互動小遊戲

互動的小遊戲

  遊戲好像兒童在人生中的旅遊,能享受自由和快樂,在遊戲中,孩子可以學會平等、協商、堅持、分享等,下面是小編整理的互動小遊戲,希望你喜歡。

  互動小遊戲1

  遊戲1:老狼抓人

  問:老狼老狼幾點鐘

  答:一點鐘。……天黑了。

  玩法:參加者選一人當老狼,其餘人更在老狼身後扮演各種小動物,遊戲開始,眾人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答“天黑了”,轉身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。

  遊戲2:喂小動物吃飯

  遊戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

  遊戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裡,鍛鍊投擲和目測本事。

  遊戲3:小豬回家

  遊戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

  遊戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,遊戲情節可不斷髮展,如:幫忙“小豬”鑽過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。

  遊戲4:比比誰的本領大

  遊戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大不讓對方抓著。

  遊戲5:捉人

  兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。

  遊戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌唸到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要儘快逃脫,被抓住食指者就做下一次遊戲的伸掌者。

  遊戲6:切西瓜

  遊戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌唸完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,遊戲繼續開始。

  遊戲7:地雷爆炸

  遊戲玩法:遊戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其餘幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊“爆炸”,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪遊戲的追逐者。

  遊戲8:拉“大鋸”

  兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

  遊戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛鍊幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。

  遊戲9:打籽

  遊戲玩法:用沙包作籽,遊戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組遊戲者在兩線的區域內,一組的遊戲者站在兩線的外面。站在區域外的遊戲者用沙包打向區域內的遊戲者,區域內的遊戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止遊戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的遊戲者。兩組可互換主角反覆遊戲。

  遊戲10:看標誌爬

  遊戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

  遊戲11:“瞎子”摸“柺子”

  遊戲玩法:可多位幼兒共同參加遊戲。一人用手帕矇住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“柺子”。遊戲開始,“柺子”吹口哨,其他幼兒在必須範圍內四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“柺子”,“柺子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。

  遊戲12:種西瓜

  兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

  遊戲玩法:四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎裡,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此遊戲適合較大的幼兒玩)

  遊戲13:紅燈、綠燈,立刻開燈

  遊戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。遊戲反覆進行,誰能堅持到最終一個則為勝者,然後由勝者當開燈者。

  遊戲14:老鷹抓小雞

  遊戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

  遊戲15:捉“龍尾”

  遊戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣襬接在“龍頭”後面做“龍身”,最終一人當“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為“龍尾”。此遊戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

  遊戲16:手推車

  遊戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其餘兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行遊戲。

  遊戲17:騎馬馬

  遊戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構成一個四方結子形的“座坐”然後蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。

  遊戲18:“盲人”擊鼓

  遊戲玩法:準備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加遊戲的幼兒蒙上眼睛後就地轉1—2圈,再摸索上前擊鼓。

  遊戲19:城門城門幾丈高

  遊戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其餘幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鑽過城門。當兒歌唸到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然後問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答後,站在相應的一方後面,等所有幼兒被套完後,比一比香蕉多還是橘子多。

  遊戲20:我是小小傳球手

  遊戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。

  遊戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球遊戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。

  遊戲21:翻貝殼

  遊戲玩法:把洗淨的小貝殼分成與幼兒(3—4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心裡不讓其他人看見,然後喊“一二三”,同時攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,如果沒有被翻過來,就換其他人進行,依次輪換,看誰得的貝殼最多為勝。

  遊戲22:五門開開

  遊戲玩法:大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

  將兩手手指用力分開伸直,並各自一一對應,即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處相互撐著玩,好似五扇緊閉的大門,然後邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。

  遊戲23:包餃子

  兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和麵粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。

  遊戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊手拉手。遊戲開始時,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然後,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據兒歌資料做模仿動作。

  遊戲24:打大麥

  兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。

  遊戲玩法:參加者兩人應對面坐,念前兩句兒歌時2人雙手合攏,與對方作摸手動作。然後雙手舉起,誰兒歌節奏用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。

