟體,他們的需求很簡單從一個水庫抽水。揚程較高需要計算。《水務設計手冊》提到迴圈水和補給水系統需要瞬變流計算這個應該是給水系統。從AFT文件可以知道工程師在設計系統是當他感覺的存在安全隱患才會去計算瞬變流。以內蒙古客戶需求為例:水泵停泵,系統最大壓力出現在泵出口,最小壓力出現在泵入口,如果低於大氣壓力或壓力太高是不允許的。這樣可能需要增加一個空氣罐,並透過計算確定空氣罐適當的尺寸和位置。確定空氣罐尺寸和位置要經過很多次刪除和嘗試。典型的假設是空氣罐應該儘量靠近瞬態源。我們要不斷改變空氣罐到泵的距離和初始氣體體積透過計算結果得到符合要求的設計。說了這麼多主要是期待公司考慮滿足不使用AutoPDMS客戶需求(比如以上例子工程師需要先透過計算才能得出設計):autopfa作為單獨軟體輸入功能要完善。

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