  遊戲25:上下前後拍手歌

  兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,後後。軲轆軲轆一,軲轆軲轆二,軲轆軲轆三,……軲轆軲轆十。

  遊戲玩法:2人應對面站立,念第一第二句時,2人先自拍再與對方對拍,後面則隨兒歌資料在上下左右前後做拍手動作,注意以個人自我站立位置研究拍手方位。然後做“軲轆軲轆”的動作時,雙手繞動,依次伸出1—10的手指動作。

  遊戲26:踩高蹺

  遊戲玩法:準備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動作。

  遊戲27:小船過橋

  兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鑽鑽鑽,鑽過小橋。

  遊戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣東西之間當小橋,繩子離地的高度為60釐米,離小橋兩米或三米處為小船出發點,可劃一條橫線做記號。參加者一齊念兒歌做搖櫓划船動作向前行走,至小橋處輕輕地鑽過去,然後再做搖船狀到終點。先到者為勝。

  遊戲28:袋鼠媽媽

  遊戲目標:發展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩遊戲。

  遊戲準備:4個不一樣顏色的大布口袋(裡面裝著沙子)、平衡木。

  遊戲玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒繫上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈裡,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。

  遊戲規則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成遊戲;沒跳的幼兒要重新開始。

  遊戲29:抓老鼠

  遊戲玩法:請5—7人做老鼠,分散在圓圈外,其餘幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。遊戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子裡鑽進鑽出做吃東西的樣貌。一聽到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。遊戲重新開始。

  遊戲30:賣扁擔

  遊戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鑽出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鑽出,把手臂擱在肩上。然後兩人一齊協調的走,邊走邊喊“賣扁擔嘍!”

  互動小遊戲2

  NO.1蛙式賽跑

  預備時遊戲者橫排蹲於起點線上。裁判發令後,即可跳躍前進。並按節奏輪流在身前身後擊掌,以先到達終點者為優勝。

  規則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。

  NO.2牽環

  在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環,發令後兩人同時用棍牽引,誰先把環攫取到本方線後即為獲勝。

  NO.3吊球比賽

  在房梁或樹杈上吊一隻用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數多即為優勝。

  規則:只要有一次未拍上球就算失誤。

  NO.4拉棒

  兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發令後,各自使勁往後拉,誰先把對方拉起來即為勝。

  NO.5知己知彼

  二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背後別上一張字條。發令後,誰先想方設法看到對方的字並說出來,就算勝了。

  NO.6打空降特務

  每人手持一隻小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

  NO.7小兔賽跑

  腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。

  NO.8螃蟹賽跑

  參加遊戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發令後,用側身跑的方法前進,看誰先到終點並且不掉球。

  規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出遊戲。

  NO.9定點空投

  利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區。遊戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災區的傘多為優勝。

  NO.10接圈

  用一根30釐米長的塑膠管粘住兩頭,做成一個圈。遊戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40釐米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規定的次數里,看哪隊得分多。

  注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

  NO.11闖難關

  裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加遊戲的人從凳下鑽過來時,被球碰著的次數少者為優勝。

  NO.12闖溝

  在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經過猜拳,輸者居其間當狼。遊戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。

  NO.13同步衛星

  將參加遊戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站於圈內手持一隻球。發令後,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,並接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優勝。

  規則:拋球必須要垂直,向右左偏離大於地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。

  NO.14螃蟹追逃

  在一個規定的場子裡,每兩人結成一對,背向而站,腰部繫上一根短跳繩,組成一隻螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發令後,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。

  NO.15託球看背

  兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一隻乒乓球。裁判員分別在其背後用粉筆寫上一個字詞或號碼。發令後,雙方用拍子託球或顛球走向前,互相爭看對方後背,先看到並講出對方字詞或號碼者為勝。

  NO.16投格球

  用梯子斜靠在牆上,在其三至五米外,畫一條投擲線。遊戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。

  NO.17小雞吃米

  在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈裡。另外選一人當飼養員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站於圈外。遊戲開始,飼養員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,並能夠換當飼養員的主角。

  NO.18誰的馬力足

  兩人背向騎坐於長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發令後,各自提臀用力拉凳,在規定的時間內,以拉過中線的人為獲勝。

  注:此種遊戲,也可分成陣列同時進行。

  NO.19敲隊鼓

  預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,並用布矇住眼睛。發令後,各自朝前走三步,並在原地轉三圈,然後回到擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進行下去,最終以得分多的隊為勝。

  NO.20麻雀逗貓

  在地上畫一個圓圈,一人當貓進入圓圈裡,其他人都當麻雀。遊戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓挑逗,貓尋找機會追拍,一旦成功即可互換主角。

  NO.21打活動靶

  兩人坐在去掉蓋的跳箱裡,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數多。

  注:遊戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

  NO.22小兔鑽樹洞

  每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當住在洞裡的小兔。另外,一個當追者,一個當逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。

  NO.23夜航

  把遊戲者等分成兩隊。預備時,用布矇住各隊排頭的眼睛,並與隨後的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發令後,後一人推動前一人前進,並繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。之後換下二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

  NO.24踢球比賽

  在地上並排畫數個圓圈,旁邊各放二至三隻球,在15米處各插上相應的標竿。遊戲者進入圈內,發令後迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過回到,以最先完成者為優勝。

  NO.25拍球過橋

  在地上畫一條長3米寬30釐米的長方格子或用平衡木當木橋。遊戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優勝。

  規則:

  球出格或壓線均為失誤。2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。

  NO.26擊沙包

  在地上畫一個大圓圈,甲隊在裡,乙隊在外。遊戲開始,乙隊用一隻小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,並由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝。

  NO.27頭頂球

  場地佈置如圖所示,準備一隻塑膠薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過網時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情景為失誤,由對方得分:1.擊球超過三次未過網。2.球落地、出界或鑽網。

  NO.28趕小羊

  在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加遊戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發令後,依次用腳撥滾兩隻實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優勝。

  規則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。

  NO.29鑽山洞

  場地佈置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將遊戲者等分成二隊,發令後各隊排頭朝前跑出,至山洞鑽過,再回到拍及排二,自我退於隊尾。之後排二再跑出鑽洞……直至最終一人為止,以先完成的隊為勝。

  規則:在鑽山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。

  NO.30挑西瓜

  大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。遊戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要是願意當追者就說:“熟了!”立刻能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了能夠蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,遊戲重新開始。

  NO.31拍蒼蠅

  在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一隻拍子,乙、丙相對站於房子外面,對投三毛球。在經過房子時,甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一隻蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。

  NO.32拉磚

  兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,裡面放上半塊磚頭。遊戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然後朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。之後輪換進行,誰先把磚頭拉出自我的界線為獲勝。

  規則:每次只能套拉一次。

  NO.33捕魚

  將參加遊戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當大魚網。另一隊在網外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一個比較機靈的孩子來帶領)。遊戲開始,魚兒能夠在魚網裡外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發令者突然吹哨子,當大魚網的兒童就能夠趕快蹲下表示收網。被扣在網裡的就算被逮住,每活動數次即可對換主角,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

  NO.34老鼠偷油

  選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。遊戲開始,老鼠能夠跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,遊戲又重新開始。

  NO.35摟草打兔

  在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當兔子居於圈內。遊戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30釐米做任意方向的來回運動(人不得入圈內)。皮筋經過草地時,當兔子的應當迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,遊戲重新開始。

  注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。

  NO.36冰棒

  在參加遊戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。遊戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棒”!即不得再追拍了。追者能夠繼續追拍別人。但任何一個逃者都能夠去營救變成冰棒的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換主角。

  規則:逃者在沒站穩之前被拍及的都算失誤。

  NO.37民警換崗

  1.先將參加遊戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。2.發令後,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手並進入崗亭代表換崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭後,退於隊尾。3.之後,乙組排頭再仿前動作進行下去,最終,以先換完崗的一隊為優勝。

  NO.38奪皮球

  大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數並記住。在圓圈中間放一個小皮球。設裁判員一人。遊戲開始,裁判員喊號,比如:“5號!”則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之後,裁判員再喊號,遊戲又開始。最終以得分多的隊為勝,負隊表演節目。

  NO.39養雞場

  場地佈置如圖所示,每個小格子內放一隻小沙包。遊戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養員組,分別排成單行縱隊相對而站。發令後,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續跳躍來到本隊的小飼養員組,拍及排頭,自我退於隊尾。之後,小飼養員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,並退至隊尾。如此往返進行,直至最終,以完成任務快的隊為優勝。

  NO.40趕豬

  場地佈置如圖所示。準備實心球四隻,壘球棒四根。將參加遊戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發令後,迅速將實心球擊出,然後邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退於隊尾。之後,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續,最終以先趕完的隊為優勝。

  NO.41貓捉老鼠

  大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。1.遊戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。2.在追拍過程中,當貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。

  NO.42地滾球

  在牆角前畫一個邊長為60~80釐米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三隻。遊戲參加者,每人依次線上後連續滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規定的局數中,得分多的為優勝。

  規則:1.投擊時允許助跑,但不得越線。2.用三球將九枚全擊倒可得一百分。3.球撞牆回到擊倒無效。

  NO.43轉爐鍊鋼

  將參加遊戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當礦石。發令後,拉成圓陣的人按逆時針方向轉圈快走。過一會當裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優勝。

  規則:1.“出鋼口”在什麼地方開啟後,就不得移動。

  2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。

  NO.44推球車

  將參加遊戲的人等分成數隊。預備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然後手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一隻籃球。發令後,迅速推球滾轉前進,至小紅旗處繞過回到,先到達者可為本隊奪得一分。之後,輪換排二進行。最終以得分多的隊為優勝。

  注意事項:1.將棒端插於球下方兩側和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。2.球的'方向可用手調節棒的角度來解決。

  NO.45鴨子過河

  在場上,由兩個人拉起一條皮筋當河。參加遊戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,後面的人都當小鴨子。遊戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以後皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然後再自我過去。如此作8字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加遊戲。

  規則:1.老鴨子跳至中間後,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔任。

  2.過了河來到另一端作準備時,能夠站立休息。

  NO.46踢射目標

  在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。遊戲時可分幾組,每組為二人,預備時應對自我的堡壘相對站於線外,發給一隻少年球。裁判員發令後,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優勝。

  規則:1.不得超過線踢射,否則無效。2.不得踢射他組的堡壘。

  NO.47誰先相遇

  將參加遊戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站於兩條起點線之後(如圖)。預備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條矇住眼睛。發令後趕快出發,可用聲音來和本隊的人聯絡。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最終以得分多的隊為優勝。

  規則:遊戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

  NO.48賽龍船

  將參加遊戲的學生分成人數相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站於起點線上。各隊選一名隊長當排頭指揮,其餘的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一隻手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。教師發令後,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節前進。看哪隊齊心合力,首先到達終點線即為優勝。

  規則:龍船不得在途中散架子,散了應立刻重新組好才能繼續前進。第二是剩餘的選兩個人出來,一個當逃者,另一個當追者,其餘的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自我在地上畫一個小圓圈。遊戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內外逃跑。跑累了能夠在任何一個兒童的前後左右任意站進小圓圈。此時,原先圈裡的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調換主角,遊戲繼續進行。

  規則:1.逃者未進入小圓圈,圓圈裡的兒童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。

  NO.49丟沙包

  參加遊戲人數以10至15人為宜,並圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者。準備沙包一隻。遊戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背後。被丟者發現後,立即拿起沙包去追趕,並用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。遊戲繼續進行。誰失誤三次,應表演一個節目。

  規則:1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。2.不能丟在兩人背後之間。3.追者只能投擊一次丟者。

  NO.50雷厲風行

  場地佈置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線後15米處的三個圈內各放一枚手榴彈。將遊戲參加者等分成四隊,站於起點線後的二側外。預備時,各隊排頭來到起點線上。發令後,朝前跑出,繞過木柱回到。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

  NO.51比武

  在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10釐米左右,遊戲參加人數每次2人。遊戲開始,兩人進入平行線內,相對而站,各人想方設法用手把對方碰出線外即算獲勝。

  規則:不準拉人、推撞人,只准拍碰。

  附註:也能夠將平行線的兩端畫上二條端線,遊戲允許進退,但不得出端線。

  NO.52夜間打靶

  將遊戲的人平分成兩隊,執行者的眼睛用黑布矇住,並交給他一枚圖釘。遊戲開始,執行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進鑽過第二道皮筋橫竿,最之後到牆壁處一張畫有環形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環數計數,最終以環數多的隊為獲勝。

  規則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2.圖釘未摁到環形靶上為失誤。

  NO.53打敵機

  將參加遊戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執紙飛機,先讓甲隊的人分散站於圈外,人手一隻小沙包。遊戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪個隊得分多為優勝。

  規則:擲沙包的人不得移動自我的位置。

  NO.54棒打球

  利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根杆(距離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區為弧形,距門3~5米。準備少年球一隻,遊戲參加人數以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發一根體操棒。比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規定的時間內以進球多的隊為優勝。

  規則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區,攻隊一律不得入內,否則判失誤。

  NO.55聽指揮

  在地上畫個圈,指揮員站於圓心,甲乙兩名戰士站於圈外,分別和他應對面和應對背站著。另設一名裁判員。遊戲開始,指揮員隨便移動一個方向,甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規定的次數內,得分多者為勝。

  規則:如果指揮員轉二圈或轉後坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。

  NO.56逮小熊

  利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內某一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學生當老熊,其餘的都當小熊,在場子內走跑跳躍。

  遊戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四隻手圍住再把所捉到的小熊帶到家裡,每捉到一對小熊時,這對小熊也可手拉手地幫忙老熊捕捉其餘的小熊,如果以為連成一個大網捕捉更方便,也能夠採用之,直到逮完為止。

  規則:當小熊的不得逃出場子。

  NO.57找夥伴

  在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學生分成兩組,相互手拉手圈成內外兩個圓圈,外圈組必須比內圈組多一人。

  遊戲開始,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之後,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內圈人中的一個成為一對好夥伴,沒有找到夥伴的人為失誤,給大家唱一支歌。

  注意:1.跑的時間不宜太長。2.內、外圈人每隔幾次後能夠相互調換。

  NO.58穿山引水

  把參加遊戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。教師發令後,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自我隊所搭的山洞。然後站在原先排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨後排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最終一對鑽完為止。以先做完的一隊為優勝。

  規則:1.前一對同學還未鑽完山洞時,下一對不得匆忙開鑽。2.架洞的手不能鬆開。

  NO.59火車掛鉤

  在場地上頭畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學生分成人數相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立於界線之後。教師鳴笛後,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然後跳轉身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進,直到最終一個人。以先完成掛鉤的一隊為優勝。

  規則:後一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準前進。

  NO.60衝過火力網

  在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加遊戲的人數以8至16人為宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,並經過猜拳決定攻守。攻隊站於一端線外,守隊站於兩條界線外,各人手持二隻沙包。

  遊戲開始,攻隊即設法安全經過火力網到達另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進行數次之後,兩隊互換,最終看哪隊得分多為勝。

  規則:1.不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。

  2.攻隊隊員已越過起點線後,即不準後退,直到終點。3.沙包落在陣地內必取回,從界線後另投。

  NO.61套圈追拍

  將參加遊戲的人等分成四隊,預備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發令後,進入方格套鑽過圈(直徑為60釐米,可用藤、竹或樹枝紮成),之後再跑到前一格去套鑽,如此一向進行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。之後,輪換下一人進行。最終以得分多的一隊為優勝。

  規則:沿圓周外跑,不得少套圈。

  狼和小羊

  準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其餘的小朋友都手拉手站成一個圓圈。

  遊戲開始:大家一邊繞圈從架下經過,一邊念兒歌:羊群裡面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當心,認它出來好提防。

  當唸到最終一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然後搭架人放狼出來去追拍大家。此時,搭架人鬆開一隻手側站當山洞,小羊就能夠趕緊逃進山洞。在進洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由當狼的小朋友唱一支歌。

  NO.62避水雷

  八人等分成二隊,攻隊預備時臥倒於起點線後,守隊二人站於拋滾線後,各手持二隻球,另二人站於起點線後拾、傳球。

  遊戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出遊戲。最終以到達終點人數計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,最終以得分多的隊為獲勝。

  注:此遊戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子。

  NO.63賽馬

  在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。遊戲參加人數以4人為宜。每方2人,一個負責用腳猜拳,另一人當馬。

  遊戲開始,各方當馬的站於起跑線上準備出發,負責猜拳的人相對而站,站在馬的後面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭——駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳並立為錘子,前後叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,遊戲重新開始。

  規則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸的站在原地,不得跑步。

  2.每賽完一盤,各方的人能夠輪換當馬。

  NO.64兩個默契的哨兵

  在場地上畫二個相同的遊戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標明號碼。準備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二隻。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站於各自的遊戲場外。

  預備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的遊戲場小圈內,背對背而站,並用背夾住一隻球,再每人手執一根體操棒當槍。遊戲開始,由教師發令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區,或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應立即照辦。如此進行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務快的一對哨兵可為本隊奪得一分。之後,輪換下頭二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

  規則:1.遊戲一經開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。2.若未按教師規定的口令執行或聽錯口令亦為失誤。

  注意事項:開始遊戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之後,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉圈360度,甚至還能夠在急速行進中突然改變方向等,以鍛鍊發展學生的默契配合本事。

  NO.65擊掌扶棒

  在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將遊戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。

  遊戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站於圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時鬆手擊一下掌,並且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規定的局數中,以得分多的隊為優勝。

  注意事項:1.圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動本事靈活掌握。2.熟練後,還能夠附加難度,如:轉體一週、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。

  NO.66打亂飛的球

  在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站於圈外,一至二報數,按單、雙數分為二隊。另外設裁判服務員二人,準備一隻和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內胎或壞球做成)。

  遊戲開始,一名裁判服務員進入圓心,手執繩頭,迅速掄轉吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續的旋轉。站在圈外的隊員可瞅準時機執棒擊之。每局每人規定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。之後,輪換另一名裁判服務員掄球。最終以得分多的隊為優勝。

  NO.67摘葡萄

  利用排球網或其他代替物品,在其15米外畫一條起點線。將遊戲者等分成數隊,各排成縱隊站於線後,排頭拿一隻籃子,籃內放上與隊員人數相等的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄。

  發令後,排頭跑到網下,從籃子裡拿出一根布條,用活結系在網上,回到時把籃子傳遞給排二,自我退於隊尾。之後排二進行,直至本隊最終一人。之後,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網下,解下一條布條放進籃子,回到傳遞給排二……直至進行到最終,以先完成的隊為優勝。

  NO.68鐘錶幾點鐘

  在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鍾,上頭標明時間和刻度。每個圓鍾裡面各放一根長棒和短棒當時針和分針。

  將遊戲者等分成兩隊,各排成縱隊站於起點線後。遊戲開始,大家唱問:“鐘錶鐘錶幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時間並同時揮手發令。比如:“5點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表裡拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過回到,來到鐘錶處,用長、短棒標明5點30分的時刻。先完成者可為本隊奪得一分。之後,遊戲重新開始,由排二進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

  NO.69四面招架

  場地如圖所示,參加遊戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站於場地東、南、西、北線外,手執一隻絨布球。守隊一人先進入中間圓圈,手執一面盾牌(直徑60釐米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其餘三人站於場外觀看。另設裁判員一人。

  遊戲開始,裁判員發令,如喊:“東!”則居東面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續進行五次之後,輪換下一人遊戲。一輪之後,兩隊互換主角,最終以積分多的一隊為優勝。

  規則:1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。

  2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。

  3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。

